作為特殊輔助,這四個技能也擁有物理攻擊擾亂、高溫輻she擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能,根據(jù)每個技能的威力和特se不同,這些功能也各各不同,
物理攻擊擾亂在技能使用之初,由于除了火龍之外,物理攻擊本來就是主體攻擊攻擊方式,所以物理攻擊的擾亂也是主要的擾亂手段,尤其是“火蟲飛舞”這個技能,因?yàn)楦邷剌梥he形成死域的時間太長,外焰灼燒的攻擊范圍太小,物理擾亂更是在很長一段時間之內(nèi)都扮演著主角,魔法師依靠著后續(xù)cao縱所形成的物理攻擊擾亂,能夠長時間壓制目標(biāo),“火鴉飛舞”的高溫輻she形成死域的時間也有一個短短的過程,這個時間段之內(nèi),也是物理攻擊的擾亂占據(jù)主角的地位,“火鷹飛舞”雖然形成死域的時間非常短,但對于一些高級的目標(biāo)來說,死域即使形成,也還需要依靠物理攻擊的擾亂來壓制目標(biāo),
由于“飛火系列”的“飛舞”家族技能都擁有吐火的特點(diǎn),所以物理攻擊擾亂也變得更加強(qiáng)力,具有跟蹤xing能的火焰向目標(biāo)壓迫過去,并形成持續(xù)的追擊,無形中擋死了目標(biāo)的若干道路,這跟其他技能需要將具現(xiàn)物本體運(yùn)動到目標(biāo)前方相比,cao縱起來更加容易,
而作為“火龍飛舞”來說,當(dāng)魔法師將火龍的體積cao控到比較小時,物理擾亂仍然要占據(jù)主角地位,只有當(dāng)火龍?bào)w積足夠大,直接可以用外焰將目標(biāo)瞬間化為飛灰,甚至高溫輻she就能秒殺目標(biāo)的時候,物理攻擊的威力根本就沒有機(jī)會得到發(fā)揮,
在高溫輻she擾亂上,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一樣,這種擾亂手段將逐漸成為主要的特殊輔助手段,而且困敵、阻敵這樣的特殊輔助功能,都需要依靠高溫輻she的威脅來達(dá)到目的,根據(jù)技能本身的威力不同,每個技能的高溫輻she輔助也是有區(qū)別的,
“火蟲飛舞”形成死域的時間比較長,而且增溫較慢,需要耗費(fèi)大量的時間,才能最終形成高溫輻she擾亂為主角的特殊輔助態(tài)勢,如果魔法師在cao控飛火蟲進(jìn)行物理攻擊擾亂的時候不能有效地困住目標(biāo),目標(biāo)就會直接逃離,根本來不及發(fā)揮高溫輻she擾亂的作用,就算發(fā)揮作用之后,由于增溫較慢,目標(biāo)在感應(yīng)到危險(xiǎn)之后,還有可能激發(fā)潛力,拼命逃脫,讓魔法師功虧一簣,但只要扛過這些技能本身并不強(qiáng)力的階段,“火蟲飛舞”形成的死域在物理攻擊擾亂和外焰灼燒擾亂的配合之下,就可以死死地將目標(biāo)困住,
“火鴉飛舞”形成死域的時間稍長,增溫稍慢,時間耗費(fèi)比“火蟲飛舞”少些,但也有一些延遲,這段時間也是目標(biāo)逃跑的絕佳時機(jī),不過火鴉從一開始其高溫輻she就能產(chǎn)生傷害,不會讓目標(biāo)有一個危機(jī)感突然增強(qiáng)的時間段,前期擾亂的壓力要小一些,死域形成之后,增溫的速度比“火蟲飛舞”要快,目標(biāo)逃脫的時間比較少,困敵相對比較容易,
“火鷹飛舞”形成死域的時間比較短,增溫較快,很快就可以讓高溫輻she擾亂唱主角,目標(biāo)在這個技能的控制范圍內(nèi)很不容易逃脫,
“火龍飛舞”形成死域的時間完全按照火龍的體積來決定,體積小的時候高溫輻she擾亂需要一定的時間延遲才能唱主角,體積較大的時候唱主角的時間也較早,最早可以使用技能后立刻唱主角,因?yàn)閹缀跫寄苁褂玫耐瑫r,死域就可以產(chǎn)生,
在外焰灼燒擾亂上,除了“火龍飛舞”之外,其他三個技能就一直沒有唱主角的時候,但這種擾亂雖然范圍不大作用有限,卻是最能讓目標(biāo)忌憚的擾亂,因?yàn)槌恕袄浠鹣盗小敝?,無論哪種火系技能,直接攻擊中傷害最為強(qiáng)力的都是外焰灼燒,跟物理攻擊擾亂一樣,外焰灼燒的擾亂也來自具現(xiàn)物本身和具現(xiàn)物所吐的火焰,具現(xiàn)物本身需要在魔法師cao控下才能追擊,吐出的火焰卻直接擁有追擊功能,一直追著目標(biāo)不放,所以雖然不是主角,但有了具現(xiàn)物吐的火焰,“飛火系列”的外焰灼燒擾亂也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他火系技能的威力,
而在“火龍飛舞”中,還有可能存在一個外焰灼燒擾亂唱主角的時期,也就是火龍的體積比較大又不是特別大的時候,火龍的高溫輻she還沒有形成死域,但火龍本身的外焰灼燒卻足以將目標(biāo)秒殺,這時候外焰灼燒的擾亂就成了絕對的主角,只不過演變到后面,當(dāng)死域形成之時,還是要由高溫輻she擾亂來唱主角,
在困敵上,這四個技能的困敵功能都來自以上直接攻擊擾亂,上面已經(jīng)說過這里不再說,剩下的兩個特殊輔助功能,就是視覺擾亂和阻敵了,
視覺擾亂也是“飛火系列”相較于其他火系技能更為強(qiáng)力的特殊輔助功能,盡管依舊不能唱主角,但其作用也非常不小,四個技能的視覺擾亂各有不同,
“火蟲飛舞”的視覺擾亂主要依賴于越來越多的飛火蟲數(shù)量,飛火蟲本身比較小,依賴于數(shù)量固然可以達(dá)到一些視覺擾亂作用,但更多的視覺擾亂作用還是取決于飛火蟲所吐的火焰,每一只飛火蟲都能夠吐火,而且隨著時間的延遲所吐的火焰也越多,這些體積遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過飛火蟲本身的火焰無論在數(shù)量上還是體積上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過飛火蟲本身,如果飛火蟲本身的基數(shù)夠大,吐出火焰的總量也就越多,強(qiáng)烈擾亂目標(biāo)視線甚至折斷目標(biāo)視線便成為可能,當(dāng)魔法師擁有飛火蟲的數(shù)量夠大的時候,視覺擾亂還會取代物理攻擊擾亂在初期成為主要的輔助手段,
“火鴉飛舞”的視覺擾亂同樣依賴于越來越多的火鴉數(shù)量,火鴉吐出的火焰同樣體積和數(shù)量都超過火鴉本身,所以視覺擾亂的效果也超過火鴉本身,跟“火蟲飛舞”相比,“火鴉飛舞”技能中火鴉吐出的火焰比飛火蟲吐出的火焰要大,但因?yàn)槟Х◣煋碛小盎瘌f”技能的要求本來就比“飛火蟲”為高,擁有技能的時間肯定不會超過“飛火蟲”,增加火鴉的時間間隔又是飛火蟲的兩倍多,所以“火鴉飛舞”中火鴉的數(shù)量肯定不到“火蟲飛舞”中飛火蟲的一半,其視覺擾亂的效果肯定不如“火蟲飛舞”,但也完全可能在初期代替物理攻擊擾亂成為主要的特殊輔助功能,
“火鷹飛舞”的視覺擾亂也依賴于火鷹的數(shù)量,火鷹的數(shù)量又不超過火鴉的一半,吐出火焰的體積雖然大一些,視覺擾亂的效果連“火鴉飛舞”也不如,火鷹的體積已經(jīng)跟吐出的火焰持平,只是數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少過吐出的火焰,所以擾亂視覺的主要功能還是要由火焰來完成,
“火龍飛舞”對火龍數(shù)量的要求并不是太嚴(yán)格,只要魔法師愿意,一條火龍完全可以達(dá)到幾條幾十條幾百條甚至成百上千條火龍的體積,當(dāng)火龍足夠大的時候,火龍本身就擁有完全遮斷目標(biāo)視線的體積,這時候吐出的火焰只比火鷹吐出的火焰大上一些,在視覺擾亂上基本可以忽略不計(jì)了,但火龍?bào)w積比較小的時候,對于數(shù)量的依賴xing還是比較強(qiáng)的,火龍吐出的火焰也會派上大用場,
在阻敵上,這四個技能同樣是利用魔法師cao控具現(xiàn)物運(yùn)動,高溫輻she和二次輻she在技能范圍內(nèi)形成死域,配合物理攻擊擾亂和外焰灼燒擾亂來達(dá)到阻斷敵軍的目的,這種阻斷主要是針對技能范圍之外的目標(biāo),通過截?cái)嗟缆穪磉_(dá)到目的,同樣因?yàn)槊總€技能控制范圍的不同而威力不同,
“火蟲飛舞”中,飛火蟲的體積雖然小,但如果數(shù)量夠大,吐出的火焰體積又比較大,技能控制范圍可以非常廣闊,綿延數(shù)里絕不是問題,阻斷除了平原之外的道路是完全沒有問題的,唯一的缺點(diǎn)就是死域形成的時間太長,
“火鴉飛舞”和“火鷹飛舞”中,也是依靠數(shù)量可觀的本體和火焰形成比較廣闊的技能控制范圍,來達(dá)到阻斷目標(biāo)的目的,體積雖然都有所增大,數(shù)量卻往往比飛火蟲要少,所以這兩個技能的控制范圍大約也在綿延數(shù)里之內(nèi),
而“火龍飛舞”的阻斷能力就非常強(qiáng)悍了,只要魔法師愿意,將整個亞歐大陸一分為二完全不是問題,而且分過之后,兩邊就徹底隔斷了,除非技能效果消失,兩邊都只能走海路交流了,等到敵人的船只過來,估計(jì)黃花菜也都涼了,
這幾個技能跟其他“飛舞”系列技能的不同,就在于利用來作為阻斷的時候,具現(xiàn)物能夠吐出火焰,當(dāng)然,如果目標(biāo)沒有進(jìn)入技能控制范圍,火焰一般也不會被觸發(fā)出來,但正因?yàn)橥禄鹧孢@個功能的存在,可以讓魔法師大膽地將具現(xiàn)物cao控到更為廣闊的空間里面去,而且一般情況下,具現(xiàn)物都是現(xiàn)成的,不需要臨場具現(xiàn),對于器容量和魔力值的要求并不高,