“怪物的情報,對于ai行為的定制是非常重要的存在,只有完整的獲得了怪物的情報,我們才能定制出具體的應對策略。
情報的收集主要是通過戰(zhàn)斗,或者在距離目標一定范圍內活動均可獲得情報,并且在半操控模式下獲得的情報速度會更快。
隊友們不妨現(xiàn)在就開啟半操控模式,加速采集小型草履蟲的情報,讓它們攻擊掉點hp也無所謂,雖然一開始我們的角色有點傻愣,但是一旦我們做出了正確的配置,那么對待這些小仔仔絕對就是砍瓜切菜了?!?br/>
一分鐘后!某召喚師表示:“小型草履蟲的情報已經(jīng)收集完畢!接下來要怎么操作?”
“隊友是召喚師嗎?你的第一個召喚獸是什么?”
隊友表示:“是三只戰(zhàn)狼!”
霸氣接著說道:“那好!你把施放戰(zhàn)狼的技能拖動到小型草履蟲的的情報界面中,看看發(fā)生了什么事情?”
“哎!居然還有這種操作嗎?之前完全不知道??!我拖~,臥槽!原來這樣??!我明白了。原來要這樣操作啊!”
隊友發(fā)現(xiàn)了什么為何如此驚奇?小伙伴們急忙問道:“明白了什么和我們說說呀!”
隊友也不兜圈子,直接回應道:“把召喚戰(zhàn)狼的技能拖動到怪物情報界面之后,合成了一個新的界面,界面中可以設置戰(zhàn)狼對小型草履蟲的應對策略,包括攻擊模式中對其仇恨的權重值設定、警戒的范圍、可以對它使用什么技能,多少安全血量對其進行攻擊,多少血量對其進行規(guī)避等等好多詳細的設置,甚至還有自定義行為的設定。”
“果真是對ai的調制??!既然你的戰(zhàn)狼ai可以調制,試試本人的角色能不能對其進行調制?要如何把整個人拖到情報面板上???”有隊友問道。
霸氣回答了這個問題:“可以打開個人角色面板,然后把角色拖動到怪物的情報面板就可以了。情報面板可以接納處于敵對勢力的角色、作戰(zhàn)單位、技能、命令按鈕的對應處理辦法。只要把這些設置妥當,那么你們的角色、作戰(zhàn)單位就會在設定的范圍內遵循你們定制的策略行動。
也不用過于擔心角色會因為糾結于局部的作戰(zhàn)而陷入危機,因為當玩家發(fā)出主動命令的時候,這些命令的優(yōu)先級是最高的,他們會優(yōu)先執(zhí)行主動命令,執(zhí)行主動命令之后的一段時間內,角色不會主動進入自動模式,這個時間也是可以自行設置的。
我的刀劍師也已經(jīng)把小型草履蟲的情報收集完畢,現(xiàn)在,直播觀眾們可以看看我是如何調教我的這個角色的”
另外一邊,隊友們也都完成了情報的收集工作,紛紛開始對小型草履蟲進行針對性的設置。
之后,大家就愉快的展開了針對小型草履蟲的屠殺之旅了。
無盡的boss這款游戲是有等級設定的,所以每當升級解鎖新技能后,小伙伴們就打開面板對技能和小怪之間進行行為關聯(lián)作業(yè),另外小型草履蟲也不僅僅只有一種作戰(zhàn)單位,而是有三種,每遇到新的一種單位,都會進行數(shù)據(jù)采集的工作,采集完成后又是一番設置。由于可設置的選項極多,通過不同的設定產生的結果也很是微妙,為了達到最佳效果,小伙伴倒是全心全意的投身到了ai的調制上面來了。
“果然輕松了很多,只要設定得當,甚至可以無傷推進。比起我們單殺效果要好得多”某個隊友表示。
有隊友接著說道:“仔細回想一下,我們的游戲好像真的變味了?。∪娌倏啬J绞俏覀冇檬謥硗嬗螒?,現(xiàn)在基本變成了用腦在玩游戲了,一門子心思都在對角色進行調教,想想也是有趣?!?br/>
霸氣表示:“你們也終于有這種感覺了嗎?不僅僅是你們,后臺告訴我,直播水友們都在吐槽這件事情呢!說好的動作游戲呢?怎么就變成智力游戲啦!”
“哈哈哈~說得也是呢!不過這種游戲模式倒還是蠻有趣的。”
笑鬧中,小伙伴們繼續(xù)挺進。總共歷時15分鐘,小伙伴們終于消滅了大部分來襲的小型草履蟲,來到了巨型草履蟲的下方。
霸氣指揮道:“我來說一下第一個boss的攻略方式。還是老辦法,在與小怪周旋的同時時候,開始收集boss的情報,你們都應該知道情報的重要性了,若是boss攻擊而來的觸手還未來得及回收,大家趕緊上前主動攻擊它的觸手,boss的情報收集工作不同于小怪,我們可以分批獲得boss的構成部件,優(yōu)先得到觸手的情報之后,我們要優(yōu)先設定對boss觸手進行[規(guī)避]關聯(lián),并且是最高權重的規(guī)避關聯(lián),只有這樣,處于半操控模式的角色才能更完美的規(guī)避boss的攻擊,如果這個時候是由我們主動控制角色進行規(guī)避,規(guī)避的效率肯定不如由ai自行規(guī)避的效率高。
在獲得規(guī)避觸手攻擊的能力之后,其實攻略boss就只是時間問題了,我估計大多數(shù)玩家之所以沒有成功通關,原因就在于不能挺過觸手攻擊這一關,因為這只草履蟲的觸手攻擊不像傳統(tǒng)游戲那樣告訴我們出手攻擊的方位,我們無法得知進攻的地點自然就很難做出精準的規(guī)避操作了。”
某隊友對霸氣最后的判斷予以了肯定:“霸氣你說的沒有錯!之前我們大多都是在卡在觸手攻擊這一關的。好多人都抱怨巨型草履蟲的觸手攻擊居然沒有標記攻擊方位這件事!還以為是游戲設計有問題呢!原來不是游戲設計有問題,而是沒有找到正確的攻略方式。”
霸氣表示:“所以才說半操控模式是這款新游戲的亮點??!”
“攻略還沒講完呢!快說之后的套路!”
霸氣:“嗯!抱歉~小小的感慨了一下,之后的事情就比較簡單了,看到boss身下的那些出兵口了嗎?獲得規(guī)避觸手攻擊的能力之后,大家分頭行動,采集這些出兵口的情報,一旦獲得出兵口的情報,立即授予遠程攻擊技能最高權限,優(yōu)先集火摧毀這些出兵口。等所有出兵口都摧毀之后,boss的能力就算被廢掉一半了,下個步驟就是擊毀boss的觸手,解決完觸手,boss的攻略就算完成95%了!關于攻略流程,大家沒有什么問題了吧!沒有問題就開始行動吧!”
按照霸氣定制的策略,小伙伴們有驚無險的拿下了boss,驚的部分在于獲得規(guī)避能力的角色并不是說就可以完美規(guī)避觸手的攻擊了,一旦boss進行多屏利率連續(xù)攻擊,攻擊覆蓋面足夠廣,廣到角色在既定的時間內逃不出攻擊范圍,還是會被擊中的。
boss的觸手攻擊比眾人想象的要猛烈得多,差一點就形成滅團的局面了,好在當時的霸氣來一波驚艷的操作,吸引了boss的大部分觸手攻擊,才讓隊內的小伙伴們緩了口氣,頂過了最艱難的時刻。