“果然,這點(diǎn)沒(méi)變?!?br/>
“還是蕪光城?!?br/>
隨著光芒散去,吳奈踏出傳送陣。
與新手村不同的是,從主城開(kāi)始,所有的大眾傳送法陣都不設(shè)立在城內(nèi),而是在城外較為安全無(wú)野怪的荒郊或者平原。
不遠(yuǎn)處,巍峨高聳的城門挺立。
繡有荊棘纏向太陽(yáng)的巨大旗幟在城墻上獵獵作響。
“真是久違的模樣啊?!?br/>
深淵戰(zhàn)線中。
萬(wàn)族林立。
但天下三分。
人類,亞人,魔獸三足鼎立。
而在人族疆域下,所有子民,尊,賽迦卡美洛大帝為至高皇帝,其地圖板塊為60級(jí)華麗地圖巴德拉帝都。
至高皇帝是深淵戰(zhàn)線中幾乎所有人類的發(fā)自內(nèi)心愛(ài)戴的存在。
無(wú)一例外。
在帝都之下是有著珍貴級(jí)地圖板塊的四大王城,分別為泰拉王鎮(zhèn)守的泰寧城、天泉長(zhǎng)老管轄的天璣城,傳說(shuō)中的半仙緋貅打理的璃煙城,以及伊鹿王統(tǒng)領(lǐng)的水瑤城。
同時(shí),每座王城下都會(huì)管轄兩至三座主城,而蕪光城,正是屬于璃煙城麾下。
亞人與魔獸分別只有一座皇城,而大大小小部落小城池不計(jì)其數(shù),長(zhǎng)年散亂,大多信奉強(qiáng)者為尊,勝者為王,較為混亂。
前世吳奈的初始主城就是蕪光城,這點(diǎn)倒是沒(méi)有太大變化。
隨即邁開(kāi)大步向著城門走去。
初次進(jìn)入主城以上城池需要登記身份,倒也不繁瑣,交給城池守衛(wèi)十枚銀幣后,護(hù)城大陣便會(huì)降下一道認(rèn)證的光芒。
面板也不會(huì)出現(xiàn)新的圖標(biāo)或者記錄之類的。
不過(guò)前世倒是有玩家猜測(cè),這個(gè)可能會(huì)和玩家的罪惡值有關(guān)。
深淵戰(zhàn)線有一點(diǎn)較為特殊,會(huì)不斷為玩家劃分善惡或中立陣營(yíng)。
與很多游戲一樣,游戲中存在著紅黃藍(lán)名的說(shuō)法,玩家主動(dòng)尋釁挑事,會(huì)不斷加深罪惡值,一旦到達(dá)臨界點(diǎn)便會(huì)由藍(lán)名轉(zhuǎn)為黃名,此時(shí)眾多的中立或者善良單位會(huì)對(duì)玩家先天降低一些好感度,同樣的一些邪惡?jiǎn)挝粫?huì)對(duì)玩家初始好感度提升。
而一旦罪惡值突破黃色來(lái)到紅色位置,代表已經(jīng)觸及當(dāng)斬的法律,玩家只要踏入城池,守衛(wèi)便會(huì)自動(dòng)獲取玩家信息并且不斷派兵捉拿玩家,更有嚴(yán)重者直接當(dāng)街?jǐn)厥住?br/>
而根據(jù)罪惡值的不同,玩家被擊殺后的裝備爆率也不同,黃色會(huì)爆出50%以上的優(yōu)質(zhì)裝備或者物品,較隨機(jī),但紅色懲罰就嚴(yán)重許多,會(huì)掉落80%以上的裝備和物品。
前世有個(gè)意圖找樂(lè)子的玩家,想試試?yán)瓭M罪惡值,還真被他快做到了,為什么這么說(shuō)呢?
他的罪惡值已經(jīng)到達(dá)紅的發(fā)黑的地步,但就是沒(méi)滿,還缺十分之一,基本已經(jīng)說(shuō)是壞事做盡的情況下了,但無(wú)論如何就是不漲,后來(lái)也沒(méi)撐住多久,在野外露宿時(shí),被“路過(guò)”的四王城城主合力擊殺上百來(lái)次,才逃過(guò)一劫。
但后續(xù)的懲罰也非常折磨,陣營(yíng)被固定鎖死在混亂邪惡不說(shuō),無(wú)論做什么都無(wú)法提高善良和中立NPC的好感度,甚至漲罪惡值都比一般人快,但是往往一旦破紅就會(huì)被“路過(guò)的大佬”擊殺。
沒(méi)有一次能逃脫。
回想起前世的一些樂(lè)子,吳奈邁著歡快的步伐踏進(jìn)城池。
主城的繁華果然不是小小新手村能比的。
若是萌新玩家在此,說(shuō)不定已經(jīng)開(kāi)始跑著四處游玩查看了。
但吳奈已經(jīng)是一名成熟的玩家了,他只覺(jué)的有些索然無(wú)味,甚至覺(jué)著周邊有些吵鬧。
畢竟,前世身為樂(lè)子人的他,基本上已經(jīng)好奇的將游戲中能公開(kāi)的地方都探索了個(gè)遍。
現(xiàn)在他找不到樂(lè)子,他的樂(lè)子就是先刷級(jí),然后看著萌新一臉好奇的在城里找樂(lè)子。
吳奈對(duì)著前來(lái)意圖當(dāng)導(dǎo)游的拉車小廝擺擺手,輕車熟路的來(lái)到戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職大殿,抬起只腳,正要踏進(jìn),瞄一眼卻看到一座巨大的雕像。
這不重要,重要的是,這座雕像是個(gè)手持雙斧的大漢模樣。
吳奈這才注意到周邊略帶異樣的眼神。
一拍腦袋,趕緊閃了出去。
“淦!”
“前世老跑轉(zhuǎn)職殿賭職業(yè)都習(xí)慣了?!?br/>
“我這把法師?。 ?br/>
“唯一的隱藏職業(yè)道具還在包里呢!”
吳奈飛快躲開(kāi)眾人目光,在先前正攬客的拉車小廝詫異的眼神中迅速?zèng)_上小載具,丟出一枚金幣:“到元素法師轉(zhuǎn)職大殿。”
在耀眼金幣的輝光下,小廝立馬笑呵呵回應(yīng),“得嘞!”
轉(zhuǎn)職殿一般都不在一處地方,各個(gè)城池都不一樣,但是大多都坐落于城池的四角,有守護(hù)寓意。
前世吳奈是戰(zhàn)士,恰巧蕪光城的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職大殿就在門口,再加上前期的吳奈妄圖完美開(kāi)局,瘋狂的抽取職業(yè),妄圖觸發(fā)隱藏任務(wù),但直到最后也沒(méi)有一個(gè)特殊點(diǎn)的職業(yè),吳奈最后被迫買下了一個(gè)看起來(lái)平平無(wú)奇但相對(duì)強(qiáng)勢(shì)些的狂戰(zhàn)士。以至于后期,吳奈還是經(jīng)常性賭職業(yè)。
故此,吳奈對(duì)各個(gè)城池的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職大殿尤為熟悉。
沒(méi)多久,小拉車便停下了,城池頗大,轉(zhuǎn)職大殿分隔也都較遠(yuǎn),只能依靠載具,因?yàn)樯顪Y戰(zhàn)線中的載具在城里趕路有個(gè)神奇的特點(diǎn),無(wú)論距離多遠(yuǎn),四十五分鐘內(nèi)必達(dá)。
當(dāng)然,必須得是城內(nèi)小廝的小拉車,前世有玩家測(cè)試過(guò),同樣的距離,從東城門到達(dá)西城門,玩家騎乘精致級(jí)別坐騎或者載具都無(wú)法在一小時(shí)內(nèi)跑完,但平平無(wú)奇的小廝卻驅(qū)使著灰色或白色的劣馬,必定在四十五分鐘整到達(dá)目的地,玩家甚至可以通過(guò)給小廝打賞小費(fèi)的形式,加快速度。
但絲毫不影響玩家體驗(yàn),在車上感受不到一絲顛簸。
因此也有很多玩家調(diào)侃,城內(nèi)的要做拉車小廝,實(shí)力至少得是傳奇起步。
不過(guò),在世界融合后,就再也看不到他們的身影了,或許,只是一串方便玩家趕路的數(shù)據(jù)?
誰(shuí)又能知曉呢?
吳奈走下馬車。
看著面前與戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職大殿里截然不同的雕像。
溫婉的女子帶著大號(hào)魔女帽,一手持本翻開(kāi)的厚重法書(shū),一手持根標(biāo)致的法杖,張著嘴似乎在吟唱魔法字節(jié),更顯肅穆端莊。
“不愧是元素女神??!”
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