1994年8月4號。
下午4點50分。
東京。
吉卜力工作室。
“鈴木桑來一瓶養(yǎng)樂多嗎?”宮崎駿在旁邊拆開一排養(yǎng)樂多,自己拿起一罐然后將另一罐遞給鈴木敏夫。
后者瞥了一眼。
“這是誰的呀?”
“管他是誰的呢?”宮崎駿也看了一眼那人的抽屜,“好像是田中的吧?!?br/>
“哦。怪不得。我想也是她?!扁從久舴?qū)Υ说故呛敛辉谝狻?br/>
田中是吉卜力工作室新來的女孩子,自己平時喜歡帶一些零食過來分享給大家,同時也是一個很喜歡甜食的家伙。
按照她的說法如果工作的時候嘴巴里面沒點兒甜味的話,就完全沒有靈感。
這種說法有一定的科學(xué)依據(jù),因為人的大腦在工作的時候會進行大量的消耗,糖分可以有效地補充能量同時能促進多巴胺的分泌。
在這樣的狀態(tài)當(dāng)中,人的思維會變得更加敏捷。
“不過,下一次還是我?guī)б恍┝闶尺^來好了?!扁從久舴蛐闹杏楷F(xiàn)出一丟丟的歉意。
宮崎駿拿別人的零食來分享,也不是一天兩天的事情了。
在前世有一個記錄片叫做《虞美人盛開的山坡:父與子300天的戰(zhàn)爭》當(dāng)中就清晰地記錄了整個過程:
兒子宮崎吾朗擔(dān)任這個動畫電影的監(jiān)督,但是由于害怕宮崎駿所以將分鏡用布給遮擋起來,而宮崎駿這個家伙為了能夠偷看分鏡內(nèi)容,就假裝過去那邊探班和討論,順手就從某個工作人員的抽屜當(dāng)中找到了一包糖果。
宮崎倉鼠也沒客氣,把糖果散了一圈,最后才遞給兒子幾顆。
那個場景真的又可愛又好笑。
……
兩個人各自捧著一瓶養(yǎng)樂多,在椅子上坐好,等待著今天晚上東電播出的《CLANNAD》PV。
喜歡pokeni的游戲是一方面,更重要的是——
這可是宮崎駿自己制作的。
嘛~也不完全是他制作的,但是他作為作畫監(jiān)督,游戲也好,PV也好,畫風(fēng)和分鏡基本上都是由宮崎駿來完成。
所以PV的好壞跟他有直接關(guān)系。
同時,也因為這是他第一款參與制作的游戲,所以宮崎駿顯得異常的興奮。
時間來到5點,CLANNAD的PV正式播出。
只見畫面當(dāng)中一片泛白。
中間是大大的pokeni的logo。
而在這片白色當(dāng)中,紛紛揚揚下起了光雨(光玉)。
與此同時,悠揚的BGM響了起來:
“做著一個清澈透明的夢
那是一份永恒的溫柔
微風(fēng)般微弱的聲音
從高空呼喚著我
這樣飛向天空的話
無論哪里都能到達(dá)
在光芒中隨風(fēng)搖曳的
全部我全部的思念與話語
一定能毫無保留的傳達(dá)給你
……”
這首歌叫做《歡樂島》,是青智源根據(jù)回憶哼唱,然后交給白川篤史和麻枝準(zhǔn)共同完成,然后由宮村優(yōu)子演唱的歌曲。
前世的時候,《歡樂島》是動畫片《clannad》的開場OP。
同時也是游戲當(dāng)中的插曲之一。
這首歌旋律相當(dāng)優(yōu)美,因為溫暖治愈的歌聲,反而更能撕扯觀眾們的傷痛,只要聽到就忍不住讓人落淚想起動畫當(dāng)中的情節(jié)。
所以當(dāng)初青智源在演唱的時候也是動了感情的。
當(dāng)然,白川篤史和麻枝準(zhǔn)不這么認(rèn)為就對了。
音準(zhǔn)還是準(zhǔn)的,就是總覺得哪里不太對勁的樣子。
后來譜曲結(jié)束之后,讓聲優(yōu)宮村優(yōu)子演唱了一遍,大家都紛紛贊賞:哇哦,原來是這么好聽的歌嗎?
總之,現(xiàn)在這段BGM一響起,坐在屏幕面前的兩個老頭心頭就是一陣濕潤。
明明叫做《歡樂島》,卻讓人感受到這游戲的悲傷氛圍。
當(dāng)然,也有一定的原因是因為他們看過腳本。
“這是下雪了嗎?”鈴木敏夫一邊喝著酸奶一邊面無表情地問到。
“這怎么能是下雪呢?”宮崎駿在旁邊用責(zé)備的眼神瞪了他一眼,“這游戲是春天的故事。這些天上下的是光雨。
emmm……好像又叫做光玉來著。
總之,這是小鎮(zhèn)當(dāng)中人們的愿望,也叫心愿之光?!?br/>
“哦~原來如此。”鈴木敏夫點點頭。
“鈴木你不是看過腳本的嗎?”宮崎駿有些不滿地問到。
“忘記了,年紀(jì)大了嘛?!?br/>
“……”宮崎駿本來想說些什么,不過話到嘴邊還是噎了回去。
【年紀(jì)大了,記不住東西,那就好好休息,干嘛還要工作?】
差點兒就脫口而出了,這樣的話。
仔細(xì)想想,宮崎覺得自己的年紀(jì)也差不多。
有些時候?qū)m崎駿甚至認(rèn)為鈴木敏夫在吉卜力工作室的作用比自己還要重要,沒有了宮崎駿,動畫還能做出來,沒有了鈴木敏夫,那么就缺少了非常優(yōu)秀的制作人。
所以,還是希望這個家伙能多留在吉卜力,一直工作到跟自己一起退休吧。
嗯嗯。
……
兩個人將視線轉(zhuǎn)移到電視當(dāng)中。
隨著BGM的響起,游戲當(dāng)中的場景也在變幻著。
漫天的光玉紛紛揚揚落下,樹梢之上是灰白色的天空。
發(fā)白得讓人感到眼睛一陣刺痛。
與此同時隨著鏡頭跟著光玉落下,地面上是一大片的花海,被風(fēng)吹拂著翻起一陣陣的波浪。
整個畫面非常的漂亮。
然后是角色們挨個出場。
下面還寫著對應(yīng)CV的名字。
但絕不是青智源記憶當(dāng)中的CL畫風(fēng),而是有著濃濃的宮崎駿風(fēng)格。
光線更有層次感,同時人物的色彩更為柔和和豐富,更貼近于宮崎駿筆下的人物面貌。
眼睛不是大大的占據(jù)整個面部一半的那種,而是每個人都有自己的特色,但是很亮。
眼睛很亮。
這就是鈴木敏夫看到角色們的第一感覺。
不是空洞而大,也不是碧水如波,是閃閃發(fā)亮,只看一眼你就知道這些角色們是有靈魂的。
……
在這些角色們閃過之后,畫面當(dāng)中響起了一段男主的獨白:
【我討厭這座小鎮(zhèn)】
【因為這里盡是些我想忘掉的回憶】
【每天去到學(xué)?!?br/>
【日復(fù)一日】
【真的有改變的一天嗎】
這一段獨白顯得異常的壓抑,而且主色調(diào)也是灰白色的,讓鈴木敏夫不由得皺起眉頭。
宮崎這個家伙居然能接受這樣的游戲安排呢。
要知道宮崎倉鼠可是那種在絕境當(dāng)中也要表現(xiàn)出無盡希望的人,即使有著如何悲慘的命運的主人翁也一樣要鼓起勇氣來生活。
可是這腳本看起來……
怎么說呢,從一開始就能感受到悲傷壓抑的氛圍,如果沒有點歡快的元素,恐怕會把人逼瘋。
而就在他正這么想著的時候,男主的視線當(dāng)中出現(xiàn)了一抹靚麗的風(fēng)景。
在一排櫻花樹底下,站著一個羞怯的少女。
原本顏色的灰白的。
可就在這一刻卻亮了起來。
【這一天,我遇到了她】
【也正是從這一天開始,我跟她一起攀登著這條漫長的山道】
【或許,這就是我們的故事吧?】
到此為止,畫面泛白。
然后在其中出現(xiàn)了pokeni的字樣。
【CLANNAD,講述溫暖治愈的故事,不可錯過的人生galgame】
【古原椿湫復(fù)出之作】
【9月5號開始在各大游戲售賣店進行售賣,歡迎前來】
……
“欸?這就沒了?”
鈴木敏夫有些啞然。
這種感覺就好像坐在電影院當(dāng)中,剛看了一個開場,還沒等到具體的情節(jié)發(fā)展呢,結(jié)果就沒了。
“一分鐘不到的PV,你想看到什么?”宮崎駿說。
“我……總得有什么信息傳達(dá)的吧?”鈴木敏夫說,“PV只有校園,少男少女相遇,還有不可名狀的光玉……總體來說畫面是很漂亮了,可總覺得看了跟沒看一樣?!?br/>
“氛圍感渲染到了就行了,本來就是少男少女的故事。”宮崎駿反駁到。
這游戲本身的樂趣就在于讓玩家們體驗劇情。
按照宮崎駿的想法,有些東西得盡量藏起來。
可CLANNA如果將結(jié)尾藏起來的話,其實就是很歡快的校園類型游戲,反而失去了它本身的韻味和價值。
宮崎駿在這里留白,只通過畫面和音樂來傳達(dá)氛圍感,其實相當(dāng)于在保護這個游戲。
或者在他看來,這樣就足夠了。
“唔……這么說也沒錯了。”
不過鈴木敏夫總懷疑,這么少的信息量,其實完全是靠著畫面和人設(shè)來建立吸引力。
劇情方面的設(shè)定一點兒也不透露,真的沒有問題嗎?
雖然那種氛圍感,的確像宮崎倉鼠說的已經(jīng)傳達(dá)了。
但是否傳到到位呢?
鈴木敏夫其實是懷疑的。
不過嘛……
對于pokeni的玩家們來說,搞不好光是【古原椿湫】這4個字就已經(jīng)足夠了呢。
……
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扛不住了,明天早上起來補完剩下2章。
感謝各位
明天見(本章完)
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