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全國(guó)亞洲最大色情網(wǎng)站 第二天上午

    第二天上午9點(diǎn)。

    顧凡來到咖啡館,發(fā)現(xiàn)蘇彤已經(jīng)到了。

    “以后不用來這么早,我們公司上班時(shí)間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

    “畢竟公司是老板的,我們打工人只是賺個(gè)死工資而已,該摸魚就摸魚。”

    這話讓蘇彤聽得一頭霧水。

    乍一聽這很像是公司前輩對(duì)后輩的肺腑之言,可問題在于……

    顧凡自己不就是公司老板嗎?

    怎么搞的他也像是個(gè)打工人一樣。

    可是看顧凡的態(tài)度如此誠(chéng)懇,倒也不像是在說反話。

    搞不懂。

    蘇彤覺得這家公司似乎透著一種邪門,好像畫風(fēng)跟她之前面試過的游戲公司都完全不一樣。

    “我們公司接下來要開發(fā)的新游戲叫做《西西弗斯》,這是游戲的設(shè)計(jì)稿。

    “游戲的開發(fā)工作不需要你負(fù)責(zé),如果沒事做的話,你可以隨便看看游戲的設(shè)計(jì)稿,或者玩一下咱們公司之前的游戲《地獄軌跡》。”

    顧凡說著,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。

    這款游戲的設(shè)計(jì)方案,當(dāng)然也是莉莉絲在昨晚提供的。

    顧凡還是要像之前一樣,老老實(shí)實(shí)地把游戲給開發(fā)出來,不能做出任何改動(dòng)。

    很快,顧凡和蘇彤開始各自閱讀手中的游戲設(shè)計(jì)稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。

    顧名思義,這款游戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。

    在神話故事中,西西弗斯原本是一位國(guó)王,但他觸怒了眾神。于是,眾神將他驅(qū)逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂??蛇@塊巨石太重了,每次未到山頂就會(huì)滾下去,前功盡棄。

    于是西西弗斯就不斷重復(fù)、永無(wú)止境地做這件事情。諸神認(rèn)為,沒有什么比這種無(wú)效又無(wú)望的勞動(dòng)更為嚴(yán)厲的懲罰了。

    西西弗斯在人間的知名度相當(dāng)高,也有很多人對(duì)這個(gè)神話故事提出了自己的理解,或是用它來比喻日復(fù)一日、毫無(wú)希望的人生,或是借由這個(gè)悲劇人物表達(dá)一種抗?fàn)幘瘛?br/>
    但不管怎么說,『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。

    “果然不愧是地獄惡魔里面最懂游戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經(jīng)學(xué)會(huì)就地取材、抄標(biāo)準(zhǔn)答案了?!鳖櫡膊挥傻酶锌?。

    在這款游戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)山頂?shù)拇笫^。

    只不過在游戲中,『山』有了更多的細(xì)節(jié)。

    它不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的、固定坡度的小山頭,而是一座由無(wú)數(shù)素材堆砌、地形極度復(fù)雜、高度驚人的龐大山脈。

    而且仔細(xì)看這座山的細(xì)節(jié)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這并非是一座存在于地獄中的『山』,而是『煉獄』本身。

    地獄和煉獄是兩個(gè)完全不同的概念,地獄是有罪之人受罰的地方,而煉獄則是罪人贖罪的地方。

    很顯然,在《西西弗斯》這款游戲的設(shè)計(jì)方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說和煉獄贖罪的設(shè)定結(jié)合了起來,共同構(gòu)成了這款游戲的世界觀底層架構(gòu)。

    很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。

    在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱為『凈界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分為十二層的巨大山脈,每一層都對(duì)應(yīng)著一種罪孽。

    在設(shè)計(jì)方案中有一張巨幅原畫,非常清楚地描繪出結(jié)構(gòu)圖。

    最下方是大海和沙灘,海濱上游蕩著的亡魂,象征著被驅(qū)逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。

    道路在懸崖間曲折向上,而后的三層分別對(duì)應(yīng)著:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙于塵事而遲至臨終懺悔者。

    這里被統(tǒng)稱為『煉獄外圍』。

    而后穿過『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財(cái)』、『貪食』、『貪色』。

    每一層都有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的代表人物,比如圭尼采里、貝拉夸、貝雅特麗齊等等。

    每層也都有不同的風(fēng)格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因?yàn)橛猩湛v口腹之欲,如今饑餓難耐。

    每一層的場(chǎng)景布置也跟這一層的風(fēng)格直接對(duì)應(yīng)。

    例如在『貪食』這一層,大部分場(chǎng)景都是由巨大化的美食構(gòu)成的,玩家需要在這些美食上推著巨石前進(jìn)。

    同理,『貪財(cái)』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細(xì)說,細(xì)說就不過審了。

    總之,來到整個(gè)煉獄的山頂之后就是地上樂園,也被稱為『伊甸園』。

    在《神曲》中,但丁在走過煉獄山門時(shí),被守護(hù)天使在額頭上刻下七個(gè)字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個(gè)字母,也代表著清洗了一宗罪惡。

    而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成為了《西西弗斯》這款游戲兩個(gè)最大的靈感來源。

    玩家要做的就是扮演西西弗斯推著巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。

    在這個(gè)過程中,會(huì)遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會(huì)滾落山腳,一切從頭開始。

    嗯,確實(shí)是個(gè)折磨人的好辦法。

    至于這款游戲的具體操作,則是較為簡(jiǎn)單。

    玩家可以進(jìn)行的操作只有三個(gè),分別是『移動(dòng)』、『搬石頭』和『跳躍』,當(dāng)然,這三種操作都會(huì)與巨石發(fā)生不同的互動(dòng)。

    從外觀上來看,這是一塊球狀的石頭,但并不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留著一些棱角,確保它在較為平緩的角度不會(huì)輕易地向下滾動(dòng),仍舊保留了推到山頂?shù)南M?br/>
    它的尺寸相當(dāng)可觀,所以當(dāng)西西弗斯推著這塊巨石前進(jìn)的時(shí)候,視覺效果相當(dāng)震撼。

    不過西西弗斯畢竟是神話中的人物,他的力量遠(yuǎn)超常人,在特殊情況下,他甚至可以將這塊巨石給艱難地舉起來、扛在肩上。

    這種操作堅(jiān)持不了太久,但可以讓他跳過一些障礙物或者溝壑。

    當(dāng)然,這些都是畫面的表現(xiàn)形式,玩家并不需要控制西西弗斯去對(duì)這塊巨石做出特定的操作,只需要完成基礎(chǔ)操作就可以了。

    不過相較于常規(guī)游戲的『移動(dòng)』、『搬運(yùn)』和『跳躍』,這款游戲的動(dòng)作明顯會(huì)有一些區(qū)別。

    由于推著一塊大石頭,所以這款游戲中的移動(dòng)會(huì)受到巨石慣性的影響,具體表現(xiàn)為:只能小幅度轉(zhuǎn)向(有點(diǎn)類似于開車),且轉(zhuǎn)向有一定的滯后性;上坡時(shí)的坡度越大,移動(dòng)的速度越慢;當(dāng)經(jīng)過某些小的溝坎時(shí),雖然可以直接推過去,但需要消耗一定的時(shí)間,而且巨石有脫手的風(fēng)險(xiǎn)。

    玩家可以短暫地將巨石搬動(dòng)并背起來,但堅(jiān)持不了太長(zhǎng)時(shí)間。

    因?yàn)樯砩媳持奘晕魑鞲ニ乖谔S的時(shí)候也比一般的跳躍更加危險(xiǎn),一旦踩在邊緣處沒有站穩(wěn),就有可能失去平衡而直接摔落。

    總之,這款游戲的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單,它有點(diǎn)像是某些游戲中的『跳跳樂』,最大的區(qū)別在于,玩家需要全程推著一塊石頭完成這些操作,而且難度更高。

    而更恐怖的是,游戲中甚至還有怪物會(huì)來攻擊西西弗斯!

    莉莉絲倒是沒有在游戲中設(shè)計(jì)那些數(shù)量繁多的小怪,她更過分,直接扔進(jìn)來了一條巨龍。

    這條巨龍被稱為『煉獄巨龍』,它的外形相當(dāng)恐怖,不僅有著西幻世界中常見的龐大身軀和巨大的翅膀,渾身的鱗甲還布滿裂口,燃燒著地獄烈焰。

    它并不會(huì)主動(dòng)攻擊西西弗斯,但它會(huì)周而復(fù)始地在煉獄盤旋,并在西西弗斯到達(dá)特定的地點(diǎn)后在附近的刷新點(diǎn)出現(xiàn),并從西西弗斯身邊掠過。

    有時(shí)候還會(huì)隨機(jī)停留在某個(gè)地方,對(duì)著地面噴吐地獄烈焰、焚燒罪人。

    如果地獄巨龍飛來,而玩家正在移動(dòng)或者跳躍,就很有可能被巨龍翅膀扇起的大風(fēng)給吹得失去平衡,巨石滾落、前功盡棄。

    站在原地不動(dòng)倒是能抵擋大風(fēng),但也有可能被巨龍的翅膀蹭到或者很倒霉地被地獄烈焰噴到,結(jié)果還是巨石滾落、前功盡棄。

    總之,顧凡沒見過真的西西弗斯,不知道他的挑戰(zhàn)具體難度如何。

    但可以肯定的一點(diǎn)是,這游戲的難度恐怕比西西弗斯神話的真正難度還要更高!