阿部高已是第三次來參展了,當(dāng)然明白這幾個(gè)人在想什么。
對(duì)大部分參展者來說,漫展并不能賺到什么錢,能不虧本就不錯(cuò)了。
之所以帶著自己的作品來參展,更多的是因?yàn)闊釔?,想向更多的人分享自己的作品,得到更多人的認(rèn)同。
而所謂同行是冤家,同是參展者,還是相鄰的參展者,難免會(huì)有比較的心理。這種自己作品還沒開賣,就先買一旁攤位作品的行為,就等于還沒開戰(zhàn)就在氣勢(shì)上先認(rèn)輸了。
尤其阿部高和相田學(xué)姐兩人,年齡一看就比他們要低不少。
這種漫展還沒真正開始,就丟掉氣勢(shì)認(rèn)輸?shù)氖?,他們自然忍不了?br/>
再怎么說,也得等漫展開始,作品開賣了再說!
當(dāng)然,并不介意的參展者也大有人在。
前方一個(gè)攤位,戴著厚厚眼鏡的一名參展者,在看到冬馬和紗的立繪后,就走了過來。
“游戲我試玩一下可以嗎?”
他站在冬馬和紗的立繪前,看了幾眼后,來到展位前,問阿部高。
“當(dāng)然?!?br/>
阿部高點(diǎn)點(diǎn)頭,把筆記本電腦推到男子面前。
“謝謝?!?br/>
眼鏡男子禮貌道謝,拿起鼠標(biāo)開始進(jìn)行游戲。
游戲開始,是男主角北原春希在機(jī)場(chǎng)雪中送別冬馬和紗的一幕,BGM《無法訴說的思念》響起。
這首略帶憂傷的BGM甫一響起,一旁攤位的四個(gè)人,都是忍不住望向了筆記本的游戲畫面。
“這游戲音樂,是你們?cè)瓌?chuàng)的嗎?”
一個(gè)人忍不住問道。
同人游戲帶BGM不奇怪,但基本都是為了不讓游戲顯得太單調(diào)的背景音,采用的基本都是無版權(quán)的,不會(huì)難聽,但也絕對(duì)吸引不了人。
而《無法訴說的思念》,顯然絕對(duì)不會(huì)是那種無版權(quán)音樂,不然他們不會(huì)聽著感到好聽,但又沒什么印象。
“當(dāng)然!”
阿部高點(diǎn)頭。
他會(huì)對(duì)現(xiàn)在名字為《白色相簿》的《白色相簿Ⅱ》如此有信心,就是因?yàn)闁|野廣澤后來給他的主題曲,還有十多首的BGM。
《白色相簿Ⅱ》的劇本當(dāng)然很出色,但沒玩過游戲前,別人可不知道你劇本是否出色。
但游戲音樂就不同了,一聽就能分辨出優(yōu)秀與否。
再加上兩位女主角的高質(zhì)量立繪,《白色相簿Ⅱ》作為同人游戲,質(zhì)量已是非常驚人。
這樣的游戲,要是還不能大賣,阿部高想不出別的同人游戲要怎么活。
要說唯一限制著游戲的,可能也就是阿部高的技術(shù)力了。
但相比兩年多前,第一次做的同人游戲,阿部高現(xiàn)在的技術(shù)力已是大幅度提高。
相比東野廣澤玩過的原版《白色相簿Ⅱ》,阿部高也就只是沒有制作出原本游戲的動(dòng)態(tài)飄雪效果。
別的方面,已是和原版游戲有九成的相似度。
當(dāng)然,和原游戲相比,東野廣澤和阿部高現(xiàn)在制作出來的,最大的差距,就是沒有配音了。
但一個(gè)同人游戲,還要配音,那要求實(shí)在是過分了。
要是能給游戲配音,阿部高覺得,游戲完全可以當(dāng)成那些大公司的游戲來賣。
開幕的機(jī)場(chǎng)送別和BGM過后,游戲正式開始。
劇本上暫時(shí)還看不出什么來,不過連續(xù)改變節(jié)奏的BGM,卻是讓幾個(gè)人更感覺到這游戲的用心。
上十分鐘時(shí)間眨眼過去,來到男主角用吉他練習(xí)的場(chǎng)景。
幾人才覺得這首歌曲也很不錯(cuò)時(shí),游戲卻是畫面一變,主題曲《無法傳達(dá)的愛戀》響起。
游戲沒有配音,黑澤紅葉那略顯中性的歌聲卻是和女主角冬馬和紗的形象相當(dāng)吻合,幾人一聽到這歌聲,不由都是一個(gè)激靈。
這游戲還有主題曲?主題曲還這樣好聽?
太離譜了!
“這主題曲,也不會(huì)是你們?cè)瓌?chuàng)的吧?”
那個(gè)不愿買游戲的同人作者,此時(shí)忍不住也是問道。
“很好聽是吧,我都說了買了不虧的!”
阿部高笑著說。
“來人了!大家注意維持秩序!”
“歡迎!”
而此時(shí),時(shí)間來到了9點(diǎn),漫展會(huì)場(chǎng)正式開放,大量游客涌進(jìn)來。
在會(huì)場(chǎng)前方的攤位,馬上響起了各種各樣的歡迎聲。
“不好!竟然開始了!”
四個(gè)同人作者見此,顧不得游戲了,連忙回到自己的攤位上。
“麻煩你,給我一份游戲?!?br/>
從前方攤位過來的眼鏡參展者,此時(shí)卻是說道。
“1000日元,謝謝。”
阿部高馬上高興說道。
以《白色相簿Ⅱ》的質(zhì)量,1000日元在阿部高看來已是十分便宜,他覺得價(jià)格可以定得更高一些。
不過卻是被東野廣澤否決了,東野廣澤可不是為了多賺那么一點(diǎn)的錢,能穩(wěn)定賣出500份游戲,完成了委托再說。
最后價(jià)格定為了1000日元,原因嘛,就是不用找零,交易起來方便。
眼鏡男子沒說什么,遞了1000日元過來,拿起游戲轉(zhuǎn)身就走。
“誒,你先別走啊,還能抽立繪?!?br/>
阿部高連忙大喊。
不過眼鏡男子只是擺擺手,匆匆回到了自己的攤位上,看來對(duì)抽立繪這事,沒太大興趣。
“阿部,太好了,游客還沒來,就已是賣了一份出去!”
相田學(xué)姐高興說道。
游戲她已是玩過了一次,知道游戲質(zhì)量很不錯(cuò),她對(duì)這次的漫展也是有信心。
不過,她對(duì)漫展并不是太熟悉,并不知道,這游戲質(zhì)量代表著什么,所以臨近漫展開幕,她還是忍不住擔(dān)心會(huì)像以前一樣。
阿部高付出了辛苦和努力之后,只是迎來不好的結(jié)果。
現(xiàn)在游客還沒過來,游戲就先賣出了一份,一下子給了她很大的信心。
“還會(huì)賣出更多的!”
阿部高卻是抱有絕對(duì)的信心。
會(huì)展大廳前方大門,大量的游客涌了進(jìn)來,那些有名的參展者攤位前,已是開始排起了長(zhǎng)龍。
很多游客的目標(biāo)很明確,來了就直奔到相應(yīng)的攤位前。
阿部高的攤位在最角落處,位置絕對(duì)算不上好。
不過來參展的游客太多了,他們不可能全都圍在那些熱門攤位前排隊(duì),不少人其實(shí)都是打算看到有什么感興趣的,會(huì)再出手購(gòu)買。
人少的攤位,反而成了他們的優(yōu)先選擇。
角落這邊人少,不少游客,成群結(jié)隊(duì)般的走了過來。
阿部高連忙按下錄音機(jī),輪流播放游戲的主題曲還有那幾首比較好聽的BGM。
不過會(huì)場(chǎng)有規(guī)定,攤位播放音樂是允許的,但聲音不能大,否則被附近的攤位投訴,會(huì)被警告,警告再犯,還會(huì)罰款甚至取消展出資格。
現(xiàn)場(chǎng)已是很吵鬧,聲音嘈雜,基本上,只有到了攤位前幾米,才能聽得比較清楚。
不過阿部高覺得已足夠了,想用歌曲大老遠(yuǎn)的把人吸引過來,也不現(xiàn)實(shí)。
“這兩個(gè)角色立繪好漂亮!”
“走,過去看看!”
歌聲傳不了太遠(yuǎn),不過東野廣澤畫的兩女主角等身立繪毫無疑問是個(gè)大殺器。
冬馬和紗和小木曾雪菜一黑一白兩立繪,看著就十分的吸引眼球。
好幾個(gè)只是想著先隨便走走的游客,看到這兩立繪后,就走了過來。
“這播放的,是游戲里的音樂嗎?”
稍微走進(jìn),聽清楚錄音機(jī)的播放的音樂后,又有人忍不住問道。
“是的,游戲里的原創(chuàng)音樂。這里還有游戲試玩,不介意可以玩一下?!?br/>
阿部高熱情說道。
他和相田學(xué)姐的筆記本電腦,都是放在展桌上,給客人試玩。
這幾人也不客氣,分開在兩臺(tái)筆記本上試玩了起來。
“哇!音樂真不錯(cuò)!”
“游戲質(zhì)量好高,不是立繪欺詐,游戲里的角色立繪也很精美!”
幾人稍微看了一下游戲,不由都是驚訝說道。
很多同人游戲,甚至是那些企業(yè)游戲,宣傳立繪看著十分漂亮,但到了游戲里,則是另外一回事。
“真不錯(cuò),我覺得可以買一份回去玩玩?!?br/>
試玩了一會(huì),還沒試玩到游戲主題曲出現(xiàn),當(dāng)中一人就說道。
他們要去的地方還有很多,當(dāng)然不可能一直留在這里玩游戲。
“1000日元是吧?有點(diǎn)小貴,不過這游戲質(zhì)量也對(duì)得起這價(jià)錢了。麻煩你,給我來一份。”
展桌上標(biāo)有價(jià)格,當(dāng)中一人看了一眼,遞了1000日元過來。
“謝謝光顧。這里可以抽獎(jiǎng),中獎(jiǎng)了的,可以得到相應(yīng)的角色立繪?!?br/>
相田學(xué)姐高興的接過錢,拿出抽獎(jiǎng)箱對(duì)幾人說道。
“等身立繪嗎?感覺不錯(cuò)……啊,可惜,沒中?!?br/>
買游戲的那游客伸手進(jìn)抽獎(jiǎng)箱,抓了一張揉成一團(tuán)的紙條,展開一看,并沒中獎(jiǎng)。
拿著游戲,幾人并沒停留,繼續(xù)到別的攤位游覽。
這么快又賣出一份游戲,這讓阿部高和相田學(xué)姐都精神大振,感到這是一個(gè)好的開始。
“不過可惜,我還以為他們會(huì)多買幾份的。”
相田學(xué)姐隨之又有點(diǎn)遺憾的說道。
“怎么會(huì),除非他們很喜歡這游戲,不然一群人一般也就一個(gè)人買,然后大家一起玩?!?br/>
阿部高笑道。
同人漫展上的游戲,就算開頭看起來質(zhì)量還行,也難保后續(xù)的游戲內(nèi)容也是如此。
事實(shí)上,絕大多數(shù)同人游戲做不到游戲從頭到尾保持著高質(zhì)量。
這種情況下,買一份游戲回去一起試玩,是最佳做法。
兩人說著,馬上又陸續(xù)有游客被兩女主角的立繪吸引了過來。
聽到主題曲或者BGM后,有人頓時(shí)就對(duì)游戲產(chǎn)生了興趣。
稍微試玩后,覺得游戲不錯(cuò),合自己胃口的,就花錢買了下來。
買了游戲后可以抽獎(jiǎng),有人運(yùn)氣好抽中了立繪,但沒能抽中的要更多。
抽中的當(dāng)然是高興,畢竟是白送的。
但沒抽中的,也不會(huì)想著再買多一份繼續(xù)抽。
為了一張立繪,哪怕是質(zhì)量不錯(cuò)的立繪,多買幾份游戲來抽獎(jiǎng),那只有粉絲才會(huì)做。
剛剛開售的《白色相簿Ⅱ》,當(dāng)然是還沒有什么粉絲可言。
不過,游戲還是賣得很不錯(cuò)。
在東野廣澤考完試趕過來時(shí),一個(gè)早上的時(shí)間,游戲賣出的數(shù)量,就已是超過了100份!
這已是打破了阿部高此前同人游戲的販賣紀(jì)錄!