牧塵在回到曙光娛樂之后,先是看了一下英雄聯(lián)盟和黑暗之魂的數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟在國內(nèi)的玩家數(shù)量已經(jīng)接近于飽和了,但是海外玩家的數(shù)量,經(jīng)過之前牧塵在金搖桿獎上的宣傳,有了十分比較明顯的提高;而黑暗之魂的成績更是讓牧塵感到驚喜,這才過去半個多月,黑暗之魂在海外的銷量就達到了二十萬份。
萬分好奇的牧塵,在辦公室里打開了黑暗之魂海外玩家論壇,他想看看黑暗之魂怎么這么受歡迎。
不過,打開論壇后,牧塵看到熱度最高的那篇帖子,就讓他忍俊不禁,無他,主要是這個帖子里面所描述的畫面太熟悉了。
“哦!這游戲為什么這么難?第一個用錘子的那個小怪我根本就打不過,有沒有過了的高手教教我?”
看到這兒,牧塵就又想起了火雞直播那個叫做楊偉的主播。
往下看去,不出牧塵所料,下面有一大群看笑話的網(wǎng)友。
“我的上帝??!為什么你會把boss認成小怪?”
“給我買個亞索的皮膚,我教你無傷通關(guān),有意聯(lián)系:808-******”
看到評論下面的第二條,牧塵搖頭失笑。
沒想到還有歐美大兄弟做起生意來了,不過這個學費有點貴。
當然,除了這些來搞笑的帖子外,論壇里也還有不少技術(shù)貼,以及分析貼。
其中有一個帖子更是看得牧塵感嘆高手在民間。
“最近,很多人問我,黑暗之魂到底好玩在哪里?為什么這么多人都在玩?今天喬伊就給大家梳理一下黑暗之魂之所以這么受歡迎的原因:
首先,在黑暗之魂面世之前,市面上的游戲大多都是那種爽快突突突的游戲,這種類型的游戲甚至一度統(tǒng)治過整個游戲界(歐美),而黑暗之魂卻反其道而行之,讓被慣壞了的玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)難度越來越高的關(guān)卡,從而使玩家們喜歡上這種挑戰(zhàn)自己極限的玩法,而難易程度上的強烈反差,也容易讓喜歡這類游戲的玩家們欲罷不能。
第二就是這個游戲的地圖了,黑暗之魂擁有非常精妙的地圖設(shè)計。每個地圖都有錯綜復(fù)雜的小路暗道連接在一起,形成了一個網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),充滿了探索性。有時候你會發(fā)現(xiàn)一個陰森的地底迷宮井然有條小徑連接到大本營,那種感覺很奇妙也很震撼。有時候你可以突然在某個不起眼的地方找到一把神器,甚至在很多關(guān)卡里,玩家們都可以利用地圖來對小怪和boss進行擊殺。這些地圖上的細節(jié),足以說明黑暗之魂的精妙之處。
最后一點,也是最重要的一點,那就是黑暗之魂的故事主線,大部分改編自北歐神話里的諸神的黃昏。有了傳統(tǒng)神話體系做支撐,它的故事背景要比大多數(shù)游戲充實得多。
一個小物件,一段小對話都和大背景絲絲相連,即使不去仔細研究,也會很快沉浸到游戲世界中去。
雖然我不知道為什么一個夏國的公司怎么會做出一個這么優(yōu)秀的以北歐神話為背景的游戲,但是這絲毫不影響我對這個游戲的推崇。
最后,我再說一句,那就是這個游戲太難了……”
牧塵很是耐心的看完了這篇帖子,畢竟自己公司做出來的游戲,被人抽絲剝繭般,把優(yōu)點拿出來一一夸贊的感覺還是相當不錯的。
而這個叫喬伊的玩家確實也分析得很有道理,雖然有些不完全,但是算是牧塵看得帖子里面,說得最鞭辟入里的了。
而正因為論壇里像喬伊這樣的分析貼,黑暗之魂也才被越來越多的老玩家推薦給新玩家。(其實這些心里面想的是:我被這游戲虐得那么慘,怎么也得拉幾個下來一起被虐才好嘛,獨虐虐不如眾虐虐……)
至于篇貼子最后一條里的疑惑,其實牧塵也有想過把背景改成國內(nèi)的神話背景。
可是在他嘗試著修改了一部分之后,發(fā)現(xiàn)這件事并不是那么容易。因為國內(nèi)的神話故事太過于復(fù)雜了,再加上體系眾多,牧塵最后也就不了了之。
而后,牧塵還看了一些論壇里面的游戲視頻。
不過在他翻了十來個視頻之后,都沒有發(fā)現(xiàn)那種特別厲害的玩家,這人都通關(guān)得十分的勉強,要是叫他們再玩一次,估計還是得跪。
但是即使這樣,這些通關(guān)了的玩家在其他玩家的眼里都是大佬了,這些視頻下面,往往都有一群人吵著要拜師的,還有人開出了不菲的報酬,甚至還有說要肉償?shù)摹瓤?,果真是硬核玩家?br/>
言歸正傳,牧塵在逛完海外玩家的游戲論壇后,特別是在看到那些通關(guān)視頻之后,他突然想到了一個很好的宣傳手段。
“小沫,幫我把老劉叫來一下……”
牧塵下意識的叫唐小沫去喊劉金。
“你是不是傻?老劉還在扶桑沒有回來呢!”
唐小沫清脆悅耳的聲音在牧塵的身后響起。
牧塵:“……”
老劉不在的第一天……想他!
無奈,牧塵只得自己去到了曙光娛樂專門負責游戲活動的策劃部門。
“待會兒在國內(nèi)和國外的黑暗之魂官方論壇上發(fā)則公告,就說:曙光娛樂將舉辦為期一周的黑暗之魂通關(guān)大賽,每個玩家都可以在比賽專欄里面發(fā)布他們錄制的通關(guān)視頻,通關(guān)時間最短的前三名通關(guān)玩家,將分別獲得十萬,五萬,三萬的獎金。”
牧塵相信,重賞之下,必有勇夫。
特別是趁著現(xiàn)在黑暗之魂在歐美玩家群體中正值火熱,這個時候再趁熱打鐵,推出通關(guān)大賽,肯定會讓黑暗之魂的熱度再上一個臺階。
就這樣,因為曙光娛樂的一則公告,讓全球黑暗之魂的玩家都摩拳擦掌,準備嘗試沖擊這次比賽的獎金。
但是……牧塵根據(jù)他了解到的情況來看,很多玩家就算在有攻略的情況下,一個周都不一定能通關(guān)……
不過這都是牧塵當初造下的孽,誰叫他一門心思的想讓游戲難一點,再難一點的。
在把黑暗之魂的活動敲定之后,牧塵就準備開始新的游戲項目了,也就是準備制作在switch上面玩的游戲。
隨即牧塵就準備叫劉金協(xié)調(diào)一下新游戲項目組的人選,正當他想叫人的時候,又突然想起,劉金現(xiàn)在不在公司。
唉……
老劉不在的第一天……
好想他!