德魯依真的不強。
憑借各類光環(huán)和圣光彈的治療能力,一個最普通不過的圣騎士也可以在一支一般的小隊中擔(dān)任隊長一職。即便是那些技能略少的雇傭兵沙漠騎士們,也往往是組隊時優(yōu)先考慮的對象。
野蠻人在坎都拉斯地區(qū)非常少見,但一旦出現(xiàn),都會遭到各大勢力的哄搶式招攬,畢竟野蠻人完全可以勝任一支隊伍中攻擊尖兵的角色。即便是野蠻人職業(yè)的雇傭兵高原步兵,也往往能夠獲得不遜于一般轉(zhuǎn)職者的待遇。
然而,真正在轉(zhuǎn)職者中地位超然的三個職業(yè),是三個施法者職業(yè)。
三大法爺!
任意一系的元素法師、白骨系的亡靈巫師、元素系的德魯伊并稱轉(zhuǎn)職者七職業(yè)中地位最超然的三大法爺!
說這三類職業(yè)是法爺,根本就不假。他們超高的遠程法術(shù)傷害傾吐能力一度被認為是衡量一支小隊戰(zhàn)斗力的第一標準。
相比之下,專精了閃電標槍系技能的亞馬遜女戰(zhàn)士、專精了陷阱系的刺客、專精了祝福之錘的圣騎士等遠程施法職業(yè),都因為技能釋放距離、技能彈道等短板問題而只能屈居二線。
至于專精了弓弩的亞馬遜女戰(zhàn)士,縱然攻擊距離、攻擊廣角都不差,但卻受制于怪物對箭矢這物理攻擊手段的閃避、格擋等命中問題,同樣無法撼動三大法爺?shù)牡匚?。畢竟火焰箭可以用盾牌格擋掉,但一個火彈砸在盾牌上爆炸以后仍然還是燙手。
可以說,三大法爺之所以被稱為“爺”,絕對是有其背后道理的。
首先,近戰(zhàn)菜刀和各類遠程的職業(yè)相比,天生就矮了半個頭。能夠遠距離就安安全全解決怪物,何樂而不為?又為什么還要拉近距離去進行危險的近戰(zhàn)?玩意被怪物包了餃子,豈不是有去無回?
進而,遠程物理職業(yè)和遠程施法職業(yè)相比,又受制于格擋、閃避等問題而矮了半個頭。一發(fā)箭矢或標槍可以被盾牌格擋,但一發(fā)冰彈怎么可能被格擋呢?
只有這三大法爺,可以憑借各種遠程的法術(shù)技能來進行轟炸,從而達成理論上的無傷刷怪。而且法術(shù)無法被格擋,只能用抗性去扛;法術(shù)很難閃躲,因為許多法術(shù)都是范圍殺傷的。
更近一步來說,三大法爺還有許多增益性的輔助技能,能夠提高自己和隊友的存活率。至于那些召喚系技能,更是可以在一定程度上替換掉隊伍中的一些肉盾角色,減少隊伍中分配戰(zhàn)利品的近戰(zhàn)轉(zhuǎn)職者,是法爺們短板的良好補充。
接受或不接受,凌丹都必須承認,這個暗黑世界完全是一個“重法爺而輕菜刀”的世界。原本游戲中的許多常識都需要被推翻――這也就是為什么元素系的德魯依那么受人待見,而變形系和召喚系的境遇則大相徑庭。
可以說,凌丹要走的這一條“暴力狼”道路,在世俗眼中是多么的艱難……
三大法爺中的元素系德魯依,包括了元素系的德魯伊,其中有火熊圖騰下的地火系火德,以及寒鴉圖騰下冰風(fēng)系的風(fēng)德兩大分支練法。
與他們相比,沒有直接攻擊技能的毒狼圖騰德魯伊,簡直就是暴雪公司撿來的野孩子一樣!
三大圖騰中,毒狼圖騰所囊括的技能明明是最多的,不但在召喚系中有大量植物系召喚單位和狼類動物系召喚單位,還在變形系中擁有狼系變身技能,以及變形系唯一終極技能“狂怒”。
但“暴力狼”練法存在許多根本問題。近身戰(zhàn)斗的危險性是第一根本問題,召喚單位遠不如近戰(zhàn)轉(zhuǎn)職者本體是第二根本問題,最終造就了無論是召喚流還是狼人流,都只能是不入流的練法流派。召喚流也就算了,好歹還可以用來偵查、守夜、做炮灰、做坐騎,總算能物盡其用,但狼人流的近戰(zhàn)德魯伊,在到達30級獲得狂怒之前,甚至因為缺乏防御類技能,連合格的肉盾都無法擔(dān)任!
這可不是游戲,幾個小時就可以升到30級然后開始加“狂怒”,這是一個真實的世界!在30級以前,處處需要隊友扶持,這個過程可能會持續(xù)幾個月到一年的時間。一個對團隊又沒有多大貢獻、又要分去大量經(jīng)驗的暴力狼德,如何能夠不被隊友所嫌棄?
更何況,狼人、熊人都還有一個野獸形態(tài)下無法持有武器的致命硬傷?
為此,許多沒有元素系技能的德魯依,都或多或少要把寶貴的技能點分出來一部分,并投入到召喚系中,以略微保住自己在團隊里的地位。然后主副手雙持兩面盾牌,去擔(dān)當團隊里的第二、第三肉盾,再緩緩等待自己的等級提升。
看著隊長和隊友的臉色吃飯,這可謂憋屈至極。
相比較于其他職業(yè),野蠻人、圣騎士、熊人德魯伊、長矛亞馬遜、武學(xué)系刺客都或多或少有擊暈、擊退類的技能,能夠合格地控制住怪物,確保身后隊友的安全。其中一些還擁有沖鋒、跳躍、飛龍在天等位移類保命技能,能在萬一不利的作戰(zhàn)情況下先扛住怪物,讓隊友撤退,再自己逃出來。
而狼人變形系德魯伊除了一個只能作用于自身的吸血類技能,即便兼修了召喚系也無法為自己和隊友提供安全的防御保障,在做好肉盾方面可以說是所有職業(yè)近戰(zhàn)練法中的倒數(shù)第一的吊車尾。與狼人相比,熊人的撞槌和震波都能夠暈住敵人,熊德在12級就可以獲得穩(wěn)定的眩暈技能“撞槌”,開始步入正軌;在24級獲得“震波”后就可以正式開始成型,成為比較合格的控場型肉盾。
與同為變形系練法的熊德相比,狼德又只能退居二線……
那么進攻方面呢?狼人系的終極技能狂怒看似不錯,但卻需要高達30級的等級需求。圣騎士作戰(zhàn)技能系中機制類似的“白熱技能”,卻只要12級就可以學(xué)習(xí)!只有在理論上依靠召喚單位的輔助,狼人德魯伊才可能在進攻段發(fā)揮出還算過得去的傷害輸出。這還得要你能夠領(lǐng)悟到“狂怒”這個終極技能才有得談。
在這樣的大背景下,沒有元素系技能的凌丹,在他人眼里就顯得十分悲催了。(未完待續(xù)。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。