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    “時間:公元1997年7月3日?!?br/>
    “地點:侏羅紀公園,桑納島?!?br/>
    “難度:普通(新手副本)”

    “痛覺削弱度:75%?!?br/>
    “個人能力額外強化度:未選擇?!?br/>
    “目前場景探索度:0.00%?!?br/>
    “附帶說明:本場景為和平場景,輪回者被殺死不會掉落任何物品,數(shù)字化人物信息模塊同時開啟,輪回者可以通過輪回印記隨時查看個人屬性?!?br/>
    “你將自動掌握相關(guān)語言,可以流暢與本世界人物互動,離開本世界后遺忘。”

    “你的外表已經(jīng)經(jīng)過處理,回歸現(xiàn)實世界時自動恢復。你也可以在輪回空間當中進行外表的相關(guān)調(diào)整設(shè)置。若有疑問,可在心中默念相關(guān)問題通過輪回印記查詢,若權(quán)限達到即可得到回答?!?br/>
    “真是神奇,這絕對不是現(xiàn)實科技能夠做到的,外星人?”

    李青心中暗暗猜測,繼續(xù)看起來。

    這提示雖說像游戲?qū)傩?,但只是像而已,如果真敢當游戲來玩,死都不知道怎么死的?br/>
    想到還沒有選擇是增加屬性還是增加收入,李青呼出屬性面板,正準備做出選擇時,突然看到有一條提示,打開一看,眼晴一亮。

    “提示:編號NB8626587號輪回者獲得能力...警告...未知錯誤...系統(tǒng)自糾中...”

    “提示:編號NB8626587號輪回者開啟天賦,獲得天賦技能――狂怒?!?br/>
    天賦技能:狂怒(被動),你的每次攻擊將會對目標造成15點額外物理傷害,可疊加,疊加間隔15秒,每次間隔時間內(nèi)成功攻擊,可刷新間隔時間。

    技能優(yōu)先度:一星權(quán)威(注:本天賦技能升級可提升優(yōu)先度),可驅(qū)散,空間評價B。

    這個天賦技能,很暴力,最適合身手敏捷者使用,短時間內(nèi)如果攻擊次數(shù)夠多,疊加的攻擊力非常的恐怖。

    唯一弱點是不太穩(wěn)定,要是被干擾一會,狂怒效果就會消失,需要重新疊加。

    不過,這又有什么關(guān)系呢,天降好事他哪里會有其他要求,本身能覺醒天賦技能已經(jīng)很走運了。

    很快進入狀態(tài)的李青并沒有太過于興奮,又想到之前的輪回空間提示,他略一沉思,結(jié)合現(xiàn)在的情況,做出了選擇。

    “編號NB8626587號輪回者選擇增加屬性,你的基礎(chǔ)屬性增加百分之一百,相應你在你的新手副本中所有收獲不會獲得加成?!?br/>
    “注意:本選項只有在你第一次新手副本中才有出現(xiàn),將來不會再次出現(xiàn)?!?br/>
    李青是個理智的人,結(jié)合剛才獲得的少量數(shù)據(jù),他對這個所謂的輪回空間有了一定的了解。特別是他現(xiàn)在要進行的任務,侏羅紀公園,面對強大的恐龍,增強自身屬性絕對比增加收入要好得多。

    錢可以再賺,命只有一條,所以他的選擇早已確定。

    一字一字看完輪回空間提示,李青冷冷的詢問輪回印記:

    “查詢屬性!”

    馬上輪回印記做出了回應:

    “輪回者NB8626587號個人信息如下,括號內(nèi)為正常成年男子屬性參考值?!?br/>
    體質(zhì):7~14點(10點)。體質(zhì)決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰(zhàn)斗能力,對生命恢復速度和防御力也有部分的影響。最大生命值等于體質(zhì)*10

    注:按生物體型,每點體質(zhì)增加的生命也不相同。

    生命值恢復速度:基礎(chǔ)體質(zhì)/小時。也就是說,李元此時每一個小時能自動恢復14點生命值,重傷狀態(tài)下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。

    防御力:每三點體質(zhì)為一點防御力。

    防御是降低敵人傷害的主要屬姓,防御也能夠縮短各種異常狀態(tài)(昏迷,減速,暈眩,冰凍,燃燒等等)在你身上的持續(xù)時間。

    減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)

    實例為:

    1點防御相當于減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間4%

    5防御可以減少大概13%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間13%

    10點防御可以減少大概23%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間23%。

    20點防御可以減少大概34%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間34%

    50點防御可以減少大概57%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間57%

    100點防御可以減少78%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間78%

    100點防御可以減少78%的所有傷害。防御越高,提升的減少傷害幅度就越小。

    力量:7~14點(10點)力量決定部分近戰(zhàn)攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

    注:每一點力量增加一點最小攻擊力與最大攻擊力。

    敏捷:6~12點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。

    移動速度:每點敏捷代表一點移動速度。

    閃避:每7點敏捷增加1點閃避。

    感知:8~16點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統(tǒng)稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發(fā)現(xiàn)周圍的危險,對身邊的環(huán)境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發(fā)現(xiàn)即將降臨的危險的幾率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。

    注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那么你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處于壓倒性的優(yōu)勢,甚至可以對你產(chǎn)生誤導。

    魅力:6~12點(10點)魅力是外表,氣質(zhì),口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規(guī)定,并且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。