小半仙也笑起來,無垢一看就是個憨厚之人,清凈和尚那樣的老狐貍竟選了這樣的人作為徒弟,當(dāng)真是有眼光。
小半仙走到他旁邊坐下,“聽你師父說你剛云游回來?”
無垢道“是呀,去了很多地方,見過很多有趣的人和事呢?!闭f到這他突然一拍光溜溜的腦門,“哎呀,我忘了告訴慕哥,師父他走了呀。”
小半仙一愣,“你師父去哪了?”
無垢道“我今早剛回來就見他收好了包裹,他說就等我回來跟我交代一聲,他準(zhǔn)備出去云游一年?!?br/>
小半仙真傻了,這老和尚,動作也太快了點,敢情他們前腳走他后腳就跟著收拾行李了啊。
無垢看了眼小半仙,“師父還讓我給慕哥帶句話?!?br/>
小半仙問“什么話?”
無垢面色有些古怪,但還是道“他讓我告訴你‘勿念,休想在打他東西的主意?!?br/>
小半仙頓時好氣又好笑,不過一串念珠,這老和尚倒記恨上了,還四大皆空呢,只是想到答應(yīng)他的糕點一直沒能兌現(xiàn),心里有些不舒服。
小半仙問“你什么時候拜他為師的?”
無垢道“我一出生就被扔了,是師父將我撿回來的?!?br/>
小半仙道“其實你是個有福氣的人?!?br/>
無垢忙點頭,“我也這么覺得,師父將我養(yǎng)大,教我做人,還傳我本事?!?br/>
小半仙道“老前輩回來前,你就跟著哥,只要哥不死,咱哥倆就不散伙?!?br/>
無垢嘿嘿一笑,“哎,好?!?br/>
我發(fā)現(xiàn)生活中最難受的就是不能隨心所欲
讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放松心靈、體驗自由。
所以,東方玄幻,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字
而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體系和設(shè)定,不管這體系能否經(jīng)得起嚴(yán)謹(jǐn)考證。
這就是我以前說過的“情理之中,意料之外”
縱觀很多東方玄幻作品的成功,我們可以發(fā)現(xiàn),看這類作品,讀者感覺很爽
以夢入神機的陽神來說,罵的人多,看的人更多,更多的讀者在感受這本書的時候,就一個字,爽
而我對該類類似作品的考究發(fā)現(xiàn),這個爽字,是一種暢快淋漓的爽。
主角不會有多大的挫折或者屈辱,只會有越來越大的難關(guān)和矛盾以及boss
其實,我想用一個東西來形容玄幻類作品的創(chuàng)作要訣
那就是網(wǎng)絡(luò)游戲。
為什么網(wǎng)絡(luò)游戲會讓游戲玩家沉迷,為什么一件裝備能夠賣出成千上萬的裝備,為什么pk的時候那么爽,為什么推到boss的時候,那么快樂
為什么裝備寶物一個比一個炫,為什么游戲里面的妹妹個個可以勾搭
如果在座諸位,能夠思考一下網(wǎng)絡(luò)游戲紅火的原因,我相信,不管寫什么書,都能大紅大紫。
(故事)它是按照時間順序來敘述事件的。情節(jié)同樣要敘述事件,只不過特別強調(diào)因果關(guān)系罷了。如“國王死了,不久王后也死去”便是故事;而“國王死了,不久王后也因傷心而死”則是情節(jié)。雖然情節(jié)中也有時間順序,但卻被因果關(guān)系所掩蓋。又例如“王后死了,原因不詳,后來才發(fā)現(xiàn)她是因國王去世而悲傷過度致死的”。這也是情節(jié),不過帶點神秘色彩而已。這種形式還可以再加以發(fā)展。這句話不僅沒涉及時間順序,而且盡量不同故事連在一起。對于王后已死這件事,如果我們再問“以后呢?”便是故事。要是問“什么原因?”則是情節(jié)。
正如福斯特所說,情節(jié)之有別于故事正是因為它對因果關(guān)系的強調(diào)。故事中的敘事僅僅因為時間的變化便足以推進。而情節(jié)間的因果關(guān)系則必然會產(chǎn)生除時間以外的其他推動力。這一點對劇作者尤為重要。比如,在一個居民小區(qū)里,某一天一個年輕的女人從塔樓上跳下來自殺身亡。幾個月之后,又有一個中年男子從同一幢樓上跳了下來。兩個事件之間除了時間變化和地點上的偶合外并無其他關(guān)聯(lián),但這并不妨礙這兩起自殺事件成為小區(qū)的一個故事,它們的發(fā)生讓居民們議論了不少時日,居民們甚至買來鞭炮在樓下燃放“避邪”??墒侨绻@樣的事件要放在劇本里,劇作者就必須使它們成為情節(jié),必須使前一事件與后一事件之間存在某種因果關(guān)系,這樣它們之間的相互作用才足以推動敘事。
對情節(jié)來說,光有因果關(guān)系是不夠的,它們還必須有明確的指向性情節(jié)間的相互作用使敘事朝著一個既定的目標(biāo)——結(jié)局——推進。這便構(gòu)成了情節(jié)線。當(dāng)我們試圖用兩三句話來概括一個影視劇的劇情時,我們實際上便是勾勒出它的情節(jié)線。在這條線上,最關(guān)鍵的是確立敘事推進的終點,而所有的情節(jié)都是指向它的?!度偶壟_階》的結(jié)局是間諜案真相大白,漢奈擺脫險境。這便是其情節(jié)的目標(biāo),漢奈卷入漩渦、逃亡途中所發(fā)生的種種事件……這些互為因果的情節(jié)以及它們之間的相互作用都必須指向它。
(三)情節(jié)設(shè)計的基本規(guī)律
情節(jié)是指人物在促使他行動的環(huán)境中的變化過程,是人物性格和命運發(fā)展的歷史,也是一系列事件的展開和結(jié)束的歷史。情節(jié)由一系列表現(xiàn)人物、人物關(guān)系及矛盾發(fā)展的相互聯(lián)系的事件構(gòu)成。情節(jié)使影視作品可能提供一個完整的藝術(shù)世界,是影視視聽形象的基礎(chǔ)??梢哉f,影視作品中的人物、主題、環(huán)境都必須通過情節(jié)得以展現(xiàn)。
情節(jié)的核心要素是矛盾沖突,表現(xiàn)在人與人之間,人與自然、人與社會之間以及人物心理或人格的內(nèi)部。它是推動情節(jié)發(fā)展的動力,也是揭示生活,創(chuàng)造人物形象的重要途徑。矛盾沖突往往有一個生發(fā)、激化和解決的過程,使作品所描繪的生活從平衡走向不平衡,最終又重新達(dá)到平衡。在這個過程中,情節(jié)完成了對事件的描述、人物的塑造和主題的表達(dá)。
情節(jié)的設(shè)計應(yīng)遵循以下基本規(guī)律
1情節(jié)的因果連貫性
影視作品是一個整體,事件與事件之間、人物與人物之間應(yīng)具備有機聯(lián)系,使情節(jié)發(fā)展具有內(nèi)在邏輯性,通過發(fā)生、發(fā)展到解決的過程,不僅表達(dá)出作者的意圖,而且也緊緊吸引觀眾的注意力。如果沒有這種因果性,作品就難以理解和把握,對觀眾失去吸引力,損害作品的完整性。當(dāng)然,也有少數(shù)先鋒作品否定因果聯(lián)系,這是對傳統(tǒng)電影觀念的一種偏激的挑戰(zhàn)。
2情節(jié)的真實性
情節(jié)是對故事的有序整理,而故事是由許多大小事件組成的,這些事件之間的聯(lián)系,都必須具有現(xiàn)實的合理性,這樣情節(jié)的展開才會真實可信,為觀眾所接受。如果情節(jié)違背了生活的基本邏輯,就會使觀眾對作品產(chǎn)生懷疑或抵觸。當(dāng)然,有的科幻片情節(jié)違背了現(xiàn)實的可能性,但是觀眾在承認(rèn)其假定性的前提下,仍然要求情節(jié)發(fā)展符合生活常規(guī),從而獲得某種藝術(shù)真實性。
3情節(jié)的完整性
影視作品受觀眾欣賞心理的影響,大多需要在有限時間內(nèi)展開一個完整的故事,因此,影視劇作中的情節(jié)往往需要明晰的線索、清楚的開頭和圓滿的結(jié)束。正是這種完整性使作品成為一個整體,讓觀眾獲得一次完整的認(rèn)識和感受。如果劇作有頭無尾,或者線索紊亂,觀眾就會感到茫然,從而失去觀賞興趣。當(dāng)然,情節(jié)的完整性并不一定表現(xiàn)為大團圓結(jié)局,而只是對人物命運或主要事件的結(jié)果有比較明確的表現(xiàn)或暗示。有的作品在保持情節(jié)完整性的同時,常常故意造成結(jié)尾的一定程度的開放性,留給觀眾去想象或思考。
4情節(jié)的獨特性
作品是否新穎,往往也要通過情節(jié)來表現(xiàn)。所以,作者在構(gòu)思情節(jié)時,一方面要符合情節(jié)發(fā)展的一般規(guī)律,另一方面又要盡量使情節(jié)具有新鮮感,要努力去發(fā)現(xiàn)獨特的題材、事件、人物以及矛盾沖突,見人之所未見,想人之所未想。如果情節(jié)雷同,往往會使觀眾感到厭倦。
(四)細(xì)節(jié)描寫的基本要求
細(xì)節(jié)是場面的組成單位,是情節(jié)的血肉。在各個場面中往往借助細(xì)節(jié)來細(xì)膩、生動地描繪人物性格、事件發(fā)展、社會環(huán)境以及自然景觀等。細(xì)節(jié)有人物細(xì)節(jié),如人物的某個動作、某個表情、某種外貌特征或某些對白;也有由物件或景物構(gòu)成的細(xì)節(jié),如一封信、一輛車、一種特殊的聲響、一幢有特征的建筑物等。細(xì)節(jié)可以用來刻畫人物的心理、性格,也可以用來表示事物發(fā)展的狀況、原因,還可以用來表現(xiàn)時間、地點和背景。好的細(xì)節(jié)往往能夠起到以一當(dāng)十、畫龍點睛的作用。
細(xì)節(jié)描寫首先要服從人物塑造、情節(jié)發(fā)展和主題表達(dá)的需要,不能為細(xì)節(jié)而細(xì)節(jié),否則就會影響整個作品的完整性,而作品本身的創(chuàng)作意圖也得不到生動的體現(xiàn)。
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