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立體切面圖 相比于現(xiàn)代意識的培養(yǎng)楚云秀對于

    相比于現(xiàn)代意識的培養(yǎng),楚云秀對于皇權(quán)、名門大派的觀感,要根深蒂固了許多。

    這也是古武世界中人們的通病。

    那個世界雖然也有陳勝、吳廣喊出了“王侯將相寧有種乎?!”的口號,但諸葛亮三興漢室,使得漢祚延續(xù)了一千多年的客觀事實,也讓那個世界階級固化、階級差異巨大等問題變得更加的嚴重。

    甚至在公元1500年前后,這個在溫德故鄉(xiāng)歷史上已經(jīng)到了明朝中期這個時間點上,世家大族依舊是古武世界中無法忽視的一股政治力量。

    名門大派中的名門指的就是他們,以掌握個體高端戰(zhàn)力乃至知識為根基,繼而再將觸手延伸至地方、軍隊上,在很多時候名門甚至是能與皇權(quán)分庭抗議,不落下風(fēng)的。

    ……可說來也是奇怪,因為武學(xué)的出現(xiàn),對比溫德所知道的歷史同期,這個世界的王權(quán)統(tǒng)治力與掌控力都下降了不少。

    可偏偏的,世家等其它勢力卻是從未出現(xiàn)過“我可取而代之”的心思。

    哪怕在將近一千三百余年的歷史,漢室也遇見過不少的危機,也發(fā)生過叛軍四起,諸侯并立的局面。

    但最終的結(jié)局,那些勝者又都是止于權(quán)臣、異姓王侯,沒有廢立登基而是選擇繼續(xù)把漢帝劉氏供起來……

    最初看到這些的時候,溫德真有點是在看日本天皇,萬世一系的荒謬感。

    這也導(dǎo)致了,楚云秀完全無法想象“皇帝輪流做明年到我家”這種“可怕”的事情。

    ――她之前最大的追求,也不過想是讓楚家重回名門大派的行列,成為統(tǒng)治階級中的一員而已。

    ……對此溫德也很有點無可奈何,只能慢慢的潛移默化了……

    不過除了這個,楚云秀的出現(xiàn),對于溫德的幫助還是很大的。

    有了這么一個“頭號內(nèi)測”人員,溫德總算是能把之前的許多構(gòu)思、想法一一拿出來試驗,確認效果,加以改進了。

    比如說,人物角色系統(tǒng)的升級功能,溫德就與楚云秀一同努力著完成了。

    在改進了很多次的不足與bug之后,升級功能總算是完美的再現(xiàn)了溫德之前的種種設(shè)想。

    既楚云秀通過呼吸法的一式,就能在平常的時間里收集源力,儲存進角色系統(tǒng)當(dāng)中。

    當(dāng)存儲夠達到一定的量后,且在此之前玩家又滿足了前置要求――通常是完成的系統(tǒng)任務(wù)數(shù)量――系統(tǒng)就會發(fā)出提醒,告知可以升級。

    升級是由“玩家”選擇進行的,會一次性的耗光全部的源力,然后就能在存儲源力及對應(yīng)的強化點數(shù)的總量上,有著一定的提升。

    楚云秀大概花了五天時間,把系統(tǒng)一連提升了三個等級。她系統(tǒng)可容納的強化點數(shù),就由最初的100點,變成了720點之多,總體來說通過系統(tǒng)所能夠做的事情就更多了!

    這是比較順利的一些改進。

    同樣的,沒那么順利的試驗,也是有上一些的。

    像是任務(wù)系統(tǒng),這個在溫德的設(shè)想里,是應(yīng)該有能夠收集玩家周遭情報,然后根據(jù)現(xiàn)實情況自動生成任務(wù)加以發(fā)放的功能的。

    可那個實際上卻是大大超出了溫德的知識與能力,結(jié)果就有些不知道該怎么實現(xiàn),一連想了好幾個辦法也都沒能成功――只要判定的環(huán)境稍微有些復(fù)雜,自動生成出來的任務(wù)就滿滿都是槽點,讓人根本不知道該如何下嘴。

    所以到最后,溫德也只能遺憾的將這個想法暫時擱淺,改成了半自助的手動模式。

    既玩家通過系統(tǒng)向溫德提交計劃,然后再由溫德拍板決定是否要轉(zhuǎn)化成為任務(wù)……這樣一個流程。

    認真計較起來,這個辦法同樣存在著許多的問題。

    但溫德實在是沒更好的招了,只能安慰自己“這不過是個過渡手段”捏著鼻子忍了下來。

    除此之外還有很多的試驗,以至于溫德最近幾天里總是忙碌個不停。

    而少數(shù)楚云秀休息、學(xué)習(xí)的空閑時間里,溫德依舊不得閑,轉(zhuǎn)而研究起他從古武世界帶回來的那兩件神兵。

    古武世界的神兵,真是些很有點奇妙的東西。

    它們的材質(zhì)是星鐵――一種源力與鐵的奇妙合金,于是就有了細微的吸引周遭源力的功效。

    而讓它們變得更加神奇的,則是兵刃上那些看似是裝飾的花紋。它們的存在,以及通過特定方式的運轉(zhuǎn),就讓源力改變了形態(tài),變成了種種強大且神奇的效果!

    比如說凝血!

    又或者是寒氣!

    這些花紋所構(gòu)成的符號,就已經(jīng)是一種能夠直接利用源力的手段了。

    哪怕相當(dāng)?shù)暮喡?,但對溫德仍有相?dāng)多的借鑒意義。

    源力是一種非常強大的能量,只要使用得當(dāng),幾乎是開天辟地、死者復(fù)生無所不能。

    溫德的花火能力,不過是對源力使用的種種手段中微不足道的一小點而已。

    哪怕能級檔次很高,利用率與轉(zhuǎn)化率都堪稱上乘,但是對比那些未知的手段而言,依舊如滄海一粟,根本不值得一提。

    所以收集更多的源力使用手段,對于溫德的實力增長也是很有促進的。

    尤其眼下所得到的這兩個,無論是凝血還是寒氣,都是有些偏向于“狀態(tài)概念”的效果。是溫德的花火能力很難模仿出來的。

    是以得到它們,溫德就等于掌握了兩個新的使用辦法。

    而且還是非常寶貴的,能夠以源力直接進行交戰(zhàn)的手段――這個,是溫德的花火能力很難做到的。

    于是他就開始研究,把整個花紋抽離復(fù)制出來,很快確認了它所構(gòu)成的“符文”的確是能夠?qū)?yīng)各自效果的。

    但是仍不覺得滿足,他可不是那些感受不到的源力的尋常人,只能“知其然不知其所以然”。確認花紋效果只是第一步,溫德可是有著完全弄清楚轉(zhuǎn)化源力,收為己用的野心的。

    就接著對符文進行試驗,通過窮舉進行多次對比,去確認符文中那些紋理是在轉(zhuǎn)化中有效的,而哪些則僅僅只是裝飾。

    很快的,構(gòu)成“凝血”的十三道線段被溫德縮減到了九道。

    而構(gòu)成寒氣的符文,更是在整個結(jié)構(gòu)有些細微變化的前提下,被溫德額外拆分成了兩個效果,分別為十五道與十一道。

    精簡差不多到了極限,若是再繼續(xù)縮減,不是效果會降低很多甚至失效,就是控制上會出現(xiàn)差異。

    不過做到這一步,溫德也算是基本滿意了。

    通過分析這兩個符文,他一共得到三個源力的轉(zhuǎn)化與利用手段。

    一是凝血,能夠讓暴露在空氣中的血液很快凝固。

    二是寒氣,具體表現(xiàn)為一團能夠極快吸取周圍熱量的氣體,從而達到瞬間凍結(jié)的效果。

    第三個則是個意外之喜,它是與寒氣配套出現(xiàn)的――也不知道是沒被發(fā)現(xiàn)又或者是有意為止――效果為“加速運動”,是玄冰劍能夠寒氣紛飛,攻擊到十多米開外的主因。

    明了了原理之后,下一步自然就到使用方面。

    這個對溫德來說不是很難,在對三個符文解析的過程中,他已經(jīng)有足夠多的了解。

    就能甚至不需要媒介,只是在虛空中按照一定的順序,用源力勾勒出對應(yīng)的符文圖案,即可在劃出符文的同時,一并滿足它對源力的需求??!手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。