汪佳搖搖頭:“那玩家們的玩法也太快餐了!”
這已經(jīng)有點像是MMORPG里一些專門互相殺人奪寶的區(qū)域了。
無限制的PK,無限制的破壞。
劉凱笑道:“現(xiàn)在這游戲就是,先注冊帳號,然后在相對安全的系統(tǒng)城市和附近里安心升級和打造裝備,差不多成型了就立馬去遠點的野外,接著就是見人就砍!”
“如果有人蓋好了圍墻,就會不約而同地攻擊那些圍墻,因為現(xiàn)在在游戲里,你開始造圍墻了,就說明你要建城市了?!?br/>
“好在戰(zhàn)斗深度比單機版要高一點,各種職業(yè)的配合是有的,比如戰(zhàn)士一般都會頂在前面,后方則是弓箭手和法師之類的輔助。”
汪佳問道:“所以玩家們還是會互相組隊的?”
劉凱回答:“是,不組隊在野外沒法玩!根本就活不了多久!”
現(xiàn)在看起來,這游戲確實變得很快餐,但是樂趣也不小。
滿足了大部分人的破壞欲,玩起來肯定是趣味性滿滿的!
現(xiàn)在有哪個網(wǎng)游不算快餐呢?
至于玩家大規(guī)模的聯(lián)合起來形成勢力,其實是不可能的事情。
因為很難有人會有這種組織能力,除非游戲本身制定了相關(guān)規(guī)則,不然最多也就十幾個人扎堆。
千百人的大城市絕對是蓋不出來的!
沒有共同的理想和綱領(lǐng),理想中的城市是不會出現(xiàn)的。
汪佳想了會,覺得玩家們開心就好,至于這款游戲的月流水他倒是不太關(guān)心。
一款游戲的成功或者失敗,已經(jīng)無法動搖到玄游的根基了。
本來《我的世界》這款游戲的底子就那樣,online版本只不過是單機變成了真正的多人。
一款建造類游戲無限制聯(lián)機后的結(jié)果只會是什么都蓋不出來。
真想蓋點什么東西的玩家,都有這個自知之明,不會去online版找不痛快。
老老實實買個單機版一個人樂呵才比較現(xiàn)實。
Online版就是無盡的蓋房子和拆房子,什么也蓋不出來的!
多賺賺口碑和業(yè)界影響力才是玄游現(xiàn)在的發(fā)展方向。
現(xiàn)在《巫師》和基巖引擎的開發(fā)才是首要的任務(wù)。
玄游的技術(shù)底蘊不足,掌握足夠的技術(shù)才是真正的立足之道!
“基巖引擎的教學(xué)視頻,籌辦的怎么樣了?”汪佳問道。
劉凱說道:“已經(jīng)在制作教學(xué)視頻了,到時候會放到網(wǎng)上,免費供所有人學(xué)習(xí)!”
免費教學(xué)才能吸引更多人使用玄游的游戲引擎。
學(xué)習(xí)成本低了,會用的人多了,將來使用基巖引擎的人才會變多!
……
P島經(jīng)過這些年的發(fā)展,不僅有了大量用戶,還變成了綜合型的視頻網(wǎng)站。
不再是原本只有游戲分區(qū)和動漫分區(qū)的小網(wǎng)站了。
雖然這兩種內(nèi)容仍然是網(wǎng)站的主流,但是占比正在逐漸變小。
新的分區(qū)不斷出現(xiàn),為P島帶來了源源不斷的流量。
其中一個比較熱門的分區(qū)就是學(xué)習(xí)區(qū)。
在網(wǎng)上學(xué)東西已經(jīng)不是新鮮事了,一些高校的公開課也會被錄下來,上傳到網(wǎng)上,供大眾學(xué)習(xí)。
只不過學(xué)習(xí)這種事,和形式的關(guān)系并不大,在課堂上學(xué)不進去的,在互聯(lián)網(wǎng)上也一樣學(xué)不進。
今天,玄游官方上傳了一個視頻合集,標(biāo)題為《基巖引擎1.0版使用教程》。
這事感覺像是靜悄悄的,幾乎只有業(yè)內(nèi)的人士注意到了這件事,非相關(guān)從業(yè)人士根本就不會關(guān)心這種教程類的內(nèi)容。
不過還是引發(fā)了一些討論。
“我去,原來《我的世界》就是這個游戲引擎做的!”
“玄游居然有技術(shù)自研游戲引擎了!”
“這教程不錯啊,內(nèi)容循序漸進,非常適合學(xué)習(xí)!”
“這個引擎的操作也挺省事的,簡單易用,功能也多?!?br/>
不過還是有人發(fā)現(xiàn)了1.0版本的基巖引擎的缺點。
有人發(fā)帖稱:“我下載了基巖引擎,發(fā)現(xiàn)這個引擎有很嚴(yán)重的缺陷!”
這個帖子的內(nèi)容立馬就被人頂起來了,因為內(nèi)容并不是黑,而是說實話。
“當(dāng)初我也是被這個引擎簡單易用的特性吸引,又看完了使用教程,想著下載下來看看是不是真的那么好用?!?br/>
“于是我將基巖引擎裝好,準(zhǔn)備做個簡單的國風(fēng)3D武俠格斗游戲試試?!?br/>
“結(jié)果試試就逝世!”
“倒不是有多難做,而是這個引擎,它根本就沒有畫質(zhì)這種東西!”
“你們看看這個建模表現(xiàn),這水平也就十年前的水準(zhǔn)吧!”
“而且光影系統(tǒng)一塌糊涂,連光追都沒有!”
“粒子特效也沒有!”
“優(yōu)點嘛,其實也有,適配性強,可以完美適配VR電腦和手機,而且優(yōu)化也不錯,但也僅此而已了!”
“開發(fā)些不要畫質(zhì)的游戲還行,吃畫質(zhì)的游戲還別用基巖引擎了!”
這篇帖子還附帶了很多圖片,可謂是有理有據(jù),令人信服。
關(guān)鍵這講的也都是實話,一些玄游的擁躉也沒法幫忙說好話。
因為這基巖引擎的畫面表現(xiàn),真的是落伍了!
“怪不得《我的世界》是馬賽克,原來基巖引擎根本就做不出優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)啊!”
“現(xiàn)在做游戲都看重畫面表現(xiàn),玩家的第一印象就看你這游戲的畫面表現(xiàn)如何,特別是3D游戲!”
“是啊,畢竟我們又不是汪總,沒法用游戲性取勝,只能玩玩畫質(zhì)了!”
“資深游戲設(shè)計師都是用游戲性作為賣點的,所以他們不需要將預(yù)算花在畫質(zhì)上,我是垃圾,還是老老實實提升畫質(zhì)。”
這是現(xiàn)在游戲行業(yè)的真實寫照。
游戲玩法也面臨同質(zhì)化的問題。
大多數(shù)公司做出來的游戲,玩法方面都差不多。
玩法一樣的情況下,能將游戲賣好的方式只有玩IP,套個火熱的IP上去,哪怕是換皮游戲都能火。
但要是沒錢買IP,那就只能玩畫面表現(xiàn)了。
畢竟現(xiàn)在是看臉的時代了。
現(xiàn)在一款橫板的闖關(guān)類游戲里的一直普通的史萊姆都要求做得晶瑩剔透!
要把史萊姆做得像是真的果凍一樣的質(zhì)感!而且光線打上去,還要有布靈布靈的效果!
一只史萊姆的要求都如此高,更別提場景中的其他東西了。
地板要有紋理,怪物衣服上的不同材料要有不同的光澤。
在這種畫面表現(xiàn)下,哪怕游戲玩法是三十年前的,也會有人買。
還有專門的游戲重置公司去買十幾年前的游戲,然后什么也不改動,升級畫面之后再拿出來賣的!
而且還賣得非?;?!
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