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大香蕉久久草網(wǎng) 寒梅礪劍拿到了首殺拉茲的

    “寒梅礪劍拿到了首殺!?。。。。。。。 ?br/>
    拉茲的聲音就像是沖破了藩籬一般,驚聲尖叫。

    生怕所有的玩家會忽視了這個擊殺似的,雖然說亂戰(zhàn)之中是很容易忽視,可是畢竟是首殺!

    系統(tǒng)在首殺上是有音效提醒的。

    還未等觀眾們細(xì)品這段操作的精妙之處,又是一段刷屏的聲音,只見永生戰(zhàn)隊(duì)的隔岸觀火已經(jīng)橫尸癱倒。

    語音頻道內(nèi)隔岸觀火就給了一句不甘身死的國罵聲。

    好不容易!

    好不容易永生戰(zhàn)隊(duì)拿到的首殺,拿到的人數(shù)優(yōu)勢,又給他送回去了,場面上一口氣就被打回了4V4的局面。

    隔岸觀火很不甘心。

    可這也沒有辦法,如果一直關(guān)注到比賽的觀眾們會發(fā)現(xiàn),在百陣鬼師已經(jīng)確定救不回來的時候,緋魂戰(zhàn)隊(duì)全員輸出距離他們最近且身板最脆皮的隔岸觀火。

    這是一種彌補(bǔ)損失的方式!

    你讓我掉人了,我就讓你也掉人。

    互換!

    兇殘的互換!

    保不住人,我就把你的人換了,這有異曲同工之妙,而永生戰(zhàn)隊(duì)的首殺除了給他們的經(jīng)濟(jì)提供首殺獎勵的300點(diǎn)金幣,就一點(diǎn)優(yōu)勢都沒有了。

    而在【信仰】的競技模式中,這300點(diǎn)金幣,又有多少用處?也就多買幾瓶藥劑罷了!

    對永生戰(zhàn)隊(duì)影響最大的還不是隔岸觀火的陣亡。

    雨中追憶的守護(hù)之靈和江洵的近戰(zhàn)法神是綁定的,這個綁定效果,讓他們在收割的時候如入無人之境。

    能如此輕松瀟灑地在萬軍叢中直取敵將首級,也全憑雨中追憶的傷害加強(qiáng)。

    兩刀加強(qiáng)的普通傷害,補(bǔ)足了收尾的致命傷。

    可他們倆去切別人的后排,陣型就亂了,連帶上隔岸觀火的陣亡,瞬間變成了2V4V2的陣型。

    后面的歸海一刀和扛不住成一組,前面的江洵和小雨又成一組,中間卻夾了對方的四個人。

    你以為江洵這邊形成了掎角之勢?

    只要緋魂戰(zhàn)隊(duì)的四個人一口吞掉其中一個雙人組,這波團(tuán)戰(zhàn)他們是穩(wěn)贏的!

    這是江洵這邊最大的問題。

    而柳俞臻會放過這個紕漏嗎?

    他不會!

    他直接舍棄掉了比較難咬的雙人組——寒梅礪劍+雨中追憶,反手就去找另外一個雙人組。

    但!

    扛不住和歸海一刀,又豈是那么容易咬下的骨頭?

    歸海一刀試訓(xùn)成績近乎完美,如果不是位置重疊,沒有人能給他空出位置,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)又不敢保證新人的歸海一刀能穩(wěn)定發(fā)揮,不敢讓歸海一刀上去。

    他的實(shí)力,是足以占據(jù)首發(fā)一席的。

    “碰——”

    歸海一刀和柳俞臻撞在了一起。

    先手的顯然是有更好規(guī)劃和戰(zhàn)斗思路的柳俞臻,而柳俞臻所用的角色——夜行浪客,是月夜峽谷針對性所用的角色。

    也拿著緋魂戰(zhàn)隊(duì)全隊(duì)給他出的一把雙刀匕首。

    相比起歸海一刀的深淵衛(wèi)士,一個拿著基礎(chǔ)角色裝備重錘的角色,夜行浪客在屬性上就略強(qiáng)一籌。

    可歸海一刀卻一點(diǎn)都沒有孬下去的樣子。

    兩個不同的角色幾乎是同時出招的,只可惜,歸海一刀只能做出一記掄錘,而夜行浪客兩把匕首靈巧地斜劈橫砍,劣勢方是誰,看技能和出手速度,一眼便知。

    歸海一刀就是拿自己的操作硬吃的。

    當(dāng)!當(dāng)!當(dāng)!

    三次互撞兵器的響聲,由于雙方的基本功格擋都夠出色,深淵衛(wèi)士又是一個很能站住腳的戰(zhàn)士型對砍角色。

    雖說歸海一刀有點(diǎn)劣勢,可還不至于到完全不能打的地步。

    這給江洵和小雨回援拖足了時間!

    哪怕江洵和小雨過來的時候,深淵衛(wèi)士的血量已經(jīng)不夠支撐接下來的戰(zhàn)斗,要提前退場了!可也是吃了夠多的技能,給了江洵操作的機(jī)會!

    歸海一刀,死!

    這才剛死!

    轉(zhuǎn)眼之間,江洵已經(jīng)把緋魂戰(zhàn)隊(duì)的輔助選手追擊斬死!

    又是人數(shù)上的互換!

    扛不住這個前排的肉坦,不比歸海一刀的深淵衛(wèi)士差,他也能在前面頂著輸出。

    5打4。

    4打4。

    3打4。

    3打3。

    3打2。

    2打2。

    人數(shù)以肉眼可見的速度在下降,戰(zhàn)斗瘋狂到了解說都不知道該如何去解說的地方,他能看到的只有漫天的技能亂飛,可是技能的目標(biāo)是什么?技能做了什么,他都沒辦法解說出來。

    因?yàn)閳雒嫣珌y!太亂了!

    你能看到的技能!又太多了!

    這邊在換這邊的技能,那邊在換那邊的技能,然后人死了,死完人還在一組在血拼......戰(zhàn)斗的節(jié)奏點(diǎn)太多。

    眼花繚亂。

    拉茲這位解說,上上下下都快喘不過氣來了,他急需一個氧氣瓶給他喘息的機(jī)會。

    太難了!

    作為解說,他難了!

    一直殺到雙方人數(shù)都比較少的時候。

    他可以喘口氣了,慢慢解說了。

    前面的解說,他就感覺自己像是個黑人Rap歌手,一直在口吐單詞,休息的時間幾乎沒有,因?yàn)槟悴荒茴A(yù)料到下一秒會發(fā)生什么,光是解說眼前所看到的內(nèi)容,就已經(jīng)累的夠嗆了!

    Crazy!

    瘋狂的比賽!

    比賽時間來到4分鐘08秒,52秒鐘的時間,雙方場上只剩下了四位選手,就52秒鐘的時間,戰(zhàn)斗可以激烈到從5打5的大場面混戰(zhàn),殺到只剩下局部的2V2作戰(zhàn),可見比賽的激烈程度。

    拉茲口干舌燥。

    本想著圖一這種慢節(jié)奏的地圖,可能會看困了,可以拿起桌上的能量飲料硬灌提神,卻料不到,到頭來,這能量飲料并不是用來提神用的,而是用來給干燥的口腔緩解一下情緒的。

    他需要好好平復(fù)下來心境。

    重新去體會這場比賽。

    帶著前面那種激昂的情感去解說比賽,真的會出現(xiàn)不理智的解說詞匯。

    然而,他如愿了嗎?

    場上的選手沒有給到解說這個機(jī)會!

    兇悍的戰(zhàn)斗一刻都沒有懈怠下來,僅剩下一個2V2的殘局,兩邊選手的技能狂野互換對轟仍然像是在5打5的亂戰(zhàn)之中。

    放慢節(jié)奏?

    細(xì)心對決?

    搶奪戰(zhàn)略地區(qū)?

    不存在的!

    只要我把你的人殺光了,那我就是最后的勝利者!

    兩邊的選手,似乎抱著的是同樣的念頭。

    那么...先死的人會是誰呢?

    拉茲用有些喊得沙啞的聲音告訴了所有觀眾。

    “守護(hù)之靈的血量見底了!”

    ...

    ...

    (遲來的萬賞加更)

    (感謝讀者們的支持。)