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    而另一種,就是隨機元素過少,導致游戲的可玩性大大降低,隨機的地方都那么少了,那為什么非要玩你這款呢?

    就像是掛著羊皮賣狗肉一樣,糊弄玩家,這樣的游戲也是不可能獲得成功的。

    真正隨機的樂趣,在于在有數(shù)的游戲道具里面,通過各種玩法設定,使得樂趣趨近于正無窮。

    任何不一樣的物品,拼接在一起都能夠生成一個新的玩法,那就是成功了,但如果生拼硬籌,后果可想而知。

    總結來說,玩法才是這款游戲的最核心的閃光點。

    如果拋開最主要的,擁有無限可能的地牢設計,以及帶有隨機性的道具、怪物元素,那么《以撒的結合》其實沒有什么領先或是閃亮的地方。

    劇情?

    嗯,《以撒的結合》劇情確實很稀有,但是市場上,劇情比《以撒的結合》好的,也不在少數(shù)。

    而且《以撒的結合》的劇情,還是源自于西方圣經,在審美方面,國內的玩家們并不一定會喜歡這個構想。

    而并不會get到劇情里面的點,反而會看不懂,而且只是依靠劇情的話,就會有著一個致命的缺點,那就是玩家很容易只看不玩。

    有的玩家通過以后,就會到處去曬結果,那么不想玩游戲,只想看劇情的玩家,就會直接去看已經通過的玩家,分享的通關經歷,有的甚至是視頻。

    這就會造成大量的玩家流失,從而降低了游戲的升維幾率。

    還有一點值得一說,相比于前世的盜版橫行,這個世界在版權方面的保護可謂是相當?shù)轿?,但是游戲的玩法依然沒有專利一說。

    一方面是玩法這個概念難以界定,另一方面在于靈游,玩法如果能借鑒的話,靈游成功出現(xiàn)的數(shù)量就會多一些。

    于寶在后面站了一會兒,看了看外面的天色,都已經快要亮天了,想了想還是決定叫醒葛秋珊,這姑娘都沉迷了。

    “葛秋珊,別玩了,休息一下吧,這都兩點了,明天可不是休息日啊?!?br/>
    “啊??。∵@都,都兩點了?我怎么感覺才過去一兩個小時的樣子啊,不好意思啊,老板,我,嘿嘿,你想的游戲太好玩了,我一時沒忍住?!?br/>
    葛秋珊被叫后,愣了一下,回過神了,看了一下手表,連忙雙手合十,吐了吐舌頭,試圖賣萌混過。

    “好了,我又沒有怪你,行了,都這個點了,去我辦公室睡覺吧,我正好睡飽了,正好把下一個游戲的策劃做一下?!?br/>
    于寶翻了個白眼,無奈的說道。

    “啊,這,不太好吧。”

    葛秋珊訕訕的說道。

    于寶沒有說什么,直接把他推了進去,隨后關上辦公室的門,做到椅子上,拿出紙筆開始做著新游戲的策劃。

    沒錯,他說到做到,說是做策劃,就一點也不耽擱。

    不過,好像忘記了什么?哦,對了,《以撒的結合》得抓緊給大叔發(fā)過去

    于寶心里想著。順手把游戲發(fā)出去以后,繼續(xù)做起了策劃。

    ......

    某處星級旅館的房間里,吳毅拿著一個掉渣餅坐在椅子上,將文件放在旁邊,然后打開了電腦,開始處理起帝都管理局的任務。

    本來這些一般都是由紅后來做的,但是自從于寶的猜想被匯報上去,并且部分證實以后,他就開始親自處理起來了。

    因為紅后的事情涉及到了靈游會,所以這件事被列到了密封檔案,要求秘密執(zhí)行,先在暗處取證、調查,等待時機。

    所以吳毅就只能先苦逼的處理著了,對于他一個大老粗來說,這可要了他的老命了,可沒辦法啊,誰讓他是副局長呢。

    至于局長,要是吳毅能打的過他,就可以讓他做了,但是,吳毅要是打得過的話,他就當上局長了。

    突然,tt郵箱傳來了一陣聲音,吳毅一下子就來精神了,迅速打開了tt郵箱。

    這可不是我不想努力工作,關鍵是有郵件啊,得看看啊,萬一是什么緊急的事呢?

    吳毅心里美滋滋的想著。

    打眼一看,是一款游戲,吳毅心里這個失望啊,他自從退下來,到管理局以后,可是好久都沒有玩游戲了,給他發(fā)游戲他也不玩。

    偶然間瞥到了發(fā)送人的ID,吳毅愣住了,這個ID有點熟悉啊,好像在哪里見過,還是自己的好友。

    點開了詳細信息,吳毅看了一眼后發(fā)現(xiàn),他確實認識,原來是于寶。

    “這,給我發(fā)游戲干什么?”

    打開游戲內容一看,吳毅恍然大悟。

    “原來是要捐的哪款啊,做的挺快的啊,叫《以撒的結合》,不錯,好名字,嗯,既然是要捐給軍隊的,那我一定要試玩一下了,這也是為了工作啊。”

    吳毅很簡單的就說服了自己,點開開始玩了起來。

    “像素風、復古流?”

    吳毅看到開頭,一陣陣疑惑,難不成是發(fā)錯了?

    這游戲畫面滿滿的像素風,但是奇葩的畫風,你確定不是在坑我?

    這要是別人發(fā)來的,吳毅二話不說,直接就刪了,但是既然是于寶發(fā)的,那就玩玩再說吧。

    很快,游戲加載了出來,吳毅通過了游戲教學的第一個地牢,大致是明白了,這個游戲的類型。

    “原來是地宮和射擊相結合的闖關游戲啊,這種類型我最會了?!?br/>
    “人物有特點,這個像素風配上這個丑萌的畫風,絕了,和市場上主流的那些游戲不一樣,有搞頭。”

    吳毅對此表示贊同。

    畢竟現(xiàn)在市場上的游戲,大多數(shù)都是一溜的俊男美女,精致絕美的畫面,同質化太嚴重了,根本識別不出來誰是誰。

    而《以撒的結合》就不一樣了,雖然畫風有點丑,也可以說成是怪,在或者是萌,這個識別度就非常的高了,基本上看過、玩過就忘不掉了。

    “外面的這些都很不錯,有點小期待了,接下來就看內容怎么樣了,游戲最核心的,還是要看玩法啊。”

    吳毅控制著小人來回走動,一邊熟悉著操作,一邊在心里暗暗想道。