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夜射貓精品在線 王洋等人的策劃能

    王洋等人的策劃能力,在國內(nèi)游戲圈算是不錯(cuò),尤其經(jīng)過《天尊》的改編工作,可以算是國內(nèi)一流了。

    但放在國際上,最多也就是中等水平。

    要是玩劇情向的游戲,直接就被虐成渣了。

    而特效正是江白的強(qiáng)項(xiàng),擁有系統(tǒng)支持,各種游戲畫面,肯定不會(huì)比國際上的3a大作遜色。

    至于選擇抗日這個(gè)題材……

    首先,這是政治正確。

    今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業(yè)拍馬屁,游戲圈為啥不能搞個(gè)抗日大作當(dāng)獻(xiàn)禮?

    萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動(dòng)上進(jìn),是個(gè)值得扶持鼓勵(lì)的好青年。

    然后給點(diǎn)優(yōu)惠政策,比如給道一文化免稅啥的。

    那這款游戲就算是一套賣不出去也賺大了。

    其次,抗日題材本身也是個(gè)非常適合第一人稱射擊游戲的題材。

    處在世界大戰(zhàn)的環(huán)境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢(shì)力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。

    第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時(shí),永遠(yuǎn)不要忘了你身上肩負(fù)的責(zé)任與使命。

    當(dāng)今的社會(huì)很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。

    作為文娛工作者,有責(zé)任告訴他們什么是真實(shí)的歷史,有使命將華夏民族的真實(shí)歷史告訴全世界所有人民!

    這個(gè)單機(jī)游戲,我準(zhǔn)備打造成類似《使命召喚》那樣的系列游戲,貫穿整個(gè)抗日戰(zhàn)爭(zhēng),第一部便以東瀛入侵東三省為背景。

    主角可以設(shè)定為跟組織失去聯(lián)系的戰(zhàn)士,主線是抗日和回歸組織,嗯……就先按照這個(gè)方向進(jìn)行策劃吧。

    人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。

    程序和美術(shù),如果遇到特別優(yōu)秀的,也可以招進(jìn)來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術(shù)部的。江白手指輕輕敲打著桌面說道。

    他其實(shí)從來沒有放棄過建立現(xiàn)實(shí)程序部和美術(shù)部的想法。

    畢竟隨著工作室發(fā)展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐著。

    只是事有輕重緩急。

    就當(dāng)前來說,江白的主要任務(wù),是打造出一只優(yōu)秀的策劃隊(duì)伍。

    然后以策劃為主體,再去逐漸加強(qiáng)程序和美術(shù)方面的建設(shè)。

    江白始終認(rèn)為,在任何文娛產(chǎn)品中,內(nèi)容才是主體,技術(shù)和特效只是用來為內(nèi)容服務(wù)的。

    ……

    4月15日,晚上九點(diǎn)。

    企鵝官網(wǎng)發(fā)出快訊:《天尊》開服十六個(gè)小時(shí),注冊(cè)玩家突破一百萬!

    打破國內(nèi)網(wǎng)游注冊(cè)玩家數(shù)量最快達(dá)到一百萬記錄!

    這一消息引來游戲圈眾多人士關(guān)注,雖然在看到《天尊》的宣傳聲勢(shì)和質(zhì)量后,大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)確定這款游戲會(huì)火。

    但卻沒有多少人想到,他竟然可以打破國內(nèi)網(wǎng)游注冊(cè)玩家數(shù)量最快突破一百萬這個(gè)記錄。

    畢竟這個(gè)記錄,考驗(yàn)的不僅僅是游戲的質(zhì)量,還是背后制作方與代理方對(duì)玩家的影響力。

    企鵝公司擁有龐大的用戶群,對(duì)玩家的影響力自然強(qiáng)大。

    但這種強(qiáng)大也是有限度的。

    從以往的情況看,就算《天尊》的質(zhì)量有保證,但能讓《天尊》首日獲得二十萬注冊(cè)玩家,便算是企鵝把吃奶的勁使出來了。

    可如果企鵝只能影響二十萬玩家,那剩下的八十萬玩家,難道都是制作方引來的?

    無數(shù)游戲公司與背后的財(cái)團(tuán)倒吸一口冷氣,他們覺得自己必須重新估算江白的影響力了。

    雖然早就知道他是大導(dǎo)演,頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)作者,但什么時(shí)候,導(dǎo)演和網(wǎng)絡(luò)作者,竟然在游戲圈擁有這么龐大的影響力了!

    相比游戲圈各方勢(shì)力的驚詫,一直關(guān)注著江白的吳文慧和蔡毅農(nóng)雖然也是心中震動(dòng),但倒也還算能接受。

    畢竟他們是看著江白一步步實(shí)行泛娛樂明星作者計(jì)劃的,對(duì)于泛娛樂聯(lián)動(dòng)的威力,已經(jīng)有了初步估測(cè)。

    雖然目前泛娛樂互動(dòng)表現(xiàn)出來的威力,比他們預(yù)測(cè)的要更強(qiáng),但考慮到江白的特殊性,似乎也是正常的。

    吳文慧心中對(duì)自己全閱讀+泛娛樂的理念更加肯定,堅(jiān)定認(rèn)為這就是未來網(wǎng)文的發(fā)展方向。

    而蔡毅農(nóng)則第一次開始考慮,他跟江白打的那個(gè)賭,難道真的會(huì)輸?

    4月18日,上午七點(diǎn)。

    企鵝新聞?dòng)螒虬骖^條:《天尊》游戲經(jīng)過三天運(yùn)行,注冊(cè)玩家數(shù)量正式突破五百萬,其中累計(jì)在線超過十小時(shí)的玩家為二百八十萬,同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到四十萬!

    《天尊》游戲正式進(jìn)入國內(nèi)網(wǎng)游排行榜,名列第十!

    而排在它前面的,只有《穿越火線》、《lol》、《魔獸世界》等寥寥數(shù)款足以在國內(nèi)游戲史上,留下痕跡的神作!

    所有人無語失聲!

    其實(shí)對(duì)于游戲圈的其他游戲公司來說,他們面對(duì)此時(shí)的成績,反而比上一次要平靜些。

    江白和企鵝的影響力,可以讓《天尊》在十六個(gè)小時(shí)內(nèi)注冊(cè)玩家突破百萬,這當(dāng)然不是指他們只能影響百萬玩家。

    在隨后的時(shí)間內(nèi),他們的影響力還能帶來更多的玩家。

    尤其隨著《天尊》的運(yùn)行時(shí)間越來越長,網(wǎng)游自身的吸引力,也會(huì)產(chǎn)生越來越大的作用。

    所以《天尊》能在三天內(nèi)讓注冊(cè)玩家數(shù)量突破五百萬,雖有些意料之外,但也在情理之中。

    真正讓他們關(guān)心的,反而是后面的兩個(gè)數(shù)據(jù)。

    累計(jì)在線超過十小時(shí)的玩家為二百八十萬!

    同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到四十萬!

    太恐怖了!

    在國外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)中,對(duì)網(wǎng)游中的真實(shí)玩家進(jìn)行統(tǒng)計(jì)時(shí),便是用三天內(nèi)累計(jì)在線十小時(shí)為統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的。

    這是因?yàn)橹挥羞_(dá)到這個(gè)在線時(shí)間,才表示這個(gè)玩家對(duì)這款游戲有所留戀。

    那些因?yàn)楦鞣N原因注冊(cè)了賬號(hào),之后就再也不登錄的玩家,基本等于是無價(jià)值玩家。

    而同時(shí)在線玩家數(shù)量就更別提了,這是一款網(wǎng)游最重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)。

    這個(gè)數(shù)據(jù)直接代表著一款網(wǎng)游的熱度。

    在國外權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)superdata公布的華夏網(wǎng)游市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中。

    《魔獸世界》三天內(nèi)累計(jì)在線十小時(shí)玩家,為一百二十三萬。

    最高同時(shí)在線人數(shù)為七十萬!

    《lol》三天內(nèi)累計(jì)在線十小時(shí)玩家,為二百一十萬。

    最高同時(shí)在線人數(shù)為六十萬!

    《穿越火線》三天內(nèi)累計(jì)在線十小時(shí)人數(shù)為五百六十萬。

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