張麗繼續(xù)說道:“我推薦我們做武俠風(fēng)格的游戲,不僅僅是因?yàn)槲鋫b風(fēng)格的游戲成本比較廉價(jià),更重要的是武俠的市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑒起來也是比較輕松?!?br/>
說完之后,張麗便轉(zhuǎn)身離開,留給劉維充足的思考時(shí)間。
劉維點(diǎn)了點(diǎn)頭,開始思索起來。
龍華國的國風(fēng)比較特殊,換成前世,提到中華傳統(tǒng)文化,大部分人的第一反應(yīng)都是仙,而后才是武。
因?yàn)樾妙}材的大火,再加上老一輩武俠的落寞。
前世的仙俠游戲要明顯多于武俠游戲。
各種換皮游戲?qū)映霾桓F。
但藍(lán)星不同,藍(lán)星的國風(fēng)以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。
究其原因,一方面是藍(lán)星游戲法的保護(hù),游戲內(nèi)容要和游戲的定義相符合。
而另一方面,則是仙俠游戲好做又不好做。
好做是指無論是前世還是藍(lán)星,都可以套上一層rpg的皮,數(shù)值可控,操作簡(jiǎn)單,玩法也較為成熟。
但不好做的點(diǎn)卻也恰恰是這點(diǎn)。
套了一層皮自然可以省很多力氣。
但國內(nèi)玩家玩起來總會(huì)有一種莫名的扭曲感。
rpg游戲最適合用來換皮的頂流游戲就是《魔獸》。
像《魔獸》里的陣營,種族,技能,天賦。
通通可以替換成仙俠游戲中的仙魔陣營,無數(shù)種族。
仙俠中的法術(shù)攻擊,就可以用西幻中的遠(yuǎn)程法術(shù)來直接替換。
仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。
甚至奇遇,探險(xiǎn)什么的都可以完美借用西幻游戲中的題材。
這也就是為什么前世垃圾仙俠游戲遠(yuǎn)超垃圾武俠游戲的原因。
但為什么明明有這么成熟的換皮技術(shù),最后藍(lán)星的仙俠游戲還是一蹶不振。
那是因?yàn)槲骰胷pg和仙俠rpg有本質(zhì)上的不同。
兩者在理念上的完全對(duì)立。
西幻rpg要求玩家團(tuán)隊(duì)極高的團(tuán)隊(duì)配合,組成一個(gè)不錯(cuò)的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。
每個(gè)人分工明確,最終一步步挑戰(zhàn)boss,取得最后的勝利。
玩家們?cè)谶@種前提下很容易接受團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)定。
但仙俠rpg則是完全不同的核心本質(zhì)。
所謂仙俠,‘財(cái)侶法地’缺一不可。
天之道,損有余而補(bǔ)不足,人之道,損不足而益有余。
天地不仁,以萬物為芻狗。
仙俠是以個(gè)人為主,反而較為弱視團(tuán)隊(duì)配合。
貿(mào)然換皮就會(huì)出現(xiàn)一種令人尷尬的情況。
竟然有人在仙俠游戲里玩挨揍的角色?
我玩的是仙俠游戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運(yùn)之子。
現(xiàn)在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?
我呸!勞資要輸出!
再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。
藍(lán)星的仙俠游戲要是再不注重劇情,其本質(zhì)上就是套了一層仙俠風(fēng)格的西幻游戲。
所以仙俠這種東西,永遠(yuǎn)做不出來聯(lián)機(jī)游戲。
要是真的把仙俠做成聯(lián)機(jī)游戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg游戲。
但武俠就不一樣。
武俠跟仙俠的核心理念簡(jiǎn)直就可以說是完全違背。
要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨(dú)尊?!?。
那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武俠本身就是一個(gè)獨(dú)特的rpg分類,在武俠的世界中。
有少林弟子橫練金鐘罩,有武當(dāng)?shù)茏右缘烙鶆Γ兴幫豕鹊膫魅司闹委?,甚至可以有南疆巫術(shù)施加增益buff或者減益buff。
武俠類型的游戲,組隊(duì)挑戰(zhàn)boss,就不會(huì)有任何的違和感。
反而會(huì)有一種歸屬感。
而仙俠游戲組隊(duì),怕不是第一反應(yīng)是‘立刻上前爭(zhēng)奪’或者‘眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)事情并不簡(jiǎn)單,退至人群之后’
而且武俠跟仙俠在武功類型上隸屬兩個(gè)分類。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
仙俠世界的技能特效要驚天地泣鬼神,小怪要奇形怪狀,地圖要復(fù)雜多變,甚至各種怪異的天氣。
光是廣闊無垠的大地圖和區(qū)域設(shè)定就令程序員頭發(fā)掉光。
更別說其他設(shè)定。
無數(shù)神兵利器,獨(dú)一無二的法寶,不同的人修煉不同的功法有不同的效果,這些東西在仙俠中司空見慣,但是放到游戲里很難做。
所以現(xiàn)在市場(chǎng)上,一旦提到仙俠游戲,玩家第一個(gè)想到的竟然是文字冒險(xiǎn)或者是卡牌游戲。
而不是rpg游戲。
相反的,武俠在這些層面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不會(huì)出現(xiàn)什么動(dòng)輒幾千萬里的山脈什么的。
而且人物模型可以簡(jiǎn)單不少,最多添加兩個(gè)好看或者酷炫的異獸,再增添幾個(gè)傀儡什么的。
裝備什么的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。
上衣,下裝,鞋履,戒指,武器種種。
至于武功套路什么的,十幾年前的《九陰真經(jīng)》早就已經(jīng)給出了標(biāo)準(zhǔn)答案。
只是有單純的門派區(qū)分,但是卻可以隨意學(xué)習(xí)擁有的武學(xué)。
大輕功,暗器,內(nèi)功……
見招拆招,寡不敵眾。
什么叫武俠,就是一個(gè)先天高手會(huì)被幾個(gè)無名小卒群毆致死。
一個(gè)武學(xué)宗師也會(huì)落敗于一個(gè)瞎眼乞丐。
重點(diǎn)是這種設(shè)定玩家都可以接受,甚至為之津津樂道。
一個(gè)玩了三年游戲的大佬被我們幾個(gè)玩了兩個(gè)月的人堵在復(fù)活點(diǎn)出不來。
一直到對(duì)面叫了一個(gè)團(tuán)的人來,我們才離開。
但要是換成仙俠,大乘期高手被幾個(gè)練氣期的入門學(xué)徒反殺,被人守尸,甚至被逼的向宗門求救。
這種事情說出去根本無法被人理解。
甚至還會(huì)被狠狠的淬上一口。
什么垃圾游戲。
但這并不意味著武俠好做,反而玩家對(duì)于武俠游戲的評(píng)價(jià)更為嚴(yán)格。
尤其是經(jīng)歷過《九陰真經(jīng)》那段時(shí)期的玩家。
在玩任何武俠游戲的時(shí)候,總是有一種不如意的感覺。
缺少了武俠的內(nèi)涵和精神。
尤其是當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)人開始能單挑一個(gè)團(tuán)的時(shí)候,武俠游戲的本質(zhì)就變了,從一個(gè)江湖變成了一個(gè)騙氪游戲。
從某種意義上來說,《劍三》就是龍華國最后的武俠希望。
而《劍靈》,它本質(zhì)上就是一個(gè)西幻rpg游戲,算不得武俠游戲。
但劉維這次并不準(zhǔn)備做武俠,一來是因?yàn)閯⒕S腦子有的武俠游戲,藍(lán)星都已經(jīng)大差不差,甚至從某些方面來說,可以說是做的更好。
二來,劉維既然已經(jīng)決定參賽了,那就一定要想辦法拿到第一名。
要知道東山居可是創(chuàng)作了《劍俠情緣》這種恐怖游戲的存在。
本身硬實(shí)力不如人家的份上,要是再貿(mào)然去做武俠游戲,怕不是失了智。
而做武俠游戲,要是不經(jīng)過創(chuàng)新性的創(chuàng)作,就按照藍(lán)星游戲業(yè)的發(fā)達(dá)程度,恐怕在東山居的降維打擊下,連個(gè)二等獎(jiǎng)都拿不到。
作為一個(gè)穿越者,擁有著前世無數(shù)的游戲名作,卻只能屈居第二,那也未免太給前世丟臉了。
所以,劉維決定做一個(gè)震驚整個(gè)世界的國風(fēng)游戲。
讓整個(gè)世界體會(huì)到龍華國的文化輸出的可怕之處。
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