森林游俠系――
西萊納之劍(swordofsylanna):英雄每升1級(jí),所帶領(lǐng)的森林勢(shì)力生物就能對(duì)宿敵多造成2%的殺傷,不論是否造成致命一擊。
蜂群女王(swarmqueen):提高蜂群滋擾魔法的效果。英雄每升1級(jí),蜂群殺傷力提高5%;每升3級(jí),蜂群對(duì)敵人時(shí)間條進(jìn)度的回推效果提高2%。
刀劍大師(blademaster):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的劍舞者、戰(zhàn)舞者和風(fēng)舞者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
狩獵大師(masterofthehunt):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的獵手、獵手頭領(lǐng)和秘箭手攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
精靈之怒(elvenfury):英雄所帶領(lǐng)的英雄所帶領(lǐng)的森林二、三、四級(jí)兵種獲得激怒的戰(zhàn)斗能力。
身經(jīng)百戰(zhàn)(battlehardened):英雄每升1級(jí),戰(zhàn)斗所獲經(jīng)驗(yàn)值提高2%。
敏捷打擊者(swiftstriker):英雄每升1級(jí),所帶領(lǐng)生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的行動(dòng)條進(jìn)度提前1%。疊加在初始atb值上。
獨(dú)角獸少女(unicornmaiden):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸和神圣獨(dú)角獸攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
箭矢風(fēng)暴(stormofarrows):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),隊(duì)伍中的獵手和德魯伊自動(dòng)向向敵人部隊(duì)中最低級(jí)的生物進(jìn)行射擊,如果對(duì)方有多個(gè)最低級(jí)部隊(duì),只打擊最后的一隊(duì)。攻擊受距離,運(yùn)氣,技能等一切正常因素的影響。造成的傷害為正常傷害的20%+英雄等級(jí)x2%,獵手平分到的2箭中。
塔樓法師――
破壞王(disrupter):英雄在施展破甲弱化魔法時(shí),不僅降低敵人部隊(duì)的防御力,同時(shí)還能造成魔法殺傷。魔法殺傷的初始值為10,每1級(jí)加3點(diǎn),每3級(jí)升10點(diǎn),比如3級(jí)時(shí)16點(diǎn),4級(jí)20點(diǎn),5級(jí)23點(diǎn)。
魔法扭轉(zhuǎn)(spelltwister):魔鏡的法術(shù)轉(zhuǎn)向敵軍幾率提高40%,英雄每升1級(jí),再額外提升2%
精怪大師(gremlinmaster):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的小精怪、高級(jí)精怪和破壞精怪攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
風(fēng)語(yǔ)者(windspeaker):英雄每升1級(jí),自身主動(dòng)性提高0.5%。
導(dǎo)師(mentor):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的法師、師和戰(zhàn)斗法師攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
火舞者(flamewielder):英雄施展的連珠火球魔法效果提高,提高幅度取決于英雄等級(jí),每3級(jí)連珠火球的計(jì)算咒力+1,既1級(jí)時(shí)加1點(diǎn),4級(jí)時(shí)再加一點(diǎn)。
神秘術(shù)(mystic):英雄在戰(zhàn)斗中會(huì)自動(dòng)恢復(fù)魔法值,恢復(fù)的速度取決于英雄等級(jí),戰(zhàn)斗中行動(dòng)前恢復(fù)每3等級(jí)1點(diǎn)的魔法值,(1-3級(jí)1點(diǎn),4-6級(jí)2點(diǎn)類推)。
魔像工匠(golemcrafter):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的鐵魔像、鋼魔像和磁魔像攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
元素大師(masterofelements):召喚鳳凰和召喚元素魔法的計(jì)算咒力1-3級(jí)加1點(diǎn),4-6級(jí)加2點(diǎn)類推。當(dāng)本方某組部隊(duì)完全陣亡的時(shí)候,會(huì)召喚元素生物被自動(dòng)召喚出,召喚的類型和召喚魔法相同。召喚的元素?cái)?shù)量為英雄等級(jí)/3+陣亡hp/(元素hpx4),兩部分的結(jié)果均為向上取整。水/火/土/氣元素的hp分別為43/43/75/30。戰(zhàn)后不保留。
沙漏大師(masterofthesands):英雄具備轉(zhuǎn)變時(shí)間連續(xù)性的能力,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)改變部隊(duì)的行動(dòng)次序(隨機(jī)改變某組部隊(duì)在行動(dòng)條上的初始位置)。英雄等級(jí)越高,改變幅度越大。
堡壘矮子――
符文術(shù)師(runeartist):精煉符文的機(jī)率增加20%,英雄每升1級(jí),另加1%。
騎手(rider):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
烈焰大師(keeperoftheflame):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的神符祭司、神符族長(zhǎng)和神符守衛(wèi)攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
神圣戰(zhàn)錘(sacredhammer):對(duì)友軍施放光明魔法時(shí),有機(jī)率在目標(biāo)身上多釋放一個(gè)正當(dāng)之力,魔法效果視英雄光明魔法等級(jí)而定,機(jī)率為20%+3%x英雄等級(jí)。
符文大師(masteroftherunes):當(dāng)英雄升級(jí)時(shí)有25%機(jī)率可以自然的學(xué)到符文魔法。從低級(jí)的開(kāi)始補(bǔ)完,但是無(wú)法學(xué)習(xí)到第5環(huán)的符文魔法。
保護(hù)者(protector):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的守衛(wèi)者、盾衛(wèi)者和嶺衛(wèi)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2),每5級(jí)生命值+1。
利刃(sharpblade):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的標(biāo)槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2)。
風(fēng)暴召喚者(stormcaller):敵方無(wú)法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。
金舌(goldentongue):野外生物加入的可能性增加(每級(jí)10%?),另外戰(zhàn)斗勝利后可以獲得金幣和資源。
巖石殿堂之王(kingofthestonehalls):英雄所帶部隊(duì)永久擁有雷鳴符文效果。
邊境守衛(wèi)(borderguard):英雄在已方城鎮(zhèn)一天路程內(nèi)將獲得額外的防御加成,每2級(jí)加1點(diǎn)防御。
圣堂騎士――
射手司令(archermander):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的弓箭手、弩箭手和弩兵攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類推)
獅鷲訓(xùn)師(griffintrainer):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的獅鷲、皇家獅鷲和戰(zhàn)斗獅鷲攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類推)。另外使英雄帶領(lǐng)的獅鷲也獲得戰(zhàn)斗俯沖的能力(不包括戰(zhàn)斗獅鷲)。
民心所向(belovedofthepeople):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的農(nóng)民、民兵和暴徒攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領(lǐng)的農(nóng)民的每1個(gè)每天給王國(guó)多繳納1金。
騎士統(tǒng)帥(cavalrymander):英雄所帶領(lǐng)的騎士、圣騎士和精英騎士的槍術(shù)能力效果提高10%+1%x英雄等級(jí)。英雄本人的復(fù)仇打擊效果提高1%。每級(jí)多殺死1-8級(jí)兵(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10個(gè)
步兵司令(infantrymander):英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的步兵、護(hù)衛(wèi)和維護(hù)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類推)。
風(fēng)舞者(windrider):疾速行動(dòng)魔法每升一級(jí)效果增加1%,對(duì)部隊(duì)施展的疾速行動(dòng)也有同樣加成
探路者(pathfinder):英雄每升2級(jí),移動(dòng)力增加1%。
攻城技師(siegeengineer):英雄每升1級(jí),弩車的攻擊力提高1點(diǎn),投石車的命中率提高2%。
模范騎士(paragonknight):職業(yè)能力佑福儀式的效果加倍,并且在施展光明魔法時(shí)施法消耗降低1點(diǎn)
君王風(fēng)范(suzerain):英雄每天貢獻(xiàn)250金。從第一級(jí)起,每3級(jí)減少訓(xùn)練費(fèi)用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級(jí)1%,4-6級(jí)2%,7-9級(jí)3%……最高40級(jí)的時(shí)候14%。)
龍神祝福(dragonblessed):英雄所帶部隊(duì)在戰(zhàn)斗中擁有祝福效果(效果取決于英雄光明魔法等級(jí))。使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上的右鍵中會(huì)附加一個(gè)實(shí)際無(wú)效的迅捷光環(huán)。
艾爾拉斯的選民(vesselofelrath):當(dāng)英雄施放光明魔法時(shí),會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的敵人(有殺死過(guò)施法英雄方的生物的目標(biāo))施放神圣復(fù)仇魔法。\