DQ戰(zhàn)隊(duì)實(shí)在是太妖了。完全無法確認(rèn)DQ戰(zhàn)隊(duì)是否會(huì)像其他戰(zhàn)隊(duì)那樣的打法。
對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,拿著盾,只有劣勢(shì)的時(shí)候,方便去追回一部分經(jīng)濟(jì),可是優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,那么不朽盾本身可以創(chuàng)造更多的價(jià)值。
盾不是用來賣的,而是用來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的。
這本身也是事實(shí)。
對(duì)于那些用盾來吃技能,然后交盾,打第二波的那種做法。并不是不好,而是一種更加穩(wěn)妥切保守的打法。
先利用盾的優(yōu)勢(shì),去打發(fā)育,這也算是比較正常的。
帶盾的發(fā)育,可以更加激進(jìn)一些,刷到比平時(shí)刷不到的資源。
這是盾的優(yōu)勢(shì),有了比平時(shí)多的資源,也就意味著,侵占了別人的資源。
自己刷的多了,別人也就刷的少了。
然后,圍繞帶盾的英雄,去打一些東西。
比如反蹲帶盾的人,在別人動(dòng)手去打處于危險(xiǎn)的位置刷錢,并攜帶不朽盾的英雄。
那么隊(duì)友就可以嘗試反打。
用盾來?yè)Q對(duì)面的技能,然后在沒有技能的時(shí)候,再去打團(tuán)。
相對(duì)的安全程度要高一些。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)一般很少會(huì)這么做。
本身拿著盾,就是去打優(yōu)勢(shì)的。之前DQ戰(zhàn)隊(duì)的那個(gè)盾,則是稍微有些奇怪。
畢竟帶盾可以強(qiáng)勢(shì)一些沒問題,可是帶盾二打四,是不是有些太自信了?
但是的確是成功了,而且還造成了擊殺。
這是實(shí)力,而不是自信。
不過,這個(gè)盾,不知道DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)怎么去做打算。因?yàn)橹皬乃麄冇枚艿牧?xí)慣來說,在拿到盾之后,其實(shí)就已經(jīng)開始準(zhǔn)備壓制了。
本身盾雖然是一條命,但是總有一種比較奇怪的心理暗示。
那就是帶盾的人,需要先死。
這一點(diǎn)其實(shí)問題也不大。甚至都快要成為共識(shí)了。畢竟事實(shí)在這里擺著。
這也能是為什么,會(huì)把盾給一些核心,或者是對(duì)于不朽盾有特殊需求的英雄。
然后就是給一些關(guān)鍵性的英雄。
不朽盾的選擇,大部分都是這些英雄,一般不會(huì)給那些肉核。而這個(gè)就是問題所在了。
對(duì)手完全有足夠的機(jī)會(huì),繞過帶盾的人,然后擊殺他的隊(duì)友,最后在他的隊(duì)友都潰不成軍的時(shí)候,在抓著帶盾的人,慢慢殺。
殺了一條命,再蹲一條命。
整體來說,本身意義不大。
帶一個(gè)盾,等于帶一條命,也就是至少雙倍的血量,但是輸出卻不一定是雙倍。
這就是問題。
一個(gè)英雄拿到盾,血量雙倍,但是輸出卻不能雙倍的話,那么這個(gè)英雄那盾的意義就沒有。
所以大部分拿盾的,就是本身是有大量輸出的英雄。對(duì)面需要集中火力,先秒掉他,根本不讓他有任何的輸出環(huán)境,否則這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)沒法打。
就是這么簡(jiǎn)單的事情。
所以拿盾的人,必然是要吸收一定的傷害的。
但是,吸收是吸收,不一定非得死。
這才是alien戰(zhàn)隊(duì)這邊頭疼的事情,盾給了恐怖利刃,這也就意味著,想要擊殺一次恐怖利刃,需要付出幾乎三倍的輸出。
除了初始的血量,不朽盾復(fù)活的血量,然后就是大招換到的血量。
三管血,需要付出多少的輸出才行啊。
這也好在是恐怖利刃,因?yàn)榭植览衅鋵?shí)并不算肥。要是真的那種穩(wěn)穩(wěn)的一號(hào)位大哥的經(jīng)濟(jì)的話,感覺僅僅憑借這一個(gè)盾,alien戰(zhàn)隊(duì)的基地,可能就沒有了,甚至可能是一波雙路大兵的情況。
只能夠說是萬幸了。
現(xiàn)在的情況,的確是不容樂觀。
DQ戰(zhàn)隊(duì)掌握著生殺大權(quán),的確是讓人有些頭疼。不過,等了一段時(shí)間之后,發(fā)現(xiàn)DQ戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)并沒有打算推高的意思。
而是開始發(fā)育。
剛才熊貓酒仙去了自己的野區(qū),當(dāng)然算是打頭陣,也就是人體移動(dòng)眼,然后在探野區(qū)的時(shí)候,被發(fā)現(xiàn),然后被薩爾瞥視回來,然后擊殺。
這也就證明了一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在拿著盾,至少一段時(shí)間之內(nèi),并不打算直接去推高,而是打算穩(wěn)健發(fā)育。
沒錯(cuò)啊,DQ戰(zhàn)隊(duì)的確是有穩(wěn)健發(fā)育的資本,天穹守望者一個(gè),這個(gè)應(yīng)該算是偽核,但是實(shí)際上的輸出也差不多。
恐怖利刃一個(gè),算是大核了。虛空假面的話,比較多變,但是裝備選擇得當(dāng)?shù)脑?,也算是一個(gè)輸出核心。外加一個(gè)術(shù)士和他的地獄火。DQ戰(zhàn)隊(duì)的后期,還是極其穩(wěn)健的。
并不像是alien戰(zhàn)隊(duì)。龍騎士是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的偽核。輸出全在變龍上面。
死亡先知的話,雖然在現(xiàn)在版本,法核輸出有了提高,但死亡先知的輸出模式,稍微有些偏緩慢,只有長(zhǎng)時(shí)間存在,能夠撐得住,輸出才能夠高。
瞬間爆發(fā)能力,真的不算高。
再往后期走的話,其實(shí)熊貓酒仙可以,熊貓酒仙的醉拳,配合藍(lán)胖的嗜血術(shù)。可能后期的主力輸出,則是在幻影刺客,甚至是熊貓酒仙身上。
而且還不算穩(wěn)定輸出,要看臉的。
當(dāng)然,到了后期,其實(shí)麻煩的不僅僅是英雄技能,同時(shí)還有裝備選擇。
這一點(diǎn)也是一樣的。
首先需要知道的一點(diǎn)就是,本身英雄就有自己的技能,而裝備的選擇,是為了輔助的效果。
比如增加輸出,增加生存能力,彌補(bǔ)控制,增加效果,克制對(duì)方的技能和道具等等。
常見的就是控制多出bkb,點(diǎn)控多出蓮花,點(diǎn)控少出林肯,控制少出控制。這些都是很正常的方式方法。
這樣也相對(duì)比較簡(jiǎn)單了。
其實(shí)不管是對(duì)alien戰(zhàn)隊(duì)而言,還是對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,道具的選擇,都是至關(guān)重要的。
首先要知道,自己需要什么,然后還有一點(diǎn),那就是對(duì)手怕什么。
所謂的裝備,不就是這樣嗎?
本身就是沒有一個(gè)恒定的出裝,出裝本身就是一種思路,但是對(duì)于那些走純粹輸出的英雄來說,后期出裝其實(shí)意味著,適應(yīng)自己的英雄,專注于輸出,并且有更好的輸出環(huán)境。
這是主要的目的,而且對(duì)于核心英雄來說,輸出是主要的目的,而保護(hù)自己,和控制對(duì)手,完全就是隊(duì)友的責(zé)任了,核心需要把自己應(yīng)該做的輸出做好,那才是關(guān)鍵。
這也是一些核心英雄,本身的裝備并不怎么容易變更的原因。
但是相反,一些法系英雄和醬油的裝備,幾乎是沒有一個(gè)穩(wěn)定的出裝,除了一些相對(duì)核心的道具之外,剩下的道具,則是需要根據(jù)自己陣容,對(duì)面的陣容,還有團(tuán)隊(duì)局勢(shì)來決定了。
alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,沒有無視魔免的技能,也就意味著,bkb基本無敵。
但是相反,DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊有虛空假面的大招,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的bkb,可能效果就不會(huì)那么好了。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,更多的輸出,是來自物理攻擊,法傷則是少之又少。也就意味著,可能綠杖的效果,反而會(huì)更好一些。
可是對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來說,綠杖的意義就不大了,畢竟alien戰(zhàn)隊(duì)的輸出模式,相對(duì)來說比較均衡,有物理系,也有魔法系。所以綠杖的效果,對(duì)alien戰(zhàn)隊(duì)是沒什么用處的。
那么DQ戰(zhàn)隊(duì)就不需要考慮綠杖的事情。
但是同樣還有推推棒。
推推棒會(huì)分位兩種,一種是推推棒,而另外一種,則是大推推。
其實(shí)對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)而言,推推棒是可以選擇的,但卻并不是必要的道具。
相比之下,反而是風(fēng)杖更加必要。
對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,其實(shí)則是不要一樣了。當(dāng)然推推棒的意義也一樣不大,但是大推推的效果卻很好。
DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的輸出,是遠(yuǎn)程炮臺(tái)輸出。而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊則是三個(gè)半近戰(zhàn)輸出,這里需要排除一下龍騎士,畢竟變龍打團(tuán)是遠(yuǎn)程,但是不變龍打團(tuán)則是近戰(zhàn)。
打團(tuán)的時(shí)候,又不能夠完全確保自己的變龍冷卻時(shí)間好,所以根本就無法確定近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,那就算半個(gè)。
但是說實(shí)話,就算是遠(yuǎn)程狀態(tài),其實(shí)因?yàn)樘祚肥赝叩拇艌?chǎng)影響,那也需要進(jìn)入到磁場(chǎng)里面去打。
說實(shí)話,基本等于近戰(zhàn)了。
而近戰(zhàn)的話,推推棒可能用處不大,但是大推推則是很好的裝備。
大推推的效果,在對(duì)自己使用的時(shí)候,效果不變,但是對(duì)對(duì)手釋放的時(shí)候,則是有一個(gè)雙后退推推的效果。
彼此向后推出一段距離,距離等于兩個(gè)推推的距離,但是使用推推的人,會(huì)給目標(biāo)額外增加三次普通攻擊。
即便是超過了攻擊距離也是可以的。
之前是小鹿常用的道具,大推推強(qiáng)打最后三發(fā)推進(jìn)的極限傷害,并且使自己遠(yuǎn)離對(duì)手,這才是目的。
幻影刺客可以blink進(jìn)來,也可以被推出去,其他人也是一樣,都是可以推出去的。所以大推推還是很重要的。
當(dāng)然,還有其他的道具,就像針對(duì)大量分身,幻影刺客出狂戰(zhàn)斧一樣,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也是可以針對(duì)alien戰(zhàn)隊(duì)的。
尤其是針對(duì)幻影刺客。