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影音先鋒阿v網(wǎng) 職業(yè)戰(zhàn)士力戰(zhàn)士盾戰(zhàn)士法師

    【職業(yè)】

    戰(zhàn)士(力戰(zhàn)士、盾戰(zhàn)士)、法師(魔法師、巫法師)、弩手(游俠、弓箭手)、刺客(血?dú)⒄摺L(fēng)行者)、賢者(牧師、謀士)

    注:可遇不可求的各種隱藏職業(yè)亦存在。

    【副職業(yè)】

    藥師:可以自己采藥、煉制各種藥水。

    裁縫:可制造出各種皮甲、布甲防具。

    礦工:可勘探礦石的級(jí)別,根據(jù)礦工等級(jí)的提升可挖出品級(jí)更高的礦石。

    煉器師:可煉制、融合、分解各種金屬類裝備。

    鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。

    烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調(diào)出各種美味佳肴,烹調(diào)出的食物有一定幾率出現(xiàn)附加屬性。

    商人:可向城鎮(zhèn)首領(lǐng)處申請(qǐng)租賃房屋,只可用作商業(yè)用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。

    建筑師:勘探石料、木材以及別的一些的建筑性材料的品級(jí),進(jìn)而開采各種建筑必需品,而最牛13的是建筑師有建筑術(shù),可建設(shè)村莊、城鎮(zhèn)之類的幫會(huì)營(yíng)地,是后期各大幫派拉攏的對(duì)象。

    注:每個(gè)玩家在自己主城的副職業(yè)中心,可任意選擇一種副職業(yè)進(jìn)修。另外,隱藏副職業(yè)也是存在的。

    【屬性】

    基礎(chǔ)屬性:力量、體力、智力、精神、敏捷

    力量:決定物理攻擊力、近戰(zhàn)武器招架率以及盾牌的格擋率、物理暴擊傷害等。

    體力:決定生命值上限、物理防御力等。

    智力:決定魔法攻擊力、施法成功率、魔法暴擊傷害等。

    精神:決定魔法值上限、魔法值恢復(fù)速度、魔法防御力等。

    敏捷:決定移動(dòng)速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、暴擊率等。

    自身物理攻擊力=力量*2

    自身物理防御力=體力

    自身魔法攻擊力=智力*2

    自身魔法防御力=精神

    自身生命值=體力*10+初始值(100)

    自身魔法值=精神*10+初始值(100)

    注:五大基礎(chǔ)屬性的初始點(diǎn)數(shù)皆由系統(tǒng)隨機(jī)生成,各最大為5點(diǎn)最小為1點(diǎn);0-10級(jí),每升一級(jí)各增加2點(diǎn),另外會(huì)獲得5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可自行分配使用;11-200,每升一級(jí)會(huì)獲得5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可自行分配使用。(自由屬性點(diǎn)只可分配給基礎(chǔ)屬性)

    特殊屬性:幸運(yùn)、悟性、魅力

    幸運(yùn):決定人物在游戲中的運(yùn)氣,主要決定掉寶率(怪物、自身)、隨機(jī)率。

    悟性:決定人物在游戲中的領(lǐng)悟能力,主要決定領(lǐng)悟技能的成功率。

    魅力:決定人物在游戲中的個(gè)人魅力,主要決定隱藏劇情的觸發(fā)率、與npc友好度的上升速度、增加寵物空間的數(shù)量。

    注:三大特殊屬性的初始點(diǎn)數(shù)皆有系統(tǒng)隨機(jī)生成,各最大為20點(diǎn)最小為1點(diǎn),初始多少以后就是多少,不可改變。

    【裝備】

    裝備品階從低到高依次為:普器→鐵器→青銅器→白銀器→黃金器→暗金器→鬼器→靈器→仙器(下階、上階)→神器(下階、上階)→超神器

    防具類裝備類別:布甲、皮甲、鎖甲、重甲

    【怪物】

    怪物品階從低到高依次為:普通→精英→領(lǐng)主→王者(下階、上階)→靈獸(下階、上階)→仙獸(下階、上階)→神獸(下階、上階)→超神獸

    【聲望值】

    聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團(tuán)、公會(huì)、公會(huì)駐地。

    【游戲幣】

    游戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。

    100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。

    【饑餓度】

    饑餓度是系統(tǒng)檢測(cè)玩家身體各項(xiàng)指標(biāo)的一個(gè)數(shù)值,上限100,當(dāng)玩家饑餓度到達(dá)80時(shí),就會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)提示,提醒玩家下線,到達(dá)90時(shí),系統(tǒng)就會(huì)強(qiáng)制斷開玩家與游戲之間的網(wǎng)絡(luò)連接。

    【游戲與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間比】

    1.5:1(即游戲中一個(gè)半小時(shí)等于現(xiàn)實(shí)中一個(gè)小時(shí))

    【寵物系統(tǒng)】

    每個(gè)玩家有固定的一個(gè)寵物空間,另外6點(diǎn)魅力值可以增加一個(gè)寵物空間。

    1、寵物品階由低到高依次為:低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、靈級(jí)、仙級(jí)、神級(jí)、超神級(jí)。另外,寵物等級(jí)不可高過(guò)主人。

    2、寵物獲得方法:1去商店購(gòu)買(一般的商店最高只有高級(jí)寵物,而且貴得離譜)。2用系統(tǒng)贈(zèng)送的捕捉術(shù)自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。3使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,并且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會(huì)消失)。

    3、寵物可放逐,被放逐后與主人解除主仆關(guān)系,獲得自由。

    【公會(huì)系統(tǒng)】

    公會(huì)等級(jí)由低到高依次為:一級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)200)、二級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)1000)、三級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)5000)、四級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)20000)、五級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)60000)、勇者級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)120000)、天下級(jí)公會(huì)(可容納人數(shù)240000)

    公會(huì)職位由高到低依次為:公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、公會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、公會(huì)元老、公會(huì)精英會(huì)員、公會(huì)普通會(huì)員。

    一級(jí)公會(huì)各職位名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)1名、公會(huì)元老4名、精英會(huì)員40名、普通會(huì)員若干。

    二級(jí)公會(huì)各職位名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)2名、元老20名、精英會(huì)員200名、普通會(huì)員若干。

    三級(jí)公會(huì)各職位名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)2名、元老100名、精英會(huì)員1000名、普通會(huì)員若干。

    四級(jí)公會(huì)各職位名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)3名、元老400名、精英會(huì)員4000名、普通會(huì)員若干。

    五級(jí)公會(huì)各職位名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)3名、元老1200名、精英會(huì)員12000名、普通會(huì)員若干。

    勇者級(jí)公會(huì)各職務(wù)名額:會(huì)長(zhǎng)1名、副會(huì)長(zhǎng)4名、元老2400名、精英會(huì)員24000名、普通會(huì)員若干。

    天下級(jí)公會(huì)各職務(wù)名額:會(huì)長(zhǎng)一名、副會(huì)長(zhǎng)5名、元老4800名、精英會(huì)員48000名、普通會(huì)員若干。

    公會(huì)駐地等級(jí)由低到高依次為:一級(jí)駐地、二級(jí)駐地、三級(jí)駐地、四級(jí)駐地、五級(jí)駐地、城鎮(zhèn)、主城。

    注:五級(jí)駐地和城鎮(zhèn)領(lǐng)地面積相同,只是成為城鎮(zhèn)后就表示獨(dú)立了;主城的領(lǐng)地面積是城鎮(zhèn)的五倍,而且比起城鎮(zhèn),主城的特殊福利會(huì)多很多。

    【傭兵團(tuán)系統(tǒng)】

    傭兵團(tuán)等級(jí)由低到高依次為:一級(jí)傭兵團(tuán)(可容納人數(shù)5)、二級(jí)傭兵團(tuán)(可容納人數(shù)20)、三級(jí)傭兵團(tuán)(可容納人數(shù)50)、王者級(jí)傭兵團(tuán)(可容納人數(shù)100)

    注:無(wú)論什么級(jí)別的傭兵團(tuán),都只有一個(gè)管理者,就是團(tuán)長(zhǎng)。

    【任務(wù)系統(tǒng)】

    任務(wù)類型:普通任務(wù)、劇情任務(wù)、副本任務(wù)、隱藏任務(wù)。

    任務(wù)難度:sss級(jí)、ss級(jí)、s級(jí)、a級(jí)、b級(jí)、c級(jí)、d級(jí)、e級(jí)、f級(jí)。

    【pvp系統(tǒng)】

    玩家pk分為兩種,分別是競(jìng)技、自由。

    競(jìng)技:玩家之間了結(jié)仇怨、正當(dāng)決斗、切磋技藝的方式,場(chǎng)地為競(jìng)技場(chǎng),玩家也稱pk場(chǎng),完全獨(dú)立,規(guī)則完善,有三種競(jìng)技方式,分別為個(gè)人、組隊(duì)、擂臺(tái)。

    自由:因自由pk乃野外戰(zhàn)斗,故玩家多稱之為野戰(zhàn),偷襲、搶怪、決斗、1v1、1vn、nvn,隨便怎么搞,毫無(wú)規(guī)矩可言。

    新手村內(nèi)、城鎮(zhèn)內(nèi)無(wú)法自由pk。

    【死亡懲罰】

    玩家在新手村時(shí)期正常死亡后在村內(nèi)復(fù)活,無(wú)懲罰。

    1、玩家在主城時(shí)期正常死亡后在主城復(fù)活,減少當(dāng)前等級(jí)現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的50%;自由pk死亡后在主城復(fù)活,等級(jí)掉1級(jí),且隨機(jī)掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。

    2、紅名正常死亡后在主城復(fù)活,等級(jí)掉1級(jí),且隨機(jī)掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡后在主城復(fù)活,等級(jí)掉1級(jí),且隨機(jī)掉落身上2-4件物品。

    3、玩家在競(jìng)技場(chǎng)pk死亡后在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)復(fù)活,無(wú)懲罰。

    【罪惡值】

    玩家之間自由pk,主動(dòng)發(fā)起攻擊并使目標(biāo)致死者,增加1點(diǎn)罪惡值,當(dāng)罪惡值到2點(diǎn)以上(包括2點(diǎn))時(shí)就會(huì)紅名。