無(wú)論是集換式卡牌也好,還是恐怖解謎游戲也罷。
在楚君的腦海中都有相應(yīng)的前世經(jīng)典作品。
這些作品他都反復(fù)多次玩過(guò),無(wú)論哪一款都是心頭好,舍不得割肉。
在不確保綁定任務(wù)能否順利完成之前,選擇了卡牌,恐怖解謎游戲?qū)倪@個(gè)世界消失。
選擇了恐怖解謎游戲,卡牌類游戲則蕩然無(wú)存。
拋開(kāi)其他身份不說(shuō),單單是自己作為前世骨灰級(jí)玩家這一點(diǎn)。
一個(gè)連游戲類型都稀缺的世界,未免也太可憐了。
楚君想把更多更豐富的游戲種類帶到這個(gè)世界,讓更多的玩家能在游戲中體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
“開(kāi)始投票吧?!背抗猸h(huán)視眾人,緩聲開(kāi)口。
所謂無(wú)知者無(wú)罪。
自己做不了的決定,就讓手下毫不知情的員工們來(lái)選擇。
“集換式卡牌是啥意思啊……我只聽(tīng)說(shuō)過(guò)回合制卡牌……”在楚君只給出了兩個(gè)新穎的游戲類型后便開(kāi)啟了投票,并沒(méi)有給多余的解釋,有員工猶豫不決道。
“這樣看來(lái)的話,可能恐怖解謎游戲更好一些吧?至少?gòu)淖置嬉馑妓坪醺菀桌斫?應(yīng)該就是類似于探索游樂(lè)園的鬼屋那種類型的吧?”
“我投一票卡牌。”
“我投恐怖游戲?!?br/>
“我也……”
“卡牌吧?!?br/>
隨著員工們陸陸續(xù)續(xù)發(fā)起投票。
兩個(gè)迥然不同的游戲類型票數(shù)都紛紛高漲。
卻又殺的難解難分。
畢竟這兩種類型在現(xiàn)世從來(lái)不曾出現(xiàn)過(guò)。
光聽(tīng)名字,哪一個(gè)都十分新鮮。
最終,隨著公司員工投票完畢。
卡牌類型以領(lǐng)先兩票的微弱優(yōu)勢(shì),勝出。
楚君尊重投票意見(jiàn)。
念頭一動(dòng),在系統(tǒng)界面選擇了抉擇卡的正面。
背面的恐怖解謎游戲圖案則化作了一團(tuán)白色的火焰,燃燒后,卡背只留下了一片空白。
除此之外,保留下來(lái)的集換式卡牌類型的制作流程、整體框架、運(yùn)營(yíng)思路等一系列方案,則毫無(wú)保留的清晰呈現(xiàn)在楚君的腦海中。
【叮!您在游戲抉擇卡中選擇了——集換式卡牌類型(tcg)!】
【抉擇效果生效已生效,橫版恐怖解謎類游戲已被抹去,您可以通過(guò)完成集換式卡牌的綁定任務(wù),重新將其獲?。∪蝿?wù)失效,則該類游戲永久消失!】
【綁定任務(wù):名場(chǎng)面!】
【任務(wù)要求:請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一款集換式卡牌游戲,并且由該游戲玩家們創(chuàng)造出十次經(jīng)典名場(chǎng)面!】
【名場(chǎng)面定義:集換式卡牌圈內(nèi)引發(fā)熱議即可!】
【任務(wù)限時(shí):兩個(gè)月】
【完成獎(jiǎng)勵(lì):線下卡牌特效賦予、橫版恐怖解謎游戲類型(2djprg)】
【任務(wù)懲罰:永久性抹除橫版恐怖解謎類游戲!】
……
看到綁定任務(wù)的要求后,楚君愣住了。
由該游戲玩家創(chuàng)造出十次名場(chǎng)面?
窩嫩疊!
這任務(wù),字字不提限制,可句句都是絕殺!
看似相比起之前的任務(wù),沒(méi)有具體的數(shù)據(jù)要求。
可是名場(chǎng)面這種東西,是一款游戲精華的縮影。
一個(gè)游戲的名場(chǎng)面越多,則意味著它越火爆。
玩的玩家多了,名場(chǎng)面產(chǎn)出的才多。
十個(gè)名場(chǎng)面的要求,難度不小。
條件雖然苛刻,但為了把恐怖解謎類從消失之門內(nèi)撈出來(lái),讓不少喜歡刺激的玩家也有一片屬于自己的小圈子。
吾輩,義不容辭?。?br/>
“卡牌新游項(xiàng)目組暫定命為:拯救小恐計(jì)劃!”楚君在臺(tái)上說(shuō)完,臺(tái)下員工懵了。
小孔?
小孔是誰(shuí)?為什么要拯救她?
領(lǐng)導(dǎo)就算是謎語(yǔ)人,也要絞盡腦汁想出他話里的含義!
馬薩卡……
嘶??!
懂了,懂了。
員工們對(duì)視一眼,腦海中有無(wú)數(shù)個(gè)狗血戀愛(ài)言情劇的內(nèi)容在翻涌。
沒(méi)想到楚總每天看似面無(wú)表情,高冷男神范。
私底下居然還是個(gè)情種!
這一看就是‘關(guān)于我的初戀因病早逝但生前喜歡玩撲克類游戲所以在她死后我打算做款游戲來(lái)祭奠她的亡靈’的劇情發(fā)展啊!
想及此處,員工們眼神都變得悲傷起來(lái)。
看向楚君的目光也變得肅然起敬。
不少女員工們甚至開(kāi)始輕輕擦拭已經(jīng)濕潤(rùn)的
眼眶。
這一舉動(dòng)反而給楚君整懵了。
自己不過(guò)是發(fā)了個(gè)卡牌新游的項(xiàng)目名稱,怎么會(huì)議室內(nèi)有一股悲傷的情緒在蔓延?
“楚總,集換式卡牌游戲的框架,是不是也是按照《亂世群英伝》的回合制卡牌框架走的?”有個(gè)員工的提問(wèn)引起了楚君的注意。
亂世群英伝?
那是個(gè)什么東西?
經(jīng)過(guò)楚君搜索了一番之后,才了解到。
亂世群英伝是目前國(guó)內(nèi)最火的卡牌游戲,是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲大廠中,營(yíng)收排名第四的天韻游戲公司旗下的游戲類型。
這款游戲一年可以給公司帶來(lái)將近五億左右的營(yíng)收,占公司總營(yíng)收的14%左右,注冊(cè)玩家也達(dá)到了五百萬(wàn)級(jí)。
五百萬(wàn)級(jí)是個(gè)什么概念?
節(jié)奏大師目前開(kāi)服兩個(gè)月,在如此火爆的情況下,注冊(cè)玩家一共也只達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)。
而現(xiàn)在很明顯已經(jīng)達(dá)到市場(chǎng)飽和上限,進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期,不會(huì)再出現(xiàn)巨大的玩家增長(zhǎng)波動(dòng)。
如果按照這個(gè)速度進(jìn)展下去,假設(shè)游戲這行保持現(xiàn)狀不擴(kuò)張,想要達(dá)到五百萬(wàn)級(jí)的注冊(cè)數(shù)量。
恐怕要等上個(gè)三五年。
而亂世群英伝還不是天韻公司旗下最頂流的游戲,只是國(guó)內(nèi)卡牌游戲市場(chǎng)上最頂流的。
其游戲的設(shè)定比較清晰明確,以世界歷史上的名人作為游戲角色,不同的角色有不同的被動(dòng)效果,但所有角色都通用一套卡牌,在一個(gè)固定的游戲規(guī)則內(nèi)進(jìn)行游戲。
好家伙,這不就是高配版的三國(guó)殺嗎?
“不按照這個(gè)游戲的框架走,我們自成體系?!背夂?jiǎn)言賅。
“自成體系?”員工們互視一眼,面面相覷。
卡牌類游戲的發(fā)展,《亂世群英伝》不算開(kāi)山鼻祖,但卻是其將卡牌游戲發(fā)揚(yáng)光大的。
因此被不少卡牌玩家們奉為傳世經(jīng)典。
吹的人多了,自然會(huì)出現(xiàn)不理智的腦殘粉。
亂世群英伝這款游戲的腦殘粉格外多,并且自覺(jué)高人一等,認(rèn)為自己玩的是高智商向游戲,不是一般玩家能玩得來(lái)的,同樣也十分輕蔑其他游戲的玩家。
“貿(mào)然自創(chuàng)體系什么的……會(huì)不會(huì)遭到玩家們的抵制啊?”彭余焰忍不住發(fā)表了自己的擔(dān)憂。
“到時(shí)候君月工作室好不容易才積累下來(lái)的一點(diǎn)口碑,很容易毀于一旦啊……”也有員工跟著開(kāi)口。
一群人在君月工作室雖只待了兩個(gè)月,但都很喜歡這里的工作氛圍。
有活大家十分自覺(jué)的拼命加班加點(diǎn)。
沒(méi)事干了,在公司里摸摸魚,楚總也不會(huì)多說(shuō)什么。
最主要的是,君月工作室目前在玩家眼中的優(yōu)秀口碑,讓員工們有一股集體自豪感。
“比起自創(chuàng)體系也好,口碑也罷,我更擔(dān)心的是天韻這家公司啊……這家公司出了名的不要臉,所以我才把票投給恐怖游戲類的。我就是他們公司之前的員工?!睋?dān)任公司目前美術(shù)部長(zhǎng)職位的趙冰冰,滿臉憂慮道。
“細(xì)說(shuō)不要臉?!迸碛嘌娌逶?。
“這家公司做大之后,會(huì)用盡一切辦法維護(hù)自己的權(quán)益……”趙冰冰遲疑的看了楚君一眼,發(fā)現(xiàn)他沒(méi)有打斷的意思,這才慢吞吞繼續(xù)說(shuō)道。
“一開(kāi)始還算在正常范圍內(nèi),只是維權(quán)的手段稍微有些激烈,所有用到公司旗下游戲形象的,無(wú)論是借鑒還是致敬,一律判定為抄襲,并且立法起訴?!?br/>
“雖然這樣的做法惹人非議,可公司確實(shí)占理?!?br/>
“可后面隨著規(guī)模壯大,天韻公司愈發(fā)變本加厲?!?br/>
“但凡有任何一丁點(diǎn)跟風(fēng)跡象的游戲,哪怕你只是用了卡牌游戲這個(gè)類型,全部都統(tǒng)統(tǒng)控訴抄襲,且至今未曾敗訴過(guò)。”
“所以,市面上現(xiàn)在幾乎都沒(méi)有公司敢染指卡牌游戲這一領(lǐng)域了……只剩下《亂世群英伝》一家獨(dú)大。”
趙冰冰的話,瞬間引起了公司一幫年輕人們的同仇敵愾,會(huì)議室內(nèi)響起一陣陣呸斥。
“真不要臉??!玩壟斷是吧!”
“這公司也太惡心了吧?我還是今天才知道的呢?!?br/>
“虧我還是亂世群英伝的玩家,今天就卸載這款游戲!”
“這樣說(shuō)的話,咱們貿(mào)然做卡牌游戲似乎的確存在風(fēng)險(xiǎn),冰冰你怎么不早說(shuō)呢?”
“我……我當(dāng)時(shí)看大家投票這么熱情,我就沒(méi)好意思掃興……說(shuō)不定大家會(huì)投恐怖游戲呢?”趙冰冰局促道。谷府
員工們抵觸無(wú)比,楚君的表情卻慢慢釋然。
怪不得這世界內(nèi)的卡牌游戲,只有類三國(guó)殺這一種玩法。
原來(lái)是有這么個(gè)霸道公司當(dāng)?shù)辉试S其他人染指卡牌游戲。
否則就是抄襲,一律起訴等著賠大錢。
乃至于卡牌的玩法沒(méi)有被拓展開(kāi)。
“楚總,咱們還要繼續(xù)做卡牌游戲嗎……”許念磬代替眾人詢問(wèn)。
楚君略有沉默。
隨即,目光灼灼帶著自信,正色面向眾人。
“做?!?br/>
“可是天韻……”
“沒(méi)有可是?!背龘]手打斷:“你們盡管放心去做,只要咱們的對(duì)手在這顆星球上……”
他雙手按在桌面上,身體前傾,眼里閃爍著篤定。
“必有我護(hù)你們前行!”
話音落下,所有員工表情都瞳孔地震!
體內(nèi)仿佛有什么東西在燃燒!
只要對(duì)手在這顆星球上。
必有他護(hù)我們前行??
嘶!!
他好霸道!我好喜歡!
這樣的老總,員工不給他賣命,給誰(shuí)賣命?。?br/>
楚總別說(shuō)了!快把你五十年的勞動(dòng)合同拿過(guò)來(lái)!!
我要沖到死在君月公司為止!?。?br/>
————
卡牌的起源,已經(jīng)無(wú)法追溯源頭。
許多專家說(shuō)法都不一致,有說(shuō)是從古希臘的民間流傳而出。
也有說(shuō)是古埃及的法老用剝下來(lái)的奴隸人皮,印刻上奇怪的圖案后,作于占卜、預(yù)知災(zāi)難等等玄學(xué)用途。
但后來(lái)發(fā)現(xiàn)人皮的保存期有限,遂改用了雕刻的方式,記錄在打磨后的石頭薄片上。
隨著占卜的元素增多,石頭薄片攜帶不便,于是才開(kāi)始慢慢朝著草紙等各種能輕易攜帶的物品方向轉(zhuǎn)移。
如此發(fā)展,直到第一批塔羅牌在中世紀(jì)走入公眾視野中,卡牌才算有了一個(gè)較為清晰的定義。
當(dāng)然,到這個(gè)時(shí)期。
卡牌的用途也僅僅只是用于占卜。
直到,民間有人將卡牌們標(biāo)出了體系。
皇帝牌要大于王后牌,王后牌又要大于侍衛(wèi)牌,以此類推。
卡牌之間才算有了直觀的大小對(duì)比,也就有了玩法上的開(kāi)拓。
至此,從卡牌這一事物中衍生出的游戲玩法,才逐漸被世人所熟知,到后來(lái)慢慢風(fēng)靡世界。
很多人都認(rèn)為,卡牌游戲其實(shí)是一種類型,然后演變出諸多的流派跟玩法。
實(shí)則上,卡牌游戲是由兩個(gè)完全不同,甚至截然相反的派系而構(gòu)成的。
本來(lái)吧,在最初時(shí)期。
任何的卡牌游戲,都有一套屬于自己的規(guī)則。
所有玩家都應(yīng)當(dāng)遵守這個(gè)規(guī)則去進(jìn)行游戲。
像是國(guó)內(nèi)最為熟知的撲克游戲斗地主、扎金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定規(guī)則下進(jìn)行游戲,不同玩家之間所使用的卡牌并沒(méi)有任何區(qū)別。
同樣類型的游戲,還有三國(guó)殺,英雄殺,bang等等,也是如此。
直到集換式卡牌的鼻祖游戲——萬(wàn)智牌的誕生。
卡牌游戲瞬間分裂成了兩個(gè)迥然相反的派系。
集換式卡牌。
非集換式卡牌。
集換式卡牌,顧名思義,是強(qiáng)調(diào)玩家通過(guò)收集交換來(lái)獲得卡牌,在特定規(guī)則下自由組成卡組參加游戲。
什么意思?
還是拿斗地主舉例。
如果你是按照非集換式卡牌的玩法,那么你就需要遵守斗地主的規(guī)則。
王炸碾壓一切,除此之外,四個(gè)2最大,一個(gè)3最小。
可如果按照集換式卡牌的玩法呢?
你可以掏出一張紅桃14,秒殺一切。
你還可以掏出一張印有盾牌圖案的牌,格擋一切。
你甚至可以掏出一張八萬(wàn),效果是瞬間掀翻牌桌。
當(dāng)然,前提是其他玩家也認(rèn)同你這個(gè)游戲規(guī)則。
到這里,集換式卡牌的風(fēng)格就已經(jīng)非常明顯了。
玩家們只默認(rèn)一種基礎(chǔ)的規(guī)則玩法,除此之外,卡牌的本身效果,沒(méi)有任何限制。
你可以在卡牌上印飛機(jī),印大炮,印小男孩都行。
只要你能說(shuō)服其他玩家一起參與游戲,怎么樣都行。
你斗地主,就算天天給你拿王炸,你總會(huì)膩的吧?
你膩了,最大的牌也還是王炸,沒(méi)有任何的改變空間。
可你的卡牌游戲里,要是今天摸個(gè)核彈卡,明天摸個(gè)水滴卡,后天掏個(gè)二向箔。
玩家一看直呼臥槽!
這是什么鬼東西?
沒(méi)見(jiàn)過(guò)啊!
是的,當(dāng)時(shí)萬(wàn)智牌誕生的時(shí)候,卡牌玩家們就是這個(gè)反應(yīng)。
于是乎,這種新穎而永遠(yuǎn)不失創(chuàng)意的玩法,逐漸在卡牌圈子中流傳開(kāi)來(lái)。
甚至到最后取締了非集換式卡牌游戲的傳統(tǒng)地位,成為了卡牌圈的正統(tǒng)類型。
再然后么,游戲王的問(wèn)世,進(jìn)一步鞏固了集換式卡牌的地位。
《口袋妖怪集換式卡牌》后來(lái)居上,與萬(wàn)智牌跟游戲王三足鼎立,成為了前世三大卡牌游戲巨頭。
不過(guò)在楚君了解了這個(gè)世界內(nèi)的卡牌市場(chǎng)后。
發(fā)現(xiàn)在藍(lán)星中目前流行的卡牌游戲類型,還被局限在最基礎(chǔ)的回合制卡牌中。
則,非集換式卡牌。
有人會(huì)說(shuō),那集換式卡牌也是回合制啊。
要給一款游戲類型下定義。
并不是看它這款游戲中,到底存在幾種類型。
而是,什么類型占據(jù)著這個(gè)游戲的核心元素。
在moba游戲里面,存在著rts即時(shí)策略類型。
也存在著td塔防類型(塔防類型的核心:玩家需要不計(jì)一切代價(jià)保衛(wèi)“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則游戲馬上結(jié)束。不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對(duì)基地發(fā)起進(jìn)攻。玩家可以通過(guò)放置或操作不同功能的防御機(jī)制(比如塔或英雄),策略性地進(jìn)行反擊。)
可你能說(shuō),英雄聯(lián)盟是個(gè)塔防游戲嗎?
任何人往外說(shuō),也只會(huì)說(shuō)這是一款moba類,而不是td類。
集換式卡牌也存在回合制,但是它的核心關(guān)鍵,不在于回合制。
而側(cè)重于卡牌本身的效果。
當(dāng)然,這些道理,楚君估摸著直接跟員工們說(shuō)的話,他們很難理解。
因?yàn)闆](méi)有例子可以跟他們舉。
他們既不知道萬(wàn)智牌,也不知道游戲王。
這個(gè)世界里的精靈寶可夢(mèng),甚至都不存在集換式卡牌這一玩法。
主流的爆款游戲,無(wú)論第幾代,核心都是收集寶可夢(mèng),然后以回合制的形式逐個(gè)踢館戰(zhàn)斗。
無(wú)法理解,那就直接上手開(kāi)干就完事了。
自己負(fù)責(zé)主要的游戲編程框架。
美術(shù),音效,卡牌強(qiáng)度調(diào)整等等,則下放到員工們手上。
“楚總,這次的游戲,是準(zhǔn)備做成pc還是移動(dòng)端呢?”許念磬詢問(wèn)道。
從卡牌游戲的對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)來(lái)說(shuō),就注定是網(wǎng)游,無(wú)需多問(wèn)。
但是pc端還是移動(dòng)端,這是個(gè)問(wèn)題。
移動(dòng)端有方便攜帶,隨走隨玩的天然優(yōu)勢(shì)。
但劣勢(shì)也很明顯,手機(jī)屏幕太小,牌的屬性特效都要瞇著眼睛看半天。
更別說(shuō)有時(shí)候手一滑就容易打錯(cuò)牌。
pc端則體驗(yàn)感更佳,可劣勢(shì)在于想玩的時(shí)候不一定玩的到,累了一天下班放學(xué)回來(lái),又不一定想玩了。
不過(guò)很快,許念磬就發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題不是問(wèn)題了。
楚君昂首面向眾人,臉色平靜道。
“全都要。”
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