眼光從岡本吉起的身上挪開,李方誠再看向旁邊眼光灼灼的第二個人。
船水紀(jì)孝,這又是一個傳奇的人物。
他是卡普空創(chuàng)業(yè)時期加入的元老級人物,因?yàn)楫?dāng)時主持開發(fā)了卡普空的首款街機(jī)游戲而深得社長本憲三的信賴和器重。
當(dāng)時電子游戲行業(yè)其實(shí)很不好混,無數(shù)大型的公司都紛紛裁員甚至是破產(chǎn),這原因當(dāng)然也是雅達(dá)利……
而卡普空的崛起之路,就是在這個時期。
當(dāng)時的本憲三并不認(rèn)為這個是一場災(zāi)難,而是認(rèn)為這是一個機(jī)遇,就在1983年,卡普空大張旗鼓的去招募人才,就是因?yàn)檫@樣卡普空獲得了大量優(yōu)秀人才,岡本吉起就是在這個時候加入了卡普空。
當(dāng)時卡普空創(chuàng)立的年代,可以說是整個電子游戲業(yè)最艱難的寒冬年代!
卡普空創(chuàng)立之初就遇上了“雅達(dá)利大災(zāi)難”,小公司紛紛倒閉,就算大公司也不得不裁員。
當(dāng)時的科樂美甚至要裁員四分之一。
而等到了卡普空撐到了1984年,在發(fā)售了自家的第一款街機(jī)游戲之后,這款縱版stg游戲與此后由岡本吉起主持開發(fā)的act游戲都讓玩家感受到非常強(qiáng)烈的科樂美風(fēng)格。
當(dāng)然,這也不奇怪,畢竟如果仔細(xì)看制作成員的班底,其實(shí)就不難看出個中緣由,包括藤原得郎、岡本吉起兩個領(lǐng)軍者在內(nèi),其中居然有近三分之二的成員都出自科樂美門下。
因此雖然收獲了銷量,也獲得了認(rèn)可,但是沒有收獲口碑。
于是船水紀(jì)孝在痛定思痛之下,做出了另外一款風(fēng)靡全球的游戲。
而他本人,也被冠以教父的身份。
之父,正是船水紀(jì)孝!
兩年前,這款游戲初次面世,雖然在日國的本土沒有獲得什么好的成績。
但是卻在米國風(fēng)生水起!
火爆的程度遠(yuǎn)超了最初的想象!
而就在最近,甚至米國那邊的負(fù)責(zé)人都在催促加快街頭霸王第二代的研發(fā)工作。
彷佛感受到了李方誠的眼光,船水紀(jì)孝也報以禮貌的微笑。
李方誠又看了看正在打量自己的第三個人。
這個肆無忌憚的眼光,李方誠當(dāng)然知道是誰,藤原得郎!
這位從入行其實(shí)完全對游戲一無所知,甚至也不熱愛的人,卻有著獨(dú)特的洞察力!
與其他人對于游戲有所了解而想從事這一行不同。
藤原得郎是一個很實(shí)際的人。
1982年的時候,設(shè)計專業(yè)的藤原得郎即將在短大畢業(yè),正逢一些公司來到校園招募,看到有感興趣的產(chǎn)品規(guī)劃職位,藤原得郎就前去參加了入職考試。
但實(shí)際上,“錢多事兒少離家近”這樣的想法,才是真正左右藤原行動的主要原因。
而應(yīng)聘職位的薪水很是吸引人,最重要的是這家位于大阪豐中市的公司距離自家非常近。
而后的面試之中,藤原得郎居然順利通過了面試和筆試。
等到入職科樂美的時候,他觀察了公司環(huán)境和同事的工作內(nèi)容,突然發(fā)現(xiàn)自己邁入了一個從未感到過興趣的行業(yè)。藤原得郎基本不玩游戲!
雖然當(dāng)時處于射擊游戲的黃金期,設(shè)計專業(yè)出身的藤原得郎其實(shí)也只是想創(chuàng)造“有形之物”,而不是射擊游戲在屏幕上的光光點(diǎn)點(diǎn)。
這樣的情況,對于藤原得郎的實(shí)力來說,當(dāng)然是不穩(wěn)定并且非常有難度的。
但是在這樣的情況下,卻依然做出了一款備受好評的游戲!
藤原得郎先是在自己的能力范圍以內(nèi),做街機(jī)亞克力外殼的設(shè)計工作,再這之后開始轉(zhuǎn)型到游戲設(shè)計中去。
當(dāng)時他第一款接手的游戲,名叫,當(dāng)然,這實(shí)際上是套上了故事和形象的縱版移動橫版射擊游戲。
這款游戲的誕生,表現(xiàn)出了藤原得郎的天賦。
卡普空馬上拋出橄欖枝,最終在再三思考之后,藤原得郎加入了現(xiàn)在的卡普空!
而他的加入,給卡普空帶去了翻天覆地的變化!
短短的幾年之中,藤原得郎率領(lǐng)的游戲項(xiàng)目,簡直比跟李方誠一樣過分!
幾乎就是開掛一般,一次又一次打破了卡普空的歷史記錄,甚至在1985年同時推出兩款收入爆表的游戲和,在這之后,以至于他每次推出新作,都會被業(yè)界同行爭先模仿。
而更可怕的是,李方誠知道,這絕不是他的終點(diǎn),這恰恰是藤原得郎的起點(diǎn)!
如果看看他日后的主導(dǎo)項(xiàng)目,那恐怕誰都會像李方誠現(xiàn)在這樣動起來特殊的心思!
……
……
雖然不是他完全主創(chuàng),但是也是由他主導(dǎo)的游戲項(xiàng)目!
李方誠摸著下巴,如今第三方之中值得他惦記甚至是忌憚的,就是現(xiàn)在擁有眾多星將的卡普空了!
如果算上沒來到現(xiàn)場的“洛克人之父”稻船敬二以及“生化危機(jī)之父”的三上真司……
可以說,卡普空如果機(jī)遇夠好,甚至是完全可能成為新的第一方的。
只是卡普空的野心沒那么強(qiáng)烈。
否則……世嘉能否對抗得了卡普空都不好說!
幾乎卡普空手頭握著的人才,只要用得好,那幾乎就已經(jīng)足夠卡普空輝煌20年!
而事實(shí)上,歷史也確實(shí)如此。
一直到了這些天才游戲制作人都紛紛離開卡普空之后,整個卡普空才真正的沒落了!
可以說,當(dāng)今的卡普空,用群星璀璨來形容絲毫不為過!
今天,這些頂級的游戲制作人齊聚一堂,哪怕李方誠有著超凡的人生經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)。
但是卻也在此刻感到一陣的自豪!
除了卡普空之外,其余的第三方,也有很多出色的游戲制作人存在。
從沒有想過,此刻能跟許多自己喜歡的游戲制作人同臺見面!
這樣的情緒是,是作為一個游戲愛好者難以克制的興奮和激動!
眼前的人,在日后都是傳奇的存在。
沒有人知道,在場的人幾乎撐起了整個日國的電子游戲行業(yè)!
在全世界日益發(fā)展迅猛的電子游戲行業(yè)之中。
可以說,整個日國的游戲行業(yè),就是靠著眼前的這群人才能屹立在世界的頂級游戲制作行列之中。