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人獸雜交av在線視頻 呼靠在椅子上點(diǎn)

    “呼!”

    靠在椅子上,點(diǎn)著一根香煙的楊晨,陷入了沉思。

    到底是他的原因,還是這游戲的原因?

    他怎么感覺,只要是個(gè)怪就能打死自己。

    BOSS打不過,小怪多了也打不過。

    角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。

    小怪打死了之后,自己坐鬼佛還會(huì)刷新復(fù)活。

    是自己打開游戲的方法不對(duì)嗎?

    難道其實(shí)這游戲是有難度選擇的,而自己在不經(jīng)意間選擇了終極難度?

    帶著些許的困惑,還有對(duì)自身的懷疑。

    楊晨打開了蒸汽平臺(tái)的商店界面。

    2個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了,第一批游玩的玩家,應(yīng)該也都能夠進(jìn)行評(píng)價(jià)了。

    ‘畫面很好,很漂亮,百金工作室的動(dòng)作設(shè)計(jì)沒讓人失望,就是這難度有點(diǎn)太高了?!?br/>
    ‘優(yōu)化很好,X060的老爺機(jī)都能低畫質(zhì)穩(wěn)定60幀,但難度有點(diǎn)不當(dāng)人了?!?br/>
    ‘垃圾游戲!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴斃兩次得了,是個(gè)怪就能殺我,BOSS殺,小怪殺!兩個(gè)小時(shí),我死了30次!’

    ‘宣傳視頻欺詐啊!我以為我會(huì)跟視頻里一樣帥,誰知道原來我是視頻里的BOSS跟雜兵!’

    ‘游戲質(zhì)量挺好的,就是希望制作組能快點(diǎn)更新補(bǔ)丁,這難度真的太狠了。’

    看著游戲商店下面的評(píng)論區(qū),游戲的整體評(píng)價(jià)目前是多半好評(píng)。

    而玩家們主要詬病的地方,那就是游戲的難度。

    給好評(píng)的地方,則是游戲的畫面、動(dòng)作手感、還有優(yōu)化,以及美術(shù)設(shè)計(jì)。

    尤其是優(yōu)化,更是很多玩家給好評(píng)的點(diǎn)。

    “還好,希望陳總他們能早點(diǎn)反應(yīng)過來,趁早將難度調(diào)低一點(diǎn)?!睏畛靠吹竭@松了一口氣。

    靠著啟明星游戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。

    楊晨自然也希望啟明星的這款游戲能夠大賣。

    而且對(duì)于游戲有一些了解的他,知道對(duì)于只狼這款游戲來說。

    別看現(xiàn)在玩家的評(píng)價(jià)是多半好評(píng)。

    可實(shí)際上還是有很大補(bǔ)救空間的。

    一款游戲推出后,畫面還有動(dòng)作手感這些,基本上是已經(jīng)定型的。

    優(yōu)化大概率一時(shí)半會(huì)兒也好不到哪去。

    這些最難的地方,只狼一點(diǎn)岔子都沒出。

    數(shù)值這一塊就要容易得多了。

    怪物的攻擊數(shù)值,加個(gè)小數(shù)點(diǎn),或者刪個(gè)0走。

    那玩家在游戲里面的體驗(yàn),將會(huì)截然不同。

    所以如果啟明星游戲,這邊能夠第一時(shí)間反應(yīng)過來,并削減難度。

    還是可以留住很多玩家的。

    然而讓楊晨,以及無數(shù)玩家懵逼的是。

    就在游戲發(fā)售后的當(dāng)天,啟明星游戲就發(fā)布公告了。

    “致親愛的玩家們,針對(duì)目前有部分玩家反饋游戲難度過高的問題,我們真心誠(chéng)意地對(duì)各位玩家們的反饋表示感激,但我們必須聲明,難度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我們不會(huì)為難度問題而對(duì)游戲進(jìn)行修改,最后對(duì)為此給大家?guī)淼牟槐惚硎颈??!?br/>
    并不算長(zhǎng)的一段聲明。

    總結(jié)一下,那就是我們知道你們覺得游戲很難,為此我們很抱歉,但更抱歉的是我們沒打算改。

    隨著這公告放出。

    很快也被一些媒體,還有玩家們紛紛轉(zhuǎn)發(fā)到貼吧、論壇等游戲相關(guān)的社交區(qū)域。

    ‘????這家游戲廠商神經(jīng)病吧?故意惡心人?’

    ‘這么傲慢的嗎?這數(shù)值難度還沒問題?我吐了!’

    ‘?dāng)?shù)值不改?退款走起!希望到時(shí)候官方別因?yàn)殇N量而滑跪,別讓我看不起你!’

    ‘+1,繼續(xù)保持這個(gè)姿態(tài),我倒想看看最后銷量怎么樣?!?br/>
    ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

    ‘話說不就是游戲難度高一點(diǎn)么?菜不會(huì)去練?別甩鍋給游戲好么?’

    ‘樓上的煞筆吧!你買游戲了么?剛發(fā)售的游戲就來當(dāng)云玩家是吧?自己上手玩過沒?有種綁個(gè)蒸汽平臺(tái)的賬號(hào),讓我看看你庫(kù)存里有沒有游戲!’

    ‘……’

    憤怒的玩家,湊熱鬧的路人,以及想裝逼的云玩家。

    共同構(gòu)筑出了一幅美妙的畫卷。

    當(dāng)然取而代之的是游戲商店里面的評(píng)價(jià)。

    已經(jīng)從原來的多半好評(píng),變成褒貶不一了。

    甚至還有點(diǎn)朝著多半差評(píng)的方向躍躍欲試。

    ‘陳總,你在做什么啊!為什么這么剛啊!’楊晨看著這則公告,完全驚了。

    …………

    …………

    啟明星游戲里。

    肖島、修夫,龔琦、應(yīng)高,還有山上英二跟青沼真司,以及所有員工。

    大家都在實(shí)時(shí)關(guān)注著《只狼:影逝二度》上線后的情況。

    公司的氣氛可謂相當(dāng)凝重。

    “陳總,咱們完全可以裝死?。 ?br/>
    “是啊,這一下子,我們一點(diǎn)后路都沒了?!饼忕粗愋窨酀恼f道。

    當(dāng)游戲上線后,玩家的反饋主要都集中在難度這一塊。

    其余的地方,全都給了好評(píng)。

    開局可以說并不糟糕。

    可以說第一批體驗(yàn)游戲的玩家,基本上都是抱有期待的。

    可隨著這一篇公告發(fā)出去后。

    則就完全不一樣了。

    “難度數(shù)值是不可能變動(dòng)的,這一點(diǎn)你們清楚,這是只狼的靈魂?!标愋裰苯恿水?dāng)?shù)恼f道。

    “但陳總,我們完全可以發(fā)一個(gè)模棱兩可的公告,至少將玩家給穩(wěn)住啊?!饼忕悬c(diǎn)難受。

    模棱兩可?反正最后他又沒打算修改,沒那個(gè)必要。

    不過陳旭也知道,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,龔琦他們也是花費(fèi)了很多心血。

    各自的壓力也非常大。

    所以他還得照顧一下員工們的情緒。

    自己這老板當(dāng)?shù)摹?br/>
    誒。

    什么都別說了。

    如果還在大阪的話,今天陳總就帶你們?nèi)ヅ菖菰「P(guān)俱樂部享受享受。

    可惜你們沒這個(gè)福氣。

    既然不能摸摸唱,那就都給我喝雞湯!

    趁熱喝!

    “模棱兩可的敷衍?這是對(duì)玩家的不負(fù)責(zé),我們自己都清楚,只狼的核心就在于他的高難度,我們是不可能去改變的?!?br/>
    “玩家的建議,我們要虛心的接受并反思,但玩家給出的建議或許是出于好心,但卻不一定都適用于游戲?!?br/>
    “例如只狼,挑戰(zhàn)自我這才是它的靈魂。”

    “而如果我們給了玩家一個(gè)可能會(huì)降低難度的信號(hào),那玩家就會(huì)退縮,會(huì)喪失挑戰(zhàn)自我的那一份勇氣?!?br/>
    “他們會(huì)想,打不過BOSS無所謂,反正等啟明星游戲削弱就好了?!?br/>
    “而一旦他們發(fā)現(xiàn),我們沒有削弱難度的意思,那會(huì)變得更憤怒。”

    “現(xiàn)在他們憤怒了,可卻也讓更多玩家知道了只狼的特點(diǎn)?!?br/>
    “玩家們?yōu)槭裁从X得難?因?yàn)樗麄兪冀K覺得自己是有退路的,覺得我們會(huì)修改游戲難度。”

    “可現(xiàn)在,我們告訴玩家,我們不會(huì)修改難度。”

    “那玩家是不是就只能夠開始去挑戰(zhàn)自我,磨練技術(shù)?”

    “等玩家磨煉好了技術(shù),那還會(huì)覺得只狼難么?”

    “就如同典故破釜沉舟一樣,我們現(xiàn)在要做的就是把玩家的那艘小舟給鑿沉!”

    “而且只狼作為一款不同以往的游戲,在開發(fā)前我們不是就有心理預(yù)期了么?”

    “所以,大家放寬心吧?!?br/>
    陳旭說著他剛剛編出來的理由。

    然后走到每個(gè)人的面前,輕輕拍了拍他們的肩膀。

    接著轉(zhuǎn)身朝辦公室的方向走去。

    所有人呆呆的看著那背影,還在回味著方才嘴里的味。

    有道理,但好像又沒什么道理。