絕大多數(shù)玩家,都有‘省技能’的潛意識(shí),不管合理不合理。
交閃躲皇子二連,接下來(lái)怎么打怎么贏,偏偏不舍得用,一定要等到被eq戳起,戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)、天崩地裂完美bo打殘,才閃現(xiàn)出坑。
跑不出幾步,被一槍戳死。
很蠢,很常見(jiàn)。
同理,銳雯拼劍姬,難么?
沒(méi)錯(cuò),無(wú)雙劍姬攻速、攻擊力比銳雯高1-2次成長(zhǎng),計(jì)算百分比傷害、移動(dòng)速度、恢復(fù)能力各項(xiàng)數(shù)值,5級(jí)對(duì)4級(jí),相當(dāng)于同英雄6打4,銳雯幾乎沒(méi)有勝算。
因此,huni敢放心大膽的迎上來(lái),認(rèn)為不管怎么打,都可以占到便宜。
不過(guò),劍姬的核心是什么?
破空斬命中后減少冷卻時(shí)間,位移擊碎破綻環(huán),勞倫特心眼刀格擋眩暈一體化,至于重置普攻,減速、暴擊的‘劍術(shù)’只能算錦上添花。
那么,所謂操作,就是騙出無(wú)雙劍姬qw雙招,使最關(guān)鍵的兩個(gè)加成無(wú)效!
非常簡(jiǎn)單。
卡極限cd,三段q砸過(guò)去,huni不能等破空斬命中,必須提前按下w。
勞倫特心眼刀不會(huì)將破空斬打斷,格擋蓄力效果出現(xiàn)后,破空斬動(dòng)作還在繼續(xù),兩個(gè)技能同時(shí)進(jìn)行計(jì)時(shí)。
然后,就涉及到了技能判定。
無(wú)雙劍姬在很多人眼中,是一個(gè)理論操作達(dá)到極限,不存在任何漏洞的英雄,因此,rank中有無(wú)數(shù)玩家選擇,憑操作秀出一片天地。
實(shí)際上……不是!
劍姬不僅有漏洞,而且非常明顯。
破空斬、心眼刀,后者蓄力0.75秒,前者,從起步到命中的延遲時(shí)間同樣在0.5秒以上。
必須用劍鋒接觸能量環(huán)的凸起段,才能將破綻擊碎,
正面范圍極大,極限距離接近千碼,可在臉貼臉,劍柄位置‘嵌’進(jìn)破綻環(huán)的時(shí)候,即便英雄站在完美角度,判定也不會(huì)生效。
并且,沒(méi)有‘提前接觸’設(shè)定。
酒桶肉彈戰(zhàn)車、豬妹極寒突襲此類技能,在目標(biāo)迎上來(lái),身體碰撞的瞬間就會(huì)命中。
破空斬不行。
就算兩名英雄眼對(duì)眼唇對(duì)唇,惺惺相惜情不自禁,依舊要等待0.5秒固定時(shí)間,才能刺入肉體。
蘇杭三段q閃,0.3秒內(nèi)位移到劍姬身后,huni僅僅命中了一個(gè)最基礎(chǔ)的破空斬,沒(méi)有擊碎破綻環(huán),原本可以抵消控制,反手眩暈,最低也能減少移動(dòng)、攻擊雙速的勞倫特心眼刀更是落在了空氣中!
揮劍,疊加戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。
w,鎮(zhèn)魂怒吼!
符文之刃強(qiáng)化,普攻!
格擋動(dòng)作結(jié)束瞬間,銳雯周身斗氣爆發(fā),將huni定在了原地。
一次攻擊打完,向斜側(cè)方移動(dòng),勇往直前稍稍一‘蹭’,武裝護(hù)盾,抵消劍姬反手,再跟一下。
卡位,繼續(xù)a!
4……
3……
2……
1……
倒計(jì)時(shí)結(jié)束,屏幕下方技能欄中閃過(guò)一道滑動(dòng)式光效,折翼之舞冷卻!
一段,普攻!
二段,普攻!
四次傷害數(shù)字連接跳起,手持橙色斷刃的兔女郎身姿妖嬈,動(dòng)作行云流水。
破空斬i有兩秒技能空白期,破綻環(huán)在不被擊碎的情況下,自動(dòng)改變位置需要十五秒。
此時(shí),無(wú)雙劍姬除了aeaa四擊,完全處于被動(dòng)挨打的狀態(tài),全無(wú)還手之力,第一次反擊還被護(hù)盾抵消!
前四次攻擊命中,銳雯戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)疊加到了最大層數(shù),之后的三分之二套qa不僅享受了符文之刃加成,更有戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)極限提升,輸出非??捎^!
折翼之舞第三段……反向!
無(wú)雙劍姬以劍為鋒,滑步向前,企圖攻擊銳雯背后的破綻。
蘇杭一個(gè)輕巧的位移,使判定點(diǎn)再次出現(xiàn)誤差,擊飛和突進(jìn)碰撞,換傷同時(shí),打出控制,又賺到一次攻擊。
huni當(dāng)即陷入絕境!
所有技能都處于cd,沒(méi)有任何變數(shù)可言,只能交閃逃命。
“666666666——”
“666666——”
“這么秀的么?”
“還有這種操作?!”
“牛b牛b牛b牛b……”
“別急?!碧K杭余光掃了一眼彈幕,語(yǔ)氣悠然:“你們感覺(jué)他跑得掉?”
huni殺入河道攔截,雙方交戰(zhàn)位置是從兵線踏入河水區(qū)域的中點(diǎn),一直被卡位,閃現(xiàn)450碼,實(shí)際拉開(kāi)的距離僅有300,再走5秒才能進(jìn)入防御塔保護(hù)范圍。
向前追擊!
鎮(zhèn)魂怒吼、勇往直前冷卻完畢。
踏步向前,斷刃揮動(dòng),傷害數(shù)字跳起之前,斗氣爆發(fā)。
重置普攻,眩暈!
走位跟進(jìn),在無(wú)雙劍姬反手命中破綻,提升速度,拉開(kāi)距離的同時(shí),極限打出最后一擊!
fit-blood ??!
huni距生路只差一絲距離,再回一秒生命值,都可能不被擊倒,然而,在蘇杭eawa連招,多補(bǔ)一次傷害的極限操作下,交出了本場(chǎng)第一個(gè)人頭。
劣勢(shì)對(duì)局,落后一級(jí),追至防御塔下完成單殺,隨后……
放逐之刃頭上亮起了rng隊(duì)標(biāo)!
“666666666——”
“6666666——”
“臥槽,李時(shí)珍的皮!”
“已知召喚師峽谷周長(zhǎng)47900碼,求huni陰影面積?!?br/>
全方位領(lǐng)先,因?yàn)椴僮鞅粔褐?,送出一血,?duì)路人來(lái)說(shuō),都是很難接受的畫(huà)面。
huni作為skt戰(zhàn)隊(duì)上單,小組賽階段數(shù)據(jù)位列第一,死亡后看到lpl戰(zhàn)隊(duì)的牌子,心情可想而知。
被迫tp回線,劍姬不僅經(jīng)濟(jì)落后500+,經(jīng)驗(yàn)也被拉開(kāi)了大半級(jí)。
最重要的是,卡了裝備成型時(shí)間。
多蘭劍出門,第一次回家,無(wú)法合成提亞馬特,正常會(huì)選擇兩把長(zhǎng)劍+回血珠過(guò)渡,繼續(xù)發(fā)育,隨隨便便攢到350,就可以購(gòu)買想要的裝備。
但在劣勢(shì)明顯的情況下,提升20點(diǎn)攻擊力,對(duì)劍姬沒(méi)有任何收益。
不敢反打,輸出屬性就是擺設(shè)。
考慮到銳雯、船長(zhǎng)先一步升到6級(jí)后,可能面對(duì)的越塔強(qiáng)殺,huni只能購(gòu)買長(zhǎng)劍+布甲+鞋子,提升移動(dòng)速度、護(hù)甲,增加生存能力。
銳雯、螳螂、船長(zhǎng)、小炮是標(biāo)準(zhǔn)的菜刀隊(duì),本場(chǎng)rank,無(wú)雙劍姬必然要購(gòu)買護(hù)甲鞋,沒(méi)有浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)。
然而,不能第一件掏出提亞馬特,就掌握不了線權(quán)。
而蘇杭這邊,攜1300+金幣巨款回城,將長(zhǎng)劍升級(jí)為考爾菲德戰(zhàn)錘,等待十幾秒,又購(gòu)買了一件600金幣的特殊裝備。
——偷獵者短匕!