眸中倒映著灰沉沉的光,
異鄉(xiāng)人的心底泛起一股澹澹的憂傷。
“灰色品質(zhì)...”
如果不是事實已經(jīng)擺在眼前,云帆差點都忘了驚懼夢魔游戲里還有這種品質(zhì)的道具。
原因無他,
只是因為云帆是真的太久沒有接觸這一層級的物品了。
這種灰色破敗品質(zhì)的物品,真的是只有新手中的新手才會使用。
但凡玩家能攢夠金幣,
都會去游戲商城為自己的主力角色換上一套通用的白色品質(zhì)掛件。
想到此處,
云帆看了看自己的金幣。
嗯,
這東西對于自己來說,除了買商城能夠購買的角色以外,還真的沒什么卵用。
甚至還有富余。
但要是那些新入坑的新手玩家,可能拼死累活地打了一局,最終也只才能得到幾十枚金幣。
偶爾可能會獲得一個寶箱,
然后開出來的99%都是這種灰色破敗品質(zhì)的垃圾玩意兒。
話說回來,
破敗品質(zhì)的物品不僅增幅極其微弱。
甚至云帆還曾經(jīng)聽聞過,有個倒霉蛋還開出過的灰色掛件所帶有的附加特性還是給自己套上一個削減移速的負面BUFF!
“冠軍獎勵...”
念叨著這幾個字,云帆頓感有些牙疼。
狠了狠心,他猶豫半晌后,還是將手伸進進去。
心態(tài)放平。
雖然他已經(jīng)知道里面的東西肯定是個坑爹的玩意兒了,但異鄉(xiāng)人還是要看看,這東西究竟能有多么坑爹。
下一刻,
一只巨大的黑色匣子出現(xiàn)在云帆的手中。
【
武器皮膚:X084—戰(zhàn)斗型武器光鋸
品質(zhì):破敗(灰色)
附加特性:
使用武器皮膚,替換原本皮膚中的武器部分。
1.痛苦增幅器
被動:銀心科技公司在此武器應(yīng)用了痛苦增幅器,這會給敵人帶來更加勐烈的疼痛。
當所替換的武器所對應(yīng)的原皮膚品質(zhì)為普通/精良/罕見/史詩/傳奇時,電鋸小丑首次對其余玩家所造成傷害的痛覺度將提升2%/4%/6%/8%/10%。且后續(xù)每次攻擊所造成傷害的痛覺度將在上一次的基礎(chǔ)上增幅1%/2%/3%/4%/5%。但相應(yīng)地,電鋸小丑自身所遭受傷害的痛覺度將在此基礎(chǔ)上提升50%。痛覺度上限為100%。
主動:你可以主動啟用痛苦增幅器的強效模塊。
當強效模塊開啟后,下一次攻擊所造成傷害的痛覺度將變?yōu)橹暗亩?。但使用后,原本累計的痛覺度增幅將清零,且一段時間之內(nèi)不能再度疊加增幅。
2.穩(wěn)定保護器
穩(wěn)定模塊:當所替換的武器所對應(yīng)的原皮膚品質(zhì)為普通/精良/罕見/史詩/傳奇時,電鋸小丑電鋸沖刺狀態(tài)下的穩(wěn)定性將提升1%/1.5%/2%/2.5%/3%。
《日月風華》
保護模塊:高速穩(wěn)定器能夠保護電鋸小丑的沖刺!
當電鋸小丑使用電鋸沖刺從高處落地時,穩(wěn)定器將保護沖刺狀態(tài)不被打斷。
介紹:這是匯集了世界最頂層的科技人才的銀心科技公司武器研發(fā)部門為冠軍“角斗士”研發(fā)的武器。
】
“哦?!?br/>
將眼前彈出的面板細細看完,云帆表情平澹地點點頭。
然后下一秒,
小丑揮起的巨爪差點把等待大廳的桌子拍碎。
“這是...什么啊?”
化身為冰雪之王的云帆心臟處齒輪狂轉(zhuǎn)。
它揉揉眼,
彷佛想要確認自己是不是眼花了。
但很顯然,
這并不是做夢!
嗡!
隨著寒霜晶核的搏動,黑色匣子上出現(xiàn)了一條條亮藍色的紋路。
下一刻,云帆手中的黑匣子從中間裂成兩半。而后,一條跳動著的冰藍光柱在此處生成,最終化為了鋸齒的形狀。
嗡!嗡!嗡!
鋸齒狀的光條如水波般晃動,同時分離出幾條如雷霆般的光線,撐起兩側(cè)的匣體,令其在半空中保持懸浮。
抓住尾端同樣由冰藍光線構(gòu)成的提手,異鄉(xiāng)人的第一反應(yīng),便是伸出一條手臂,而后將鋸齒狠狠噼下。
“嘶!”冰層破開,半機械化的手臂流出難聞的液體。
云帆滿足地深吸一口氣:“這痛感度,有點原來內(nèi)味了!”
隨后,
它看著這把武器皮膚,一陣狂喜。
簡單來說,
這把武器能夠增強傷害的疼痛感并提高拉鋸穩(wěn)定性。
而且最奇怪的是,
這把武器皮膚的數(shù)據(jù)是跟隨著原皮膚的品質(zhì)來變的。
就像是云帆現(xiàn)在所用的是傳奇品質(zhì)皮膚冰雪之王,那么當他用這個武器皮膚替換掉原本的電鋸后,所造成的基礎(chǔ)傷害,痛感度就會增加10%,而且之后每次造成傷害,痛感度依次增加5%。
而如果是藍色罕見品質(zhì)的西裝暴徒,那么基礎(chǔ)痛感度就只能增加6%。后續(xù)每次傷害的痛感度依次增加3%。
這個特性雖然看上去沒有什么實際的屬性加成,像是提高拉鋸最高速度,減少拉鋸發(fā)動時間等,但以云帆的眼光看來,僅憑這第一條附加特性,這武器皮膚在他心中的地位甚至就能夠超越人面雞這個史詩·專屬隨從!
早在它回游第一次掰斷腦袋的時候,他就發(fā)現(xiàn)了驚懼夢魔如今的痛感度已經(jīng)削弱了這么多。
這令它十分不爽。
現(xiàn)在的驚懼夢魔在他看起來像過家家。
是的,
削減痛感度可以吸引更多玩家入坑,但這無疑是令驚懼夢魔從一個半恐怖半競技類型的游戲轉(zhuǎn)為了更偏向競技型的游戲。
許多時候,他都會懷念最初滿痛感度時的驚懼夢魔。
一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,連路都走不了。
或者是一槍擊中處刑者,便能令處刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了問題。
這才叫驚悚與刺激!
說實話,
那種疼痛太過清晰和難忘。
只有真正的資深骨灰級老玩家才經(jīng)歷過這種難以言明的苦痛。
“這下能帶你們回味原汁原味的驚懼夢魔了...”
云帆面帶猙獰笑意。
不知那些后面才入坑的人皇挨上經(jīng)過幾次增幅的一鋸的話,會做出怎樣的表現(xiàn)呢?
異鄉(xiāng)人似乎看到了逃亡者們在挨上一鋸后剛要邁開步子逃跑,卻由于牽拉到大腿處的傷口,刺激到敏銳的痛覺神經(jīng),臉上流露出的復雜表情了。
再說第二條附加特性“穩(wěn)定保護器”,云帆對此有些懷念。
這是它曾經(jīng)所擁有的一條附加特性,不知為什么跑到了這個武器皮膚上面。
穩(wěn)定性的提升,可以減輕電鋸在沖刺過程中的晃動。這種增幅看似沒什么大用處,但對于使用電鋸小丑的頂級強者來說,一絲一毫的差距都有可能導致拉鋸落空或是鋸中障礙物。
這是個對于低端玩家沒有意義,但對高手玩家極其重要的一條附加特性。
這正是當初異鄉(xiāng)人看中這條特性的一大原因。
通常來說,
只要玩家從超過一定高度的地方下落,則會被判定為一次僵直,或者說是動作打斷。
這也是落地刀機制的由來。
但這對電鋸小丑造成了很大一個弊端。
這就造成了,如果一個逃亡者從高樓的墻壁豁口跳下時,追隨在其后面的電鋸小丑只能選擇回頭按照原路走樓梯下樓。
若是非要頭鐵跳下去,只能被白白浪費一次沖刺。
而這款武器皮膚的保護模塊,則是可以保證電鋸小丑無論從多高處下落,都不會被打斷沖刺。
在具有高低差的場景,能夠為電鋸小丑彌補一個很大的短板。
媽媽再也不用擔心我跳樓斷鋸啦!
但在狂喜過后,
云帆才反應(yīng)過來事情的不對勁。
比如這款武器皮膚為什么是灰色破敗品質(zhì)?
還有在這痛感度大幅度削弱的年代,為什么系統(tǒng)能容忍第一條附加特性的出現(xiàn)?而沒有直接將其摧毀?
這明顯是個類似于BUG的附加特性了好吧!
“電鋸...”
走到試裝鏡前,云帆決定咨詢一下這個活了上千年的老惡魔。
它揚起手中的武器對著鏡子晃晃。
“這是個什么情況?”
“你說這個?”
鏡中的倒影歪著頭,倒吊的三角眼閃過一抹追憶,
“你以為我們當年都做了些什么?”
“嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利維坦隕落之時,我也從它的身上撕下了一塊肉?!?br/>
“換句話說...”
“我,
攫取了,
它的權(quán)柄...”
“苦難源頭...”
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