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大香蕉玉蒲團(tuán) 作為一名前職業(yè)玩家自封老王玩過

    作為一名前職業(yè)玩家(自封),老王玩過大量的游戲,游戲手感已經(jīng)變成本能一般的存在,甚至可以玩一會兒山寨游戲就能知道這換的是哪個游戲的皮。

    因此,在感受到游戲妙不可言的手感后,老王明白,以后劣質(zhì)的3D游戲是進(jìn)不了他的法眼了。

    這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質(zhì)漢堡之后突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分游戲的拙劣,也讓習(xí)慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質(zhì)游戲了。

    正常玩家應(yīng)該不會感受的這么細(xì),但當(dāng)他們玩慣了《靜以修身》之后,再玩部分游戲會很快體會到那股違和感,進(jìn)而產(chǎn)生不對勁的感覺。

    “降維打擊啊這是?!?br/>
    一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現(xiàn)在的吃雞界掀起血雨腥風(fēng)。

    不對,現(xiàn)在就已經(jīng)可以了。

    因為進(jìn)入游戲就在欣賞風(fēng)景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。

    在他回過神的時候,他發(fā)現(xiàn)天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。

    回想起在開場動畫中看到的場面,老王皺起眉頭:“罡風(fēng)……”

    罡風(fēng)是游戲中的固定天災(zāi),每隔一段時間自動出現(xiàn),若是玩家搶到了打坐點,那么強(qiáng)悍的身體可以硬抗罡風(fēng),從而度過此劫。

    但若是沒有搶到,那么就需要逃離罡風(fēng),可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。

    而且罡風(fēng)會越來越強(qiáng),后期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風(fēng)之下。

    這個設(shè)置使得游戲節(jié)奏在一開始就變得很快,并且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正面對抗。

    明白這一點后,老王不再逃離,任憑罡風(fēng)將自己的角色吹成齏粉,然后思考起來。

    “有點意思?!?br/>
    重新開啟游戲,老王這次選擇了前期的強(qiáng)勢角色,冥將。

    與前期弱小的猿魔相比,冥將的前期就舒服多了。

    能夠在事物的陰影中快速穿梭,在對手沒有覺察到的時候可以迅速欺身并割喉,若是對方?jīng)]有防御功法,那么只有死路一條。

    并且擊殺對手后還可以奪魂,用以恢復(fù)自身血量甚至提升自身的各種屬性,可謂是一個十分變態(tài)的角色。

    但強(qiáng)大必有代價,冥將的設(shè)定是來自地府已死的戰(zhàn)將,在陽間行走會消耗陰氣,在沒有奪魂時血量和屬性會緩慢下降,直到奪魂后才能恢復(fù)。

    操控了一會兒,老王感覺冥將的手感真的太棒了。

    潛伏、暗殺然后再潛伏,每次潛伏后化為黑白的世界讓他瞬間代入到冥將的視野,暗殺結(jié)束后強(qiáng)烈的反饋一波波的刺激著老王的神經(jīng),讓他欲罷不能。

    按照游戲的設(shè)定,每個角色都是復(fù)活了的雕像,因此死亡后沒有鮮血,只有飛濺起來的泥土。

    但《靜以修身》變態(tài)就變態(tài)在,它制作了多達(dá)上千種死亡動作,并且會根據(jù)被擊殺的方式呈現(xiàn)出不同的狀態(tài)。

    這些狀態(tài)讓死亡變得不血腥,但又異常真實。

    不僅如此,老王還發(fā)現(xiàn)在這個游戲中,真實環(huán)境系統(tǒng)也得以發(fā)揮,一草一木并非隨意擺放,而是可以被破壞,可以被拿起來利用,甚至一些功法還可以利用這些物品,產(chǎn)生更加強(qiáng)大的效果。

    恐怖的細(xì)節(jié),讓整個世界的真實度飛速上升,也讓玩家更容易沉湎其中。

    因為大部分功法都是自動鎖定,所以對戰(zhàn)已經(jīng)不僅僅是技術(shù)上好壞,更有對功法、角色和環(huán)境的理解。以弱勝強(qiáng)在這里依然不容易出現(xiàn),但一旦成功就會讓老王抑制不住的歡呼起來。

    更別提找到打坐點后的提升反饋,高級別的打坐點甚至?xí)屩暗膽?zhàn)斗方式產(chǎn)生質(zhì)的變化,也讓老王對打坐這件事十分的期待。

    三個小時后,終于用冥將吃雞的老王抑制不住的擺出了慶祝動作,在自己的屋子里如同猴子一般上躥下跳了半天才平息下來。

    坐在椅子上,他看著冥將的最終結(jié)算畫面,心臟以超高的速率狂跳,體內(nèi)的多巴胺在瘋狂的分泌,讓他陷入到似乎無止盡的狂喜之中。

    好不容易讓自己安靜,他揉了揉手指,覺得應(yīng)該給群里的小伙伴們炫耀一下。

    不過看著待選角色中的其他三人,他又猶豫了。

    冥將的感覺已經(jīng)如此勁了,那其他角色,會不會更勁呢?

    三秒鐘不到,他就將自己的粉絲們拋棄,然后選了天兵美美的開始了游戲。

    天兵,又是一番感受了。

    雖然看起來中規(guī)中矩,用起來各方面也平平無奇,但一旦開了真身,之前累積的平淡在這一刻瞬間化為激爽。

    無視控制,血量暴漲,各方面屬性的極大提升讓天兵在五秒鐘內(nèi)比肩神明,也讓老王明白什么叫做“五秒真男人”。

    而打坐之后可以增強(qiáng)真身的效果并延續(xù)真身的持續(xù)時間,這讓老王將打坐的重要性放在第一位,并不斷的根據(jù)每局的形勢搶占打坐點。

    有了之前的經(jīng)驗,老王這次兩個小時就吃雞成功。

    巨大的成就感襲來,讓老王直接忘記了自己的小伙伴,然后開始試驗起了猿魔。

    早期的猿魔就是個菜,跑的慢,沒什么手段,只能蟄伏并慢慢的靠近打坐點。

    但一旦累積了兩個打坐點的量,整體實力就開始飛速提升,五個之后就可以傲視群雄,甚至可以頂著別人的術(shù)法強(qiáng)奪打坐點,出關(guān)之后繼續(xù)大殺八方。

    招式兇猛無邊,肉身迅猛如龍,成型后的猿魔大步踏出,面前的罡風(fēng)視若無物。一根棍子如同定海神針,攪動那天下風(fēng)云,殺光那萬千邪魔。

    “啊……爽!”

    在游戲中放聲怒吼,老王可以從聲音中聽出猿魔那俯瞰天下英雄的霸氣,自己胸口也蕩出一股豪情,不吐不快。

    這局游戲只剩兩個玩家了。

    在獲得的功法中,有一門功法雖然不能提升實力,但是卻可以在使用后看到敵人的位置。

    找到最后一人的所在,他直接大步踏出,一條潑猴在山路上飛快前行,勢必將那最后的對手?jǐn)赜隈R下。

    到了目的地,老王看到了自己最后的對手,一名劍仙。

    這個發(fā)現(xiàn),讓他愣了一下。

    幾個小時的游玩時間,讓他知道劍仙是四個職業(yè)中最難的。

    一身修為都在一口飛劍上,飛劍在身邊的時候還可以用劍氣護(hù)體,但攻擊時卻是讓飛劍飛出,整個身子完全沒有了護(hù)身手段,早期猿魔都能一棍子了結(jié)。

    雖然后期可以讓飛劍數(shù)量提升到最多三把,但飛劍的瞄準(zhǔn)必須手動,不像其他術(shù)法可以鎖定目標(biāo),打起來就需要考慮到對方的位置、速度等條件,想要命中十分困難。

    也就是說,對劍仙而言,一旦出手,你我之間必死一個。

    能留到最后的劍仙,想必也有一些手段,但不可能是自己的對手。

    估計好方向,測定好距離,老王忽然怒吼一聲,提起棍子向著還在打坐中的劍仙沖去。

    粗大的棍子馬上就要將對方拍成飛灰,但他隨后便看到一抹劍光如同烈日不斷壯大,向著自己迎面而來。

    好快!

    根本來不及躲閃,老王直接被這一抹烈日吞噬,猿魔就此伏誅,只余下一尊云淡風(fēng)輕的劍仙。

    好帥!

    呆呆的看著對方最后的動作,老王雖然沒能吃雞,但還是心悅誠服。

    能死在這么厲害的劍仙手中,也算是得償所愿了。

    “這個玩家真是厲害?!崩贤醺锌?,“再來一局,我也要用下劍仙!”

    “這群玩家真是有問題?!?br/>
    方城工作室里,方城看著屏幕不解的說道。

    不好好打坐,領(lǐng)悟打坐的妙處,偏偏到處打架。

    你們在干啥?。?br/>
    打架好玩么?