skt那邊的討論,自然是沒有傳到華夏這邊來的。若是讓姿態(tài)知道在棒骨那邊的電競(jìng)豪門skt,竟然如此看重他們ig,恐怕會(huì)笑得合不攏嘴來。
不過現(xiàn)在嘛,姿態(tài)恐怕是笑不出來了。
事實(shí)上,在他被偉神單殺的那一刻起,他就知道遭了。
這一波單殺對(duì)他來說,太傷了。虧損的經(jīng)驗(yàn)和兵線,讓他徹底失去了中路的主動(dòng)權(quán)。
后來發(fā)生的事,也證明了李相赫的觀點(diǎn)。在中路偉神拿到優(yōu)勢(shì)之后,企鵝互娛迅速轉(zhuǎn)變了策略,玩起了滾雪球戰(zhàn)術(shù)。
不得不說,在這方面,企鵝互娛做得還算比較好的。當(dāng)比賽時(shí)間來到第三十五分鐘時(shí),苦苦支撐的ig終于是被企鵝互娛抓住了一個(gè)機(jī)會(huì),以一波偉神雙殺的時(shí)候拿下了本場(chǎng)比賽。
由于聯(lián)賽只是剛成立,制度也不算很完善。所以,本次揭幕戰(zhàn),只是一場(chǎng)比賽的bo1模式而已。
拿下了本場(chǎng)比賽的企鵝互娛,暫時(shí)以三分的優(yōu)勢(shì)霸占積分榜首位。
而ig這邊,則是黯然退場(chǎng)離去。
李弘身邊,卷餅蔥的一張俊臉黑成鍋底。相比起臉色難看的卷餅蔥,小馬哥臉上那是說不出的高興。
這場(chǎng)揭幕戰(zhàn),他之所以前來,無非是給李弘站臺(tái)而已。哪怕是他不怎么玩女神聯(lián)萌,也知道過ig和姿態(tài)的大名。所以,來之前,小馬哥對(duì)這場(chǎng)比賽其實(shí)是沒什么信心的。
可是萬萬沒想到,這場(chǎng)比賽的結(jié)果,居然會(huì)是如此戲劇性的結(jié)果。
不得不說,企鵝互娛的偉神,給小馬哥留下了一個(gè)深刻的印象。
搖了搖頭,李弘跟幾人打了一聲招呼之后,也離開了西郊電競(jìng)館內(nèi)。
這場(chǎng)比賽,粉絲們可能會(huì)覺得是爆冷大戰(zhàn),精彩紛呈。但從李弘這個(gè)主辦方看來,實(shí)在是沒什么可圈可點(diǎn)的地方。
這倒不是李弘希望ig能贏,也不是不希望企鵝互娛贏。
事實(shí)上,誰輸誰贏,對(duì)李弘的影響可謂是沒什么影響的。無論是ig獲勝還是企鵝互娛獲勝,對(duì)拳頭這個(gè)主辦方來說,都沒什么區(qū)別。
真正讓他感到失望的是,企鵝互娛取勝的方式,不是他們最希望看見的類型。
取得優(yōu)勢(shì)之后,企鵝互娛就一直在拿地圖資源滾雪球。在女神聯(lián)萌的玩家看來,這沒什么稀奇的,哪怕是普普通通的打野過程,他們也能看得下去。
可這對(duì)沒玩過女神聯(lián)萌的人來說,就顯得有些無趣了。
整場(chǎng)比賽結(jié)束,全場(chǎng)人頭總數(shù)也沒超過十人,這對(duì)李弘來說,不是一個(gè)好消息。
沒有快節(jié)奏的推塔殺人,那女神聯(lián)萌還怎么吸引那些沒玩過的人?總不能拿枯燥無味的打野收兵來吧?
李弘覺得,回去最好還是讓馬克想出一個(gè)辦法來。這些戰(zhàn)隊(duì)不加快節(jié)奏,那我們官方就來幫他唄。
只要加快了召喚師峽谷的比賽節(jié)奏,相信最終會(huì)進(jìn)入到一個(gè)極其激烈的比賽節(jié)奏。
恐怕,再想看見企鵝互娛這種以硬實(shí)力碾壓ig的比賽,再也不會(huì)出現(xiàn)了。
沒辦法,為了讓比賽節(jié)奏更快,吸引的玩家更多,這些都是可以犧牲的東西。
認(rèn)真說起來,遮天世界的英雄聯(lián)盟,也是這樣子做的。這都是為了觀賞度,犧牲了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的利益。
在快節(jié)奏的比賽模式下,落后一萬多經(jīng)濟(jì)的翻盤戰(zhàn)屢見不鮮。但在這種版本下,那是不可能發(fā)生的事。
這種比賽模式,讓兩支實(shí)力懸殊的隊(duì)伍,也能打出提心吊膽的大戰(zhàn)效果來。不到最后一刻,誰也不知道誰會(huì)贏。
這就不像現(xiàn)在,只要比賽陷入落后幅度較大的情況下,那就幾乎不可能翻盤了。
這就是戰(zhàn)隊(duì)硬實(shí)力的威力,而后面的快節(jié)奏版本,著實(shí)削弱了隊(duì)伍硬實(shí)力在比賽中的作用。
這是一件好事還是壞事,李弘一時(shí)半會(huì)也說不上來。
可能在那些職業(yè)選手看來,自己是一個(gè)福星,起碼在面對(duì)那些強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì)時(shí),不會(huì)沒有爆冷的機(jī)會(huì)。
但在俱樂部看來,自己恐怕會(huì)是他們最恨的人。這種快節(jié)奏改版,無疑是讓他們無法憑硬實(shí)力碾壓其他俱樂部,增加了比賽的變數(shù)。
在無數(shù)的女神聯(lián)萌玩家看來,游戲快節(jié)奏一點(diǎn),讓他們的游戲樂趣增加了不少。
一局比賽,哪怕是陷入經(jīng)濟(jì)落后一萬的困境,也能擁有翻盤的機(jī)會(huì)。而不是像之前那樣,面對(duì)落后就只能坐以待斃了。
在現(xiàn)在的女神聯(lián)萌游戲中,大幅領(lǐng)先的一方,除非隊(duì)友掉線或者叛變?nèi)ダ耍蝗缓苌贂?huì)輸。
改成快節(jié)奏版本后,這種事就增加了一層變數(shù)。
可能一條大龍,一次團(tuán)滅,就會(huì)把之前的優(yōu)勢(shì)全部葬送。
甚至,當(dāng)意外連續(xù)出現(xiàn)之后,被落后一方翻盤也不是沒有可能。
這就是快節(jié)奏的厲害之處,這將改變整個(gè)女神聯(lián)萌的模樣。
當(dāng)然,快節(jié)奏版本涉及到的地方會(huì)很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個(gè)空乏的游戲節(jié)奏可以概括的。
比如說,在快節(jié)奏版本中,防御塔傷害會(huì)降低,護(hù)甲降低。消弱防御塔的威力,會(huì)讓玩家推起塔來輕松無比。
再比如說,死亡復(fù)活時(shí)間的增加。
這個(gè)復(fù)活時(shí)間的增加,會(huì)讓殺人的收獲成倍增加,死亡受到的損失也無形增加。
這個(gè)改變,會(huì)讓玩家更熱衷于殺人。
同時(shí),還會(huì)推出殺人賞金制度,擊殺連殺極高的敵人后,獲得極其多的賞金。助攻者,也將獲得金錢收獲。
這幾點(diǎn)的改變,會(huì)讓玩家對(duì)殺人的熱情,極度增加。同時(shí),這種改變也會(huì)讓現(xiàn)在的一種現(xiàn)象消失不見。
在這個(gè)女神聯(lián)萌剛上線不久的版本中,會(huì)出現(xiàn)一種奇怪的現(xiàn)象。許多殺人頗多的隊(duì)伍,最后還沒敵方只顧著收兵打野的玩家金錢多,最后死不瞑目地輸?shù)袅艘痪直荣悺?br/>
這種情況,在這次修改為快節(jié)奏版本后,將再也不會(huì)出現(xiàn)。殺人者獲得的金錢得到保障,這將極大改變玩家的初始想法。
對(duì)線和打野再也不是發(fā)育的唯一選擇,殺人也會(huì)成為一個(gè)選擇。而且,比起對(duì)線和打野的發(fā)育時(shí)間來說,殺人可以說是最省時(shí)間的了。
對(duì)線和打野,你需要多久才能出一件裝備?
殺人呢?殺一個(gè)人就能買一個(gè)長(zhǎng)劍,兩個(gè)人就是兩把。這要是順道終結(jié)了對(duì)面的連殺狂魔,獲得的錢都?jí)蛸I半個(gè)大件裝備了吧?