森林游俠系――
西萊納之劍(swordofsylanna):英雄每升1級,所帶領的森林勢力生物就能對宿敵多造成2%的殺傷,不論是否造成致命一擊。
蜂群女王(swarmqueen):提高蜂群滋擾魔法的效果。英雄每升1級,蜂群殺傷力提高5%;每升3級,蜂群對敵人時間條進度的回推效果提高2%。
刀劍大師(blademaster):英雄每升2級,所帶領的劍舞者、戰(zhàn)舞者和風舞者攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
狩獵大師(masterofthehunt):英雄每升2級,所帶領的獵手、獵手頭領和秘箭手攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
精靈之怒(elvenfury):英雄所帶領的英雄所帶領的森林二、三、四級兵種獲得激怒的戰(zhàn)斗能力。
身經(jīng)百戰(zhàn)(battlehardened):英雄每升1級,戰(zhàn)斗所獲經(jīng)驗值提高2%。
敏捷打擊者(swiftstriker):英雄每升1級,所帶領生物在戰(zhàn)斗開始時的行動條進度提前1%。疊加在初始atb值上。
獨角獸少女(unicornmaiden):英雄每升2級,所帶領的獨角獸、銀色獨角獸和神圣獨角獸攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
箭矢風暴(stormofarrows):戰(zhàn)斗開始時,隊伍中的獵手和德魯伊自動向向敵人部隊中最低級的生物進行射擊,如果對方有多個最低級部隊,只打擊最后的一隊。攻擊受距離,運氣,技能等一切正常因素的影響。造成的傷害為正常傷害的20%+英雄等級x2%,獵手平分到的2箭中。
塔樓法師――
破壞王(disrupter):英雄在施展破甲弱化魔法時,不僅降低敵人部隊的防御力,同時還能造成魔法殺傷。魔法殺傷的初始值為10,每1級加3點,每3級升10點,比如3級時16點,4級20點,5級23點。
魔法扭轉(spelltwister):魔鏡的法術轉向敵軍幾率提高40%,英雄每升1級,再額外提升2%
精怪大師(gremlinmaster):英雄每升2級,所帶領的小精怪、高級精怪和破壞精怪攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
風語者(windspeaker):英雄每升1級,自身主動性提高0.5%。
導師(mentor):英雄每升2級,所帶領的法師、師和戰(zhàn)斗法師攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
火舞者(flamewielder):英雄施展的連珠火球魔法效果提高,提高幅度取決于英雄等級,每3級連珠火球的計算咒力+1,既1級時加1點,4級時再加一點。
神秘術(mystic):英雄在戰(zhàn)斗中會自動恢復魔法值,恢復的速度取決于英雄等級,戰(zhàn)斗中行動前恢復每3等級1點的魔法值,(1-3級1點,4-6級2點類推)。
魔像工匠(golemcrafter):英雄每升2級,所帶領的鐵魔像、鋼魔像和磁魔像攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
元素大師(masterofelements):召喚鳳凰和召喚元素魔法的計算咒力1-3級加1點,4-6級加2點類推。當本方某組部隊完全陣亡的時候,會召喚元素生物被自動召喚出,召喚的類型和召喚魔法相同。召喚的元素數(shù)量為英雄等級/3+陣亡hp/(元素hpx4),兩部分的結果均為向上取整。水/火/土/氣元素的hp分別為43/43/75/30。戰(zhàn)后不保留。
沙漏大師(masterofthesands):英雄具備轉變時間連續(xù)性的能力,在戰(zhàn)斗開始時改變部隊的行動次序(隨機改變某組部隊在行動條上的初始位置)。英雄等級越高,改變幅度越大。
堡壘矮子――
符文術師(runeartist):精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。
騎手(rider):英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
烈焰大師(keeperoftheflame):英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛(wèi)攻擊力、防御力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
神圣戰(zhàn)錘(sacredhammer):對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個正當之力,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率為20%+3%x英雄等級。
符文大師(masteroftherunes):當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環(huán)的符文魔法。
保護者(protector):英雄每升2級,所帶領的守衛(wèi)者、盾衛(wèi)者和嶺衛(wèi)者攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。
利刃(sharpblade):英雄每升2級,所帶領的標槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
風暴召喚者(stormcaller):敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。
金舌(goldentongue):野外生物加入的可能性增加(每級10%?),另外戰(zhàn)斗勝利后可以獲得金幣和資源。
巖石殿堂之王(kingofthestonehalls):英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。
邊境守衛(wèi)(borderguard):英雄在已方城鎮(zhèn)一天路程內將獲得額外的防御加成,每2級加1點防御。
圣堂騎士――
射手司令(archermander):英雄每升2級,所帶領的弓箭手、弩箭手和弩兵攻擊力、防御力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)
獅鷲訓師(griffintrainer):英雄每升2級,所帶領的獅鷲、皇家獅鷲和戰(zhàn)斗獅鷲攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外使英雄帶領的獅鷲也獲得戰(zhàn)斗俯沖的能力(不包括戰(zhàn)斗獅鷲)。
民心所向(belovedofthepeople):英雄每升2級,所帶領的農(nóng)民、民兵和暴徒攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領的農(nóng)民的每1個每天給王國多繳納1金。
騎士統(tǒng)帥(cavalrymander):英雄所帶領的騎士、圣騎士和精英騎士的槍術能力效果提高10%+1%x英雄等級。英雄本人的復仇打擊效果提高1%。每級多殺死1-8級兵(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10個
步兵司令(infantrymander):英雄每升2級,所帶領的步兵、護衛(wèi)和維護者攻擊力、防御力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。
風舞者(windrider):疾速行動魔法每升一級效果增加1%,對部隊施展的疾速行動也有同樣加成
探路者(pathfinder):英雄每升2級,移動力增加1%。
攻城技師(siegeengineer):英雄每升1級,弩車的攻擊力提高1點,投石車的命中率提高2%。
模范騎士(paragonknight):職業(yè)能力佑福儀式的效果加倍,并且在施展光明魔法時施法消耗降低1點
君王風范(suzerain):英雄每天貢獻250金。從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。)
龍神祝福(dragonblessed):英雄所帶部隊在戰(zhàn)斗中擁有祝福效果(效果取決于英雄光明魔法等級)。使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰(zhàn)場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環(huán)。
艾爾拉斯的選民(vesselofelrath):當英雄施放光明魔法時,會隨機選擇一個符合標準的敵人(有殺死過施法英雄方的生物的目標)施放神圣復仇魔法。\