?更新時(shí)間:2012-10-28
算上這次廢棄礦井收割的15680點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),馬克的戰(zhàn)略經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)在不知不覺(jué)當(dāng)中積攢到了33015點(diǎn)。其中包括掃蕩地穴獲得的10400點(diǎn),血騎士的魔王之戰(zhàn)的4000點(diǎn),還有之前遺留的一部分。
這些戰(zhàn)略經(jīng)驗(yàn)雖然不夠馬克從五級(jí)直接升到十級(jí),但是升個(gè)兩三級(jí)倒也真的沒(méi)什么壓力。本來(lái)馬克還留著準(zhǔn)備分給法蕾妲和希爾瓦娜斯一部分,可是卡斯帕的天賦傳承任務(wù)逼得這么緊,馬克也管不了這么多了。
另外通過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗,死亡領(lǐng)主碎骨者也獲得了屬于它的七百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),很快它的成長(zhǎng)又會(huì)進(jìn)一步提升骷髏勇士們的戰(zhàn)斗力。
馬克將24200點(diǎn)戰(zhàn)略經(jīng)驗(yàn)投入亡靈巫師職業(yè),將原先的五級(jí)亡靈巫師直接提升到了八級(jí),一下子連升三級(jí),讓馬克又開(kāi)始忙著點(diǎn)亮技能輪。
首先在指數(shù)的增長(zhǎng)上,馬克悲催的獲得了兩點(diǎn)魔法指數(shù)和一點(diǎn)防御指數(shù),對(duì)現(xiàn)在的馬克來(lái)說(shuō)這兩項(xiàng)指數(shù)恰好就是軍團(tuán)用不著的。
在將心思沉入亡靈巫師模版的技能輪當(dāng)中后,馬克看著連成一片閃動(dòng)著隱晦的光輝的黑暗魔法區(qū)域。在升級(jí)到專(zhuān)家級(jí)黑暗魔法后,馬克獲得了黑暗之龍馬拉薩的嘉獎(jiǎng),也中了這條陰謀之龍的一個(gè)小圈套,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)當(dāng)時(shí)的馬拉薩倒是幫了馬克的大忙,不但大大強(qiáng)化了自己的黑暗魔法,還讓自己少走不少的彎路?,F(xiàn)在馬克想到馬拉薩的嘉獎(jiǎng),是因?yàn)樗F(xiàn)在可以將另一個(gè)技能——召喚魔法提升到專(zhuān)家級(jí)了,心中不免浮想聯(lián)翩。不過(guò)馬克自己也明白這極有可能是一個(gè)空想,四項(xiàng)魔法當(dāng)中光明魔法,黑暗魔法對(duì)應(yīng)的龍神非常清楚就是光之龍神艾爾拉思和黑暗之龍馬拉薩。馬拉薩給予了馬克嘉獎(jiǎng),相應(yīng)的艾爾拉思也對(duì)自己的選民法蕾妲進(jìn)行的恩賜??墒瞧茐哪Хê驼賳灸Хň筒缓谜f(shuō)了,破壞魔法與其余四大元素龍神都有關(guān)系,無(wú)論是天空之龍伊拉斯的閃電,大地之龍西萊納的厚土,還是水之龍神莎拉薩的寒冰,火焰之龍阿爾卡斯的烈焰都與破壞魔法密切相關(guān)。而召喚魔法也與之類(lèi)似。這樣基本就斷絕了出現(xiàn)龍神嘉獎(jiǎng)的可能,總不會(huì)出現(xiàn)四大元素巨龍同時(shí)犒賞的情況吧!
馬克首先將召喚魔法區(qū)域的高級(jí)召喚魔法和專(zhuān)家級(jí)召喚魔法點(diǎn)亮。隨高級(jí)召喚魔法一同點(diǎn)亮的子技能是馬克早就翹首以待的地血大師,盡管馬克也知道亡靈巫師在使用地雷戰(zhàn)術(shù)上遠(yuǎn)不及銀色聯(lián)邦的魔法師們,但這也確實(shí)還是個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的能力。隨專(zhuān)家級(jí)召喚魔法一同點(diǎn)亮的子技能符咒大師,這個(gè)可以強(qiáng)化鳳凰的技能,是目前馬克最為期待的。
高級(jí)召喚魔法:允許英雄學(xué)習(xí)并掌握四級(jí)召喚魔法,并進(jìn)一步提升召喚魔法的整體效能。
地血大師:增強(qiáng)【火焰陷阱(埋設(shè)地雷)】、【神秘水晶】、【刀劍屏障】和【地動(dòng)山搖】的整體魔法效果,相當(dāng)于魔法指數(shù)+4,其中對(duì)【地動(dòng)山搖】魔法還額外作用于大地戰(zhàn)栗對(duì)兵種的殺傷效果。并使英雄自動(dòng)掌握【火焰陷阱(埋設(shè)地雷)】、【神秘水晶】、【刀劍屏障】和【地動(dòng)山搖】四項(xiàng)魔法。
專(zhuān)家級(jí)召喚魔法:允許英雄學(xué)習(xí)并掌握五級(jí)召喚魔法,并使召喚魔法效能達(dá)到最大。
符咒大師:增強(qiáng)【召喚鳳凰】和【召喚元素】的整體魔法效果,相當(dāng)于魔法指數(shù)+4。并使英雄自動(dòng)掌握【召喚鳳凰】和【召喚元素】魔法。
在點(diǎn)亮這兩項(xiàng)技能之后,馬克特意等了一會(huì)兒,龍神們的獎(jiǎng)勵(lì)果然沒(méi)有出現(xiàn),雖然早有心理準(zhǔn)備了,但馬克還是免不了有些失落。人總有點(diǎn)僥幸心理的,明知道不可能,還是在心底留下一絲希望。
不過(guò)這點(diǎn)遺憾也沒(méi)糾纏馬克太久就讓他揮之腦后,他開(kāi)始琢磨下一步該點(diǎn)亮什么技能。
點(diǎn)亮了高級(jí)和專(zhuān)家級(jí)召喚魔法與兩項(xiàng)子技能之后,馬克獲得了共計(jì)六項(xiàng)新魔法,老規(guī)矩因?yàn)轳R克早就掌握了【神秘水晶】這個(gè)魔法,系統(tǒng)補(bǔ)給了馬克另一項(xiàng)召喚魔法。不過(guò)因?yàn)轳R克已經(jīng)將除兩個(gè)五級(jí)魔法【神秘護(hù)甲】,【召喚蜂巢】和一個(gè)四級(jí)魔法【幻象軍團(tuán)】以外的所有召喚魔法學(xué)全,系統(tǒng)只能無(wú)奈的將【幻象軍團(tuán)】補(bǔ)給了馬克,讓馬克小賺了一下。
火焰陷阱一級(jí)召喚魔法:在戰(zhàn)場(chǎng)上由玩家選定的5x5格區(qū)域,在此區(qū)域內(nèi),隨機(jī)布置火焰地雷。敵人一旦踩中,就會(huì)受到一定量的無(wú)屬性魔法殺傷。敵人是無(wú)法看見(jiàn)地雷的位置的。消耗魔法值:8。
原始:可以放置2個(gè)地雷,每個(gè)地雷造成50+(10xp)的傷害。
基礎(chǔ):可以放置4個(gè)地雷,每個(gè)地雷造成50+(10xp)的傷害。
高級(jí):可以放置6個(gè)地雷,每個(gè)地雷造成50+(10xp)的傷害。
專(zhuān)家:可以放置8個(gè)地雷,每個(gè)地雷造成50+(10xp)的傷害。
地動(dòng)山搖三級(jí)召喚魔法:在攻城戰(zhàn)中可以毀壞城墻和箭塔。消耗魔法值:7。
原始:對(duì)城墻造成0-100的傷害。
基礎(chǔ):對(duì)城墻造成0-200的傷害。
高級(jí):對(duì)城墻造成50-300的傷害。
專(zhuān)家:對(duì)城墻造成100-400的傷害。
ps:大地戰(zhàn)栗——戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué)的三級(jí)子技能,使英雄自動(dòng)掌握【地動(dòng)山搖】魔法,使英雄在施展這個(gè)魔法時(shí)附帶震顫效果,傷害并震暈城墻后所有敵方生物【殺傷為10+(5*英雄魔法指數(shù))】,震暈效果是將波及敵人的行動(dòng)條進(jìn)度全部打退10%。
刀劍屏障(劍刃障壁)三級(jí)召喚魔法:召喚一個(gè)1x3的刀劍陣,每個(gè)格子均有單獨(dú)的生命值,生物不可以從該格子上通過(guò),近戰(zhàn)攻擊該格子會(huì)受到相同傷害點(diǎn)數(shù)的反彈傷害(不大于該格子的剩余生命值),對(duì)魔法和遠(yuǎn)程攻擊有75%的傷害減免。持續(xù)回合等于英雄魔法指數(shù)。英雄無(wú)法直接攻擊,但是可以被地震魔法攻擊。消耗魔法值:12。
原始:每格擁有20+5xp的生命值。
基礎(chǔ):每格擁有40+8xp的生命值。
高級(jí):每格擁有60+10xp的生命值。
專(zhuān)家:每格擁有96+12xp的生命值。
幻象軍團(tuán)四級(jí)召喚魔法:復(fù)制本方一組部隊(duì)的鏡像,其數(shù)量、能力與原始部隊(duì)完全一致,每組生物只允許創(chuàng)建一個(gè)鏡像。但在遭受傷害時(shí)會(huì)立即消失,敵人對(duì)鏡像部隊(duì)進(jìn)行物理攻擊時(shí),有一半的幾率會(huì)失敗。復(fù)制出來(lái)的鏡像的atb值為0.4+0.02x英雄等級(jí)。消耗魔法值:18。
原始:最高可復(fù)制4級(jí)兵種。
基礎(chǔ):最高可復(fù)制5級(jí)兵種。
高級(jí):最高可復(fù)制6級(jí)兵種。
專(zhuān)家:最高可復(fù)制7級(jí)兵種。
元素召喚四級(jí)召喚魔法:召喚火,土,水或氣元素(類(lèi)型由戰(zhàn)場(chǎng)地形決定)來(lái)幫助英雄戰(zhàn)斗。召喚出來(lái)出來(lái)的元素的atb值為以0.05為單位從0-0.25中隨機(jī)取值。消耗魔法值:17。
原始:召喚0.5xp數(shù)量的元素。
基礎(chǔ):召喚0.75xp數(shù)量的元素。
高級(jí):召喚1xp數(shù)量的元素。
專(zhuān)家:召喚2xp數(shù)量的元素。
召喚鳳凰五級(jí)召喚魔法:召喚1只鳳凰到戰(zhàn)場(chǎng)上,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。如果重復(fù)使用召喚鳳凰,會(huì)召喚出新的1只鳳凰,但原來(lái)召喚的那只鳳凰會(huì)消失。此外,召喚的鳳凰在選擇防御指令的時(shí)候,臨時(shí)增加的防御力為30%而不是25%。召喚出來(lái)出來(lái)的鳳凰的atb值為以0.05為單位從0-0.25中隨機(jī)取值。消耗魔法值:35。
以下算法為專(zhuān)家召喚
生命值:300+(英雄魔法指數(shù)x30)
傷害值:英雄魔法指數(shù)x10—英雄魔法指數(shù)x15
攻擊力:10+英雄等級(jí)x2
防御:10+英雄等級(jí)x2
主動(dòng)性:15
速度:7
鳳凰技能,技能一飛行兵種:在戰(zhàn)場(chǎng)上可以飛越部隊(duì)和障礙物。技能二元素生物:部隊(duì)對(duì)心智類(lèi)魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無(wú)法被復(fù)活或治療。技能三火免疫:不受【連珠火球】和【末日審判】以及【火墻阻隔】魔法影響。技能四復(fù)生:戰(zhàn)斗中整隊(duì)陣亡時(shí)復(fù)活一次,復(fù)活數(shù)量等于原數(shù)量。技能五烈焰之盾:將所受近身攻擊殺傷值的40%反彈給敵人。
——強(qiáng)悍的八級(jí)單位!雖然主動(dòng)性和速度較之野生鳳凰低了一些,但是攻擊、防御、生命、傷害全面提升,讓它更像一支軍隊(duì)。一個(gè)生物組成的強(qiáng)大軍隊(duì)。
在戰(zhàn)略魔法書(shū)中多了這么多的召喚魔法后,馬克對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的分割控制能力大大增強(qiáng),能使用的戰(zhàn)術(shù)也相應(yīng)增加很多。馬克現(xiàn)在煩惱的是升級(jí)到8級(jí)亡靈巫師得到的技能提升機(jī)會(huì)到底用在什么地方,到底是放在召喚魔法里再一次性點(diǎn)亮三個(gè)強(qiáng)大的子技能,還是……
最終馬克還是迫于卡斯帕的天賦傳承任務(wù),向戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué)妥協(xié),點(diǎn)亮了初級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué),子技能想了又想之后點(diǎn)亮了彈射學(xué)。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué):強(qiáng)化戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械的作用,增強(qiáng)弩車(chē)的攻擊、防御、傷害;增加投石車(chē)傷害;增加醫(yī)療帳篷的治療效果;有彈藥車(chē)時(shí),增加遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊和射程?!猵s:原版彈藥車(chē)不增加射程,在此更改了,說(shuō)明一下!
初級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué):弩車(chē)攻擊力、防御力各+10(ps:原版是提升到10),傷害值的上下限倍數(shù)提高為2-4;投石車(chē)命中率為30%,對(duì)城墻的破壞力為200-300;醫(yī)療帳篷的基礎(chǔ)治療效果+20(ps:原版為提升到20);彈藥車(chē)給遠(yuǎn)程部隊(duì)增加一點(diǎn)攻擊一點(diǎn)射程(ps:原版沒(méi)有加射程)。所有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械生命+100。
彈射學(xué):允許英雄控制弩車(chē)的行動(dòng),弩車(chē)的射擊次數(shù)+1,弩車(chē)的生命值加倍,戰(zhàn)斗中弩車(chē)損毀后,戰(zhàn)后自動(dòng)修復(fù)。
這樣一來(lái)馬克放棄了能對(duì)自己提升非常巨大的召喚魔法三個(gè)子技能烈火金剛,迷霧之墻,元素平衡,驅(qū)逐——驅(qū)逐是沒(méi)法點(diǎn)亮的,這個(gè)三級(jí)子技能需要亡靈巫師核心技能亡靈巫術(shù)的子技能【女妖尖叫】的支持。選擇了能最快達(dá)到卡斯帕任務(wù)目標(biāo)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械學(xué)!