“呼!”
靠在椅子上,點(diǎn)著一根香煙的楊晨,陷入了沉思。
到底是他的原因,還是這游戲的原因?
他怎么感覺,只要是個(gè)怪就能打死自己。
BOSS打不過,小怪多了也打不過。
角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。
小怪打死了之后,自己坐鬼佛還會(huì)刷新復(fù)活。
是自己打開游戲的方法不對(duì)嗎?
難道其實(shí)這游戲是有難度選擇的,而自己在不經(jīng)意間選擇了終極難度?
帶著些許的困惑,還有對(duì)自身的懷疑。
楊晨打開了蒸汽平臺(tái)的商店界面。
2個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了,第一批游玩的玩家,應(yīng)該也都能夠進(jìn)行評(píng)價(jià)了。
‘畫面很好,很漂亮,百金工作室的動(dòng)作設(shè)計(jì)沒讓人失望,就是這難度有點(diǎn)太高了?!?br/>
‘優(yōu)化很好,X060的老爺機(jī)都能低畫質(zhì)穩(wěn)定60幀,但難度有點(diǎn)不當(dāng)人了?!?br/>
‘垃圾游戲!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴斃兩次得了,是個(gè)怪就能殺我,BOSS殺,小怪殺!兩個(gè)小時(shí),我死了30次!’
‘宣傳視頻欺詐啊!我以為我會(huì)跟視頻里一樣帥,誰知道原來我是視頻里的BOSS跟雜兵!’
‘游戲質(zhì)量挺好的,就是希望制作組能快點(diǎn)更新補(bǔ)丁,這難度真的太狠了。’
看著游戲商店下面的評(píng)論區(qū),游戲的整體評(píng)價(jià)目前是多半好評(píng)。
而玩家們主要詬病的地方,那就是游戲的難度。
給好評(píng)的地方,則是游戲的畫面、動(dòng)作手感、還有優(yōu)化,以及美術(shù)設(shè)計(jì)。
尤其是優(yōu)化,更是很多玩家給好評(píng)的點(diǎn)。
“還好,希望陳總他們能早點(diǎn)反應(yīng)過來,趁早將難度調(diào)低一點(diǎn)?!睏畛靠吹竭@松了一口氣。
靠著啟明星游戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。
楊晨自然也希望啟明星的這款游戲能夠大賣。
而且對(duì)于游戲有一些了解的他,知道對(duì)于只狼這款游戲來說。
別看現(xiàn)在玩家的評(píng)價(jià)是多半好評(píng)。
可實(shí)際上還是有很大補(bǔ)救空間的。
一款游戲推出后,畫面還有動(dòng)作手感這些,基本上是已經(jīng)定型的。
優(yōu)化大概率一時(shí)半會(huì)兒也好不到哪去。
這些最難的地方,只狼一點(diǎn)岔子都沒出。
數(shù)值這一塊就要容易得多了。
怪物的攻擊數(shù)值,加個(gè)小數(shù)點(diǎn),或者刪個(gè)0走。
那玩家在游戲里面的體驗(yàn),將會(huì)截然不同。
所以如果啟明星游戲,這邊能夠第一時(shí)間反應(yīng)過來,并削減難度。
還是可以留住很多玩家的。
然而讓楊晨,以及無數(shù)玩家懵逼的是。
就在游戲發(fā)售后的當(dāng)天,啟明星游戲就發(fā)布公告了。
“致親愛的玩家們,針對(duì)目前有部分玩家反饋游戲難度過高的問題,我們真心誠(chéng)意地對(duì)各位玩家們的反饋表示感激,但我們必須聲明,難度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我們不會(huì)為難度問題而對(duì)游戲進(jìn)行修改,最后對(duì)為此給大家?guī)淼牟槐惚硎颈??!?br/>
并不算長(zhǎng)的一段聲明。
總結(jié)一下,那就是我們知道你們覺得游戲很難,為此我們很抱歉,但更抱歉的是我們沒打算改。
隨著這公告放出。
很快也被一些媒體,還有玩家們紛紛轉(zhuǎn)發(fā)到貼吧、論壇等游戲相關(guān)的社交區(qū)域。
‘????這家游戲廠商神經(jīng)病吧?故意惡心人?’
‘這么傲慢的嗎?這數(shù)值難度還沒問題?我吐了!’
‘?dāng)?shù)值不改?退款走起!希望到時(shí)候官方別因?yàn)殇N量而滑跪,別讓我看不起你!’
‘+1,繼續(xù)保持這個(gè)姿態(tài),我倒想看看最后銷量怎么樣?!?br/>
‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’
‘話說不就是游戲難度高一點(diǎn)么?菜不會(huì)去練?別甩鍋給游戲好么?’
‘樓上的煞筆吧!你買游戲了么?剛發(fā)售的游戲就來當(dāng)云玩家是吧?自己上手玩過沒?有種綁個(gè)蒸汽平臺(tái)的賬號(hào),讓我看看你庫(kù)存里有沒有游戲!’
‘……’
憤怒的玩家,湊熱鬧的路人,以及想裝逼的云玩家。
共同構(gòu)筑出了一幅美妙的畫卷。
當(dāng)然取而代之的是游戲商店里面的評(píng)價(jià)。
已經(jīng)從原來的多半好評(píng),變成褒貶不一了。
甚至還有點(diǎn)朝著多半差評(píng)的方向躍躍欲試。
‘陳總,你在做什么啊!為什么這么剛啊!’楊晨看著這則公告,完全驚了。
…………
…………
啟明星游戲里。
肖島、修夫,龔琦、應(yīng)高,還有山上英二跟青沼真司,以及所有員工。
大家都在實(shí)時(shí)關(guān)注著《只狼:影逝二度》上線后的情況。
公司的氣氛可謂相當(dāng)凝重。
“陳總,咱們完全可以裝死?。 ?br/>
“是啊,這一下子,我們一點(diǎn)后路都沒了?!饼忕粗愋窨酀恼f道。
當(dāng)游戲上線后,玩家的反饋主要都集中在難度這一塊。
其余的地方,全都給了好評(píng)。
開局可以說并不糟糕。
可以說第一批體驗(yàn)游戲的玩家,基本上都是抱有期待的。
可隨著這一篇公告發(fā)出去后。
則就完全不一樣了。
“難度數(shù)值是不可能變動(dòng)的,這一點(diǎn)你們清楚,這是只狼的靈魂?!标愋裰苯恿水?dāng)?shù)恼f道。
“但陳總,我們完全可以發(fā)一個(gè)模棱兩可的公告,至少將玩家給穩(wěn)住啊?!饼忕悬c(diǎn)難受。
模棱兩可?反正最后他又沒打算修改,沒那個(gè)必要。
不過陳旭也知道,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,龔琦他們也是花費(fèi)了很多心血。
各自的壓力也非常大。
所以他還得照顧一下員工們的情緒。
自己這老板當(dāng)?shù)摹?br/>
誒。
什么都別說了。
如果還在大阪的話,今天陳總就帶你們?nèi)ヅ菖菰「P(guān)俱樂部享受享受。
可惜你們沒這個(gè)福氣。
既然不能摸摸唱,那就都給我喝雞湯!
趁熱喝!
“模棱兩可的敷衍?這是對(duì)玩家的不負(fù)責(zé),我們自己都清楚,只狼的核心就在于他的高難度,我們是不可能去改變的?!?br/>
“玩家的建議,我們要虛心的接受并反思,但玩家給出的建議或許是出于好心,但卻不一定都適用于游戲?!?br/>
“例如只狼,挑戰(zhàn)自我這才是它的靈魂。”
“而如果我們給了玩家一個(gè)可能會(huì)降低難度的信號(hào),那玩家就會(huì)退縮,會(huì)喪失挑戰(zhàn)自我的那一份勇氣?!?br/>
“他們會(huì)想,打不過BOSS無所謂,反正等啟明星游戲削弱就好了?!?br/>
“而一旦他們發(fā)現(xiàn),我們沒有削弱難度的意思,那會(huì)變得更憤怒。”
“現(xiàn)在他們憤怒了,可卻也讓更多玩家知道了只狼的特點(diǎn)?!?br/>
“玩家們?yōu)槭裁从X得難?因?yàn)樗麄兪冀K覺得自己是有退路的,覺得我們會(huì)修改游戲難度。”
“可現(xiàn)在,我們告訴玩家,我們不會(huì)修改難度。”
“那玩家是不是就只能夠開始去挑戰(zhàn)自我,磨練技術(shù)?”
“等玩家磨煉好了技術(shù),那還會(huì)覺得只狼難么?”
“就如同典故破釜沉舟一樣,我們現(xiàn)在要做的就是把玩家的那艘小舟給鑿沉!”
“而且只狼作為一款不同以往的游戲,在開發(fā)前我們不是就有心理預(yù)期了么?”
“所以,大家放寬心吧?!?br/>
陳旭說著他剛剛編出來的理由。
然后走到每個(gè)人的面前,輕輕拍了拍他們的肩膀。
接著轉(zhuǎn)身朝辦公室的方向走去。
所有人呆呆的看著那背影,還在回味著方才嘴里的味。
有道理,但好像又沒什么道理。