很快的,血源詛咒的ps4版本即將發(fā)售。
由于這款游戲目前只有ps版本,因此大量的玩家表示很失望,但是在發(fā)售前半個月,劉曦的公司為了血源詛咒進行了一波宣傳。
這次的宣傳當然不是以前那樣小打小鬧,國內(nèi),歐美本子一些游戲行業(yè)發(fā)達的國家基本都在這半個月中出現(xiàn)了血源詛咒的廣告。
國內(nèi)的大城市地鐵被畫上了血源詛咒的海報,城市的高樓廣告牌上也出現(xiàn)了血緣的身影,幾個大型直播平臺也出現(xiàn)了血緣的橫幅。而在其他城市的宣傳就更加肆無忌憚了,不僅是地鐵高樓和各種網(wǎng)絡(luò)平臺,血緣的廣告甚至出現(xiàn)在了傳統(tǒng)的紙媒上,墻面的涂鴉上,公交車的車殼上。
雖然游戲還未發(fā)售,但是在央視的游戲頻道也出現(xiàn)了血緣的身影。
游戲的制作花費了六個億左右的美金,而現(xiàn)在的宣傳卻也花費了三個億,如果不是EA在宣傳中也出了很大的力度,按照現(xiàn)在的宣傳來看不到十個億恐怕都拿不下來。
六個億美金的研發(fā)費用實際上已經(jīng)超出了預(yù)期,但是游戲的質(zhì)量也超出了EA的預(yù)期,他們加大了投資,結(jié)果就是劉曦的公司幾乎可以算是空手套了一款游戲,最終只花費了三億美金的宣傳費。
只是EA的幫助當然不是無償?shù)?,血源詛咒發(fā)售以后的營收大頭都會被EA瓜分,后續(xù)血緣的IP也將會被EA拿去。
大量的宣傳導(dǎo)致血源詛咒再一次出現(xiàn)在了全世界單機玩家的視線中,這款游戲雖然并不具備太多的國風,并沒有承擔所謂游戲文化輸出的任務(wù),但是在一些地圖中劉曦還是穿插加入了些許不會影響游戲的國風,比如說出現(xiàn)一些國人角色,或者是在某些場景有一些四圣獸的圖騰的壁畫。
游戲暫時還未發(fā)售,但是正式版游戲拷貝已經(jīng)送到了各大游戲媒體的手中,全世界上百家的測評機構(gòu)幾乎都在發(fā)售前十天打出了自己對血源詛咒的評分。
國內(nèi)的幾個平臺一商量,于是數(shù)個平臺聯(lián)合評分9.7分,而扣除的0.3分主要是在些許的掉幀場景上。
本子的Fami通給血運詛咒打出了39的高分,就差一分就能進入滿分行列與荒野之息并駕齊驅(qū)。
全世界最大的游戲測評機構(gòu)IGN給血源詛咒打出了9.5分,其中主要理由也同樣是些許的掉幀以及一些場景的加載時間。
而其他大部分測評機構(gòu)的平均分數(shù)為9.7分,按照大部分測評機構(gòu)的解釋,血源詛咒雖然在內(nèi)容,戰(zhàn)斗,音樂,場景等等內(nèi)容都做到了近乎最好,但是由于一些優(yōu)化問題扣除了些許的分數(shù)。
而前世的血源詛咒就比這個世界要慘一些了。
作為一款跑酷受苦游戲,血源在前世由于鎖30幀,加載時間異常的長之類的緣由只得到了IGN9.1的評分。而這個世界的血緣在內(nèi)容與前世幾乎沒有差別,而有差別的就是因為時間所帶來的技術(shù)提升,這些技術(shù)提升讓這個世界的血緣能夠穩(wěn)定60幀,雖然還是在一些復(fù)雜場景有跳幀卡頓的現(xiàn)象,但是也明顯好了不少,這也是血緣的評分能夠超越前世的原因。
當這款游戲進入大部分玩家的視線時,遠在本子國的宮崎老爺子一臉懵逼的低頭看了一眼自己的策劃案,雖然血源詛咒本體還未放出,但是通過公司的渠道已經(jīng)提前玩過血緣的宮崎表示……為什么這款游戲跟自己準備做的下一款游戲這么像?
這個世界的宮崎老爺子名氣并不顯赫,雖然在本子游戲圈子內(nèi)有一定的知名度,但是實際上在全世界范圍的知名度還不如星露谷公司,最終只能長嘆一聲將自己即將完成的策劃案大幅度進行修改。
游戲還未發(fā)售就已經(jīng)得到了極高的知名度,這讓不少媒體都興奮的想要對星露谷公司的高層人員進行采訪,而作為公司老大以及游戲策劃者的劉曦自然是他們重點對象。
然而在這個時候,他們卻發(fā)現(xiàn)劉曦突然不見了。
而此時的劉曦早早的就躲在了家里,給自己放了個小長假。反正現(xiàn)在游戲已經(jīng)做完了,剩下的就是一些BUG修復(fù)的問題,而她又對營銷啊什么的沒一點心得都沒有,留在公司沒有太大的用處又肯定會被那些興奮的游戲媒體圍追堵截,還不如趕緊跑路躲起來。
外頭波濤洶涌,而躲在自己屋子中的劉曦卻愜意的在網(wǎng)絡(luò)上查看著血源詛咒的宣傳效果。
雖然說國內(nèi)PS4玩家并不多,但是血源詛咒的大范圍廣告依舊影響了一大批人,一些與游戲無關(guān)的論壇開始出現(xiàn)了血源詛咒的討論帖,抖音之類的視頻APP或者是網(wǎng)站也開始有用戶開始上傳血緣相關(guān)的廣告。
特別是地鐵上,雖然大部分的一線城市地鐵只是貼上了海報而已,但是在每個一線城市的地鐵中都會選擇地鐵列車變成了以血源詛咒為主題,當然,主題也不可能設(shè)計陰暗血腥,否則一些小孩老人可能會無法適應(yīng),很容易會被舉報。
不得不說這個世界的國內(nèi)在游戲的接納程度上比起前世要高不少,如果是前世有游戲公司期望能弄游戲主題的地鐵列車恐怕第一時間要耗費大量工夫,如果是陰暗的游戲主題,那恐怕就被直接駁回了。
在某些地方雖然遇到了些許麻煩,但是終究還是順利的將血源詛咒主題的列車送上了地鐵。
國外的宣傳力度和國內(nèi)只能說是五五開,國內(nèi)畢竟太大,公司只能在一些大城市進行重點宣傳,而國外的宣傳也基本都在一線大城市。
而騰訊,游戲星空這些之前有過合作的公司基本也都對血源詛咒表示了尊重,并且用半價的價格進行了大力宣傳。
網(wǎng)絡(luò)上不少網(wǎng)名都對血源詛咒這款游戲的大手筆宣傳表示驚訝,這一次的宣傳已經(jīng)不局限于單機玩家,連一些普通的網(wǎng)民,甚至是一些壓根不玩游戲的人也知曉了這款游戲,或者說知曉了“血源詛咒”這個名字。
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