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尿尿特集 最新 伴隨著光頭肌肉男

    伴隨著光頭肌肉男奎托斯一頭栽進(jìn)大海里面。

    張義的耳邊傳來(lái)一陣水泡聲,同時(shí)眼前的畫(huà)面也陷入了短暫的黑暗中。

    過(guò)了大約三四秒鐘,他的面前才逐漸浮現(xiàn)出一行字幕:三周前,愛(ài)琴海。

    一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來(lái)暴風(fēng)雨的聲音,張義眼前出現(xiàn)游戲的畫(huà)面。

    這時(shí)候的他正處在一艘大船的甲板上,于此同時(shí)之前耳邊的旁白還在繼續(xù)。

    ‘然而奎托斯的過(guò)去并非如此?!?br/>
    ‘他曾是一名輔佐眾神的戰(zhàn)士!’

    站在一艘破舊的海船甲板上面,名為奎托斯肌肉壯漢手里面拿著兩把燃燒著的鏈刃。

    盡管是暴風(fēng)雨的天氣,但雨水落在鏈刃上面,卻完全無(wú)法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虬結(jié)的肌肉看起來(lái)更是極其震撼。

    于此同時(shí),隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對(duì)面,無(wú)數(shù)拿著長(zhǎng)刀的怪物不斷的涌現(xiàn)。

    “一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,游戲正式拉開(kāi)序幕。

    “這就開(kāi)始了!?”看著出現(xiàn)在自己面前的系統(tǒng)提示,張義有一點(diǎn)猝不及防。

    相對(duì)應(yīng)的操作模式,并沒(méi)有多么復(fù)雜,基本上就是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的玩法。

    不過(guò)卻也結(jié)合了腦波的捕捉技術(shù),而且相較于之前的更突出便捷了。

    按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。

    阻攔在奎托斯面前的怪物,幾乎一個(gè)能打的都沒(méi)有。

    一個(gè)個(gè)全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。

    如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物會(huì)爆出錢幣一樣,這些怪物也會(huì)爆出類似于紅魂一樣的物質(zhì),全部被奎托斯吸收融入到身體中,只不過(guò)不用跟只狼一樣需要手動(dòng)去按。

    輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態(tài),接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。

    各種各樣的處決動(dòng)畫(huà),還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個(gè)人都有一些激動(dòng)。

    因?yàn)?,?shí)在是太爽了啊!

    游戲極其的暴力,但卻又有一種美感。

    伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個(gè)個(gè)怪物給虐殺,這感覺(jué)簡(jiǎn)直是爽翻天了。

    “這簡(jiǎn)單難度竟然真的是割草游戲啊!簡(jiǎn)直是太爽了!”張義內(nèi)心無(wú)比的激動(dòng)。

    看著甲板上被清空,張義甚至還有一點(diǎn)意猶未盡的感覺(jué)。

    可以說(shuō)《戰(zhàn)神》的動(dòng)作系統(tǒng),跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。

    畢竟雖然只狼雖然偏向于動(dòng)作,可本身他還是一款魂游戲。

    但在《戰(zhàn)神》里面滿身肌肉的奎托斯,則充分展現(xiàn)了什么叫做暴力。

    再加上這游戲里面還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰(zhàn)神難度,那恐怕現(xiàn)在他就是被小兵虐的那個(gè)了。

    可那只是如果,現(xiàn)在是他能夠選擇最簡(jiǎn)單的模式。

    在這個(gè)難度下,帶來(lái)的體驗(yàn)就是截然不同的了。

    怪物的血量并不厚給張義呈現(xiàn)出了一種割草的感覺(jué)。

    其次就是《戰(zhàn)神》中的動(dòng)作以暴力美學(xué)為祭奠的格調(diào),讓奎托斯可以兩三下就干凈利落的處決掉一個(gè)怪物。

    讓整個(gè)游戲的視覺(jué)效果更是拉升到了極致,同時(shí)那種爽快感也提升到了一個(gè)巔峰。

    之前的張義還惦記著,如果說(shuō)這游戲是魂游戲或者是爽快的游戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把dota,他估摸著老宋的血壓的確有一點(diǎn)高了,所以也沒(méi)想著跟以前一樣搞耍他。

    可現(xiàn)在突然享受到的割草樂(lè)趣,以及這暴力美學(xué)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊爽快,一下子就讓他把老宋這個(gè)人給忘記了。

    滿腦子都是期待著后面到底還有什么發(fā)展。

    至于說(shuō)選戰(zhàn)神難度?

    這難度跟他有啥關(guān)系?

    放著難度不就是讓玩家選擇的么?

    喜歡割草的就選最簡(jiǎn)單的,想被虐的就去選戰(zhàn)神難度唄。

    反正對(duì)他而言的話,《戰(zhàn)神》這個(gè)游戲就只有一個(gè)簡(jiǎn)單難度。

    他說(shuō)的,天王老子來(lái)了都不好使!

    看著游戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。

    雖說(shuō)陳旭開(kāi)發(fā)過(guò)很多的游戲,但割草游戲的話還真就沒(méi)有多少。

    嗯……也不能說(shuō)沒(méi)有,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的最低難度,玩家就如同一個(gè)鐵人一樣一路殺一路炸,當(dāng)然老兵難度是另外一種情況了。

    其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當(dāng)草來(lái)割的游戲。

    而《戰(zhàn)神》這一類可以調(diào)節(jié)難度的游戲,仔細(xì)想一想的話星云游戲還真的是好久沒(méi)出了,甚至前不久的《dota》都還搞個(gè)高端ai來(lái)虐玩家。

    現(xiàn)在這《戰(zhàn)神》真的是讓張義爽到了,

    兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無(wú)情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺(jué)爽翻了天。

    而這些也的確都是《戰(zhàn)神》最為精髓的點(diǎn),從《戰(zhàn)神》其系列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什么,整個(gè)游戲的表面包裝卻是從來(lái)沒(méi)有變過(guò)的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!

    手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰(zhàn)神》的特點(diǎn)了。

    在《戰(zhàn)神》里面,單純干掉小怪這只是入門(mén)而已。

    真正讓玩家爽的地方在于伴隨著游戲的劇情推進(jìn),解鎖更多的連招然后用各種各樣的連招去花式虐怪。

    還有如何有效的利用地形來(lái)干掉小怪,例如最高的戰(zhàn)神難度,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)最有效的就是釘墻這種利用地形來(lái)?yè)魵⑿」值姆绞健?br/>
    其次跟黑魂系列一樣,《戰(zhàn)神》里面的boss戰(zhàn)也是最為經(jīng)典的核心之一。

    面對(duì)體型龐大的怪物時(shí),奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。

    然后上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現(xiàn)的就是極致的暴力美學(xué),這種視覺(jué)沖擊感簡(jiǎn)直了,可以說(shuō)《戰(zhàn)神》絕對(duì)是巨物愛(ài)好者的狂歡。

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