?第二百七十五章情報與理論
隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展步入后期,以及人口數量劇增,馬其諾的民兵數量也相應的翻了幾翻。早期修筑城鎮(zhèn),需要停滯一部分營地招募訓練來滿足單一營地的民兵需求。而現在,在大量民兵排隊等候之下,各類兵種的招募訓練營地都處于飽和中。再加上神器天賜神兵那翻倍訓練部隊的效果,實際上目前的城鎮(zhèn)馬其諾,能頂的上三座普通的后期城鎮(zhèn)招募訓練部隊的速度!
而且,李俊杰為了恢復幻影射手的數量,更是不惜弓箭手與神射手營地同時招募訓練民兵!這就更是加快了部隊的囤積速度。
除了幻影射手外,僧侶與狂熱者也在加緊訓練之中。特別是狂熱者,他們才是對付邪惡陣營的專家,十個大隊狂熱者同時出手的威力,比二十個大隊的幻影射手還要恐怖!那能疊加傷害的圣光彈,可是十足的邪惡客星!
以及目前的形勢來看,李俊杰這群人囤積大量的部隊似乎有些不妥,畢竟部隊消耗糧食的速度要比民兵居民們消耗的多得多,囤積大量消耗糧食的家伙有些不明智。但眼光稍稍看遠一點,就會明白李俊杰的意圖。
偷襲亡靈族的那名法師系史詩英雄是肯定要去的。但不管成敗如何,在打完之一場后,并不是說對方便會徹底的瓦解,干掉一名史詩英雄,還有三名呢,而且,對手還有500大隊的部隊!所以,最終還是會與北面的亡靈族展開部隊上的大決戰(zhàn)?;蛟S,在成功干掉那名史詩英雄后,韓國人和日本人很有可能會氣得跳腳并玩把狠的,攜帶500大隊精銳揮軍南下,提前進行大決戰(zhàn)!到時,沒有上百大隊力量與對方抗衡周旋,就算這一場最終的大戰(zhàn)勝利了,也會是慘勝的結局。
所以,有些時候,有些事情,并不能說風就是雨的去做,沒有后手的準備,最終的結果往往是慘敗而歸。
在米麗雅完全康復的這一天,李俊杰已累積訓練幻影射手30個大隊,加上遠航攜帶來的幻影射手,總共40個大隊。嘿嘿,雖說40與500相比猶如冰山一角,但40個大隊1萬2千的兵員,已經能左右一場中型戰(zhàn)斗的戰(zhàn)局了。再說了,就算是最終大決戰(zhàn),也不會有人將所有的部隊一次性全部投入吧。要是再算上十字軍,狂熱者,以及牛大粉帶來的兩個大隊的騎兵,真要打起來了,只要不與對方正面硬拼,足夠拖垮敵人!
所以,在這一天,李俊杰停下了幻影射手的訓練工作,整齊起盜賊們收集的情報,準備向北面出發(fā)了。
通過最近幾天盜賊情報往傳回的消息,李俊杰了解到,對手擺出了一副即將開戰(zhàn)的事態(tài)!大量的玩家或是英雄攜帶著幾個大隊的部隊散布在以兩座城鎮(zhèn)為中心點的兩百公里的扇型范圍內,不斷的收集尸體,補充骷髏。
當然,潛伏的盜賊們,還是在這些部隊里,發(fā)現了那名史詩英雄的蹤跡。在匯報中,兩名英雄一名玩家進入了李俊杰的視線。
這支隊伍的組成很奇特,只有一名玩家,兩名英雄,以及兩只體型龐大長像怪異的骨龍。但是在他們的身后五公里處卻總吊著另一支部隊。而且對方只尋找生物型兵種下手。在幾名完整看完對手戰(zhàn)斗的盜賊的情報中得知。這三個家伙一開戰(zhàn)后,便由那名玩家進行首要打擊,接連不斷,扔出成片連珠火球,炸的散兵游勇陣形散亂之后,便有其中一名英雄配合兩只骨龍發(fā)動近身攻擊,將剩下的散兵游勇殺的一個不剩。最后,另一名英雄施展一次黑色的煙霧,籠罩整個戰(zhàn)場。當黑色煙霧消失后,什么雷鳥,地獄三頭犬,通通變成各類骨架,整齊的站成一個個小方塊,集中在戰(zhàn)場的中央。之后,這三個家伙乘著那兩只龐大的骨龍飛走,而留下的部隊,很快便被那支吊在他們尾部的部隊收編,并追尋著骨龍離開的方向繼續(xù)前進。
顯然,這就是李俊杰所尋找的目標,那玩近身戰(zhàn)的,應該是一名戰(zhàn)斗類型的史詩英雄了,而最后放出黑煙煙霧的家伙,就是那名法師系史詩英雄。
至于玩家可以當作雜兵忽略了。對付散兵游勇扔連珠火球的目的無非就是加快戰(zhàn)斗的進程,既然想加快進程,那么還有比連珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地獄烈焰,雖然要念動幾句咒語照成施放魔法稍顯緩慢的局面,但其覆蓋面積卻比連續(xù)扔出一堆連珠火球大的多,也更節(jié)約mp。所以,對付散兵游勇,施放一次地獄烈焰要不扔十次連珠火球更有效率。對方既然不使用,那顯然是不會咯。而能如此不藥錢的施放魔法,肯定不會是靠藥水支撐,裝備神器魔力源泉是必然的。
所以,這名玩家毫無威脅性,但最后還是得斬殺掉他,畢竟,魔力源泉是個好東西啊。
唯一的擔心之處,反而是對方的座騎,那兩只旁大且怪異的骨龍。那兩只骨龍,很明白不只是拿來充當坐騎之用。這一點李俊杰很清楚,如此少量的部隊,對方肯定明白少部隊作戰(zhàn)能得到更多經驗的原理,就算散兵游勇經驗再少,也比自己拖著大量部隊要多出一些經驗吧,那么如果他們長期攜帶這兩只骨龍作戰(zhàn),很有可能這兩只骨龍的經驗以輪回許多次了。而那怪異的外表,哼哼,精英進階?。?!
你,可以藐視一只圣龍,可以藐視一名史詩英雄,但千萬不能小瞧了真正意義上的高手玩家或是耐心十足的玩家們手中的部隊!
在論壇上,曾經有人說過這么一句大話。只要你給我足夠時間,我可以讓一名名兵戰(zhàn)勝一小隊十字軍。
雖說這被很多人一笑了之。但這其中卻有獨特的意義。
十字軍生命值高35點,在普通裝備的條件下,攻擊5-7,防御12。而民兵呢?0-1的攻擊,1點的防御,3點的生命。民兵與十字軍的差距,就算傻子也明白,不會有誰想拿民兵去沖鋒陷陣的吧?
但如果民兵的經驗輪回了幾百次,有是什么效果呢?
《英雄無敵online》中,除了終端兵種外,其他的部隊是沒有等級提升這一說法的,當然,這里指的等級提升并不是由某一兵種轉換職業(yè)成為另一形態(tài)的兵種。也就是說,弓箭手是3級,永遠都是3級,就算你想辦法將其等級提高到了4級,那他也是神射手,而非弓箭手了。
但為了增加玩家的熱情,被固定了等級的部隊,卻也能通過作戰(zhàn)獲得經驗,當經驗由1%累積到100%后,便是一個經驗輪回,并得到1-5點的屬性加成!
至于部隊的經驗與玩家的經驗計算不一樣。部隊的經驗有兩種算法。一是戰(zhàn)爭勝利后,統(tǒng)一增加1%經驗,另外一個計算方式便是通過部隊在戰(zhàn)爭中的發(fā)揮來計算,出力最多者,擊殺最高等級兵種者,在戰(zhàn)爭結束后,能得到1%至2%的經驗。
(我也知道這樣的設定還是會出現刷經驗的結果。比如,兩名玩家都只攜帶1名士兵,然后作戰(zhàn),一方勝利后得到經驗,大家就當這種刷經驗的方式被屏蔽了,哎。)
那么現在來說說民兵與骷髏吧。
民兵攻擊0-1,生命3,防御1。骷髏攻擊1-3,生命6,防御4。顯然,想要民兵砍骷髏,有些不現實。
沒關系,我們有神器神圣血瓶。部隊生命提高4點,再增加25%,民兵生命就變成了9點(小數點四舍五入)。再來件詛咒鎧甲!嗯,天使聯盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,護體神盾,護體石膚這三個魔法也套上。行了,只需要扔一次療傷術,就可以用一名民兵砍死一只骷髏了。
好,找一群骷髏散兵游勇吧。由玩家擊殺全部骷髏,只留下一只,讓加持完魔法的民兵上去搞!當戰(zhàn)役結束后,民兵得到1%勝利經驗,由于只有一名部隊,還能得到2%的出力最多者經驗。這樣,打一場就能得到3%經驗。
連續(xù)作戰(zhàn)34次后,民兵經驗輪回,攻擊,防御,生命,總共增加1至5點。
接下來就是比耐心,耗時間了。用相同方式對骷髏展開650次戰(zhàn)斗后,民兵經驗輪回20次,點數增長不可能總是1點吧?民兵最少長了30點!現在,只要民兵的攻擊力超過10點,那也不需要神器和防御魔法的輔助,扔個神圣佑佐,民兵隨便秒殺骷髏!
同理,只要讓民兵輪回足夠多的次數,慢慢培養(yǎng),總有一日,便能在沒有玩家裝備與魔法的輔助下挑戰(zhàn)一小隊十字軍?。?!
當然沒有人會傻傻的跑去練民兵,畢竟民兵訓練的再厲害,在理論數據上可以挑戰(zhàn)大天使,但這花費的時間太長了,除非你肯玩輩子的游戲,每天重復著訓練民兵應該有可能成功吧。呃,或許挑戰(zhàn)大天使的愿望還沒實現,你自己的壽命已經終結了……
雖說這民兵挑戰(zhàn)十字軍也只是理論數據,但是這也不難看出,部隊的經驗輪回的重要性。畢竟輪回了經驗,提高了屬性,對于同等級的敵人來說,戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢是明顯的。
所以,別看是兩只骨龍,要真輪回了需要次的骨龍,戰(zhàn)力并不差,而且還有個精英進階擺在那里地,天知道在這樣的效果下,這骨龍精英進階了幾次?
李俊杰曾經問過烏娜,幻影射手在精英進階成為幻影狙擊手后,還有沒有精英進階時,烏娜是這樣回答得“不管是基礎兵種,營地進階兵種,還是稀有兵種,都有5次精英進階!”