不過事實也證明她多慮了,對方在第一波溝壑沒能抓到機會之后就沒有浪費時間在中路游蕩,留在中路的兩個“撼地神?!倍疾贿^是幻象神符產(chǎn)生的假象。
比起偏向一錘子買賣,而且對方也有著相當機動能力的中路,更適合PS撕開局勢的還是邊路。
況且,這一局中小牛是一個三號位英雄,雖然能夠提前動起來,但是更主要的任務還是在自己的線上吃一些經(jīng)驗擁有等級。
他其實也并沒有抓到太多非常完美的機會,比賽時間也被征服者們成功拖到了對線期的末期——當然代價是沒有位移能力的輔助英雄連續(xù)的陣亡。
小牛的溝壑可以創(chuàng)造一條無法逾越的地形墻壁,對于虛空假面和水人來說這并不算是致命的威脅,而輔助英雄在對線期死上那么幾次說實話也無傷大雅。
說來殘酷,但這確實是輔助英雄面臨的現(xiàn)狀,為了保護核心英雄線上的發(fā)育,前期對線時面臨的絕大部分壓力都要由線上輔助承擔,拼光自己的狀態(tài)讓對方大哥無法發(fā)育之后把人頭送給對方的輔助以便迅速回城補給狀態(tài)更新裝備是一種常見的舉措——尤其是在當前版本下,信使運送消耗品時移動速度會被成比例降低,這種人肉信使的行為也順應潮流重出江湖。
不過雖然在人頭比上落后給對方一些,但征服者的雙核心對線期都還沒有什么問題,虛空假面提出了自己的瘋臉來發(fā)育,而中單的水人這一局在兩條撐屬性的怨靈系帶之后,選擇的則是魔瓶。
中路對線的帕格納和水人現(xiàn)在恰好處在誰都奈何不了誰的情況中,水人雖然有波過去變身帕格納虛無對方打上一套的說法,但是雙方在控制技能上都悲劇性地缺乏,最多也只是兩敗俱傷式的對換狀態(tài),主打前中期戰(zhàn)斗的帕格納當然更希望看到這種情況。
所以說Inui和陸心蕾也都默契地開始推線游走——只不過Inui的帕格納游走的目標是征服者的邊路,而陸心蕾游走的目標是野區(qū)。
對野怪重拳出擊總還是可以的。
這一局中陸心蕾的任務也很簡單,作為機動性尚可,在有準備的情況下被在野區(qū)動手也有很強的茍活能力的水人,她在野區(qū)里存在的目的本身就是吸引對方的火力——位移技能還附帶回復效果,逼到絕處時還有一手大招斷路的虛空假面更難抓。
“吸引一下火力,能拖多久拖多久?!痹谫惽八麄兙投ㄏ铝诉@樣的比賽策略,“對面的大哥要么是隊伍要求,要么是自身能力不行,參與打架相當頻繁,到了中后期經(jīng)濟必然落后,只要我們在30分鐘能有一個發(fā)育正常的大哥站出來,那這一局就沒什么太大的問題?!?br/>
想法是這樣的,但是具體分配到每一個選手身上的任務就并不像賽前布置戰(zhàn)術時那么簡單了——PS是一支會突如其來地調(diào)集全部英雄來對某一條兵線上的英雄進行包夾的隊伍,這種戰(zhàn)術是架構在他們極為激進的進攻視野上的,他們的輔助位Warrior雖然并不算是一個有名的五號位選手,但他的實力也不容小覷,經(jīng)常變更的進攻塔后眼和敵方野區(qū)眼位證明了他的努力。
但是,這樣固定的進攻視野必然也是危險的,即便是隨時更新了戰(zhàn)術眼位,但是有很多進攻視野是活不過一次攻擊的:
凡是對自己的位置有把控的玩家都會根據(jù)自己被抓這件事推測對方是否有眼位,而更高明的玩家則會根據(jù)自己被抓的地點推測眼位在何處,職業(yè)賽場上訓練有素的職業(yè)選手則可以根據(jù)對方的一些動作來推斷眼位的具體位置。
假眼的數(shù)量有其限制,而這也是PS的戰(zhàn)術最關鍵的破解點——在一些他們準備進行戰(zhàn)斗的地方提前埋伏,可能會收獲葫蘆娃救爺爺般連續(xù)的人頭。
不過這一局的征服者并不打算利用這一點,他們準備好了和對方拖到他們開始不會玩游戲的那個時間點。
PS在十分鐘后籌備的第一波開霧入侵沒有找到征服者的隊員,不過他們轉(zhuǎn)而進攻征服者的劣勢路一塔,嗅到味道不對早早離開的黑暗賢者趁著對方還沒有完成包圍圈提早離開,只是讓他們拿下了這座干燥的一塔。
這樣枯燥的戰(zhàn)斗只是這局比賽前半部分的縮影,征服者被PS予取予求的局勢持續(xù)到了場外的觀眾都開始對臺上的選手產(chǎn)生不滿的程度——精靈飛機的組合擁有極強的全圖支援和經(jīng)濟轉(zhuǎn)化能力,小精靈的精靈球也能很好地幫助飛機來做出自己的前幾件關鍵裝備,這個組合確實將PS核心位“不會刷錢”的這個短板掩蓋了一些,但是飛機在擁有扎實的物理裝備之前,一直是一個以持續(xù)魔法傷害為主的carry。
也就是說,在PS的這套陣容中,實際上并不存在一個后期過硬的物理carry點——飛機原本可以承擔這個任務,但是操刀他的人不會,或者說,被說太多次不會而不敢去打錢發(fā)育了。
比賽時間25分鐘,征服者已經(jīng)失去了所有的外塔,人頭比也是25:13中居于劣勢的13一方,但是,從上帝視角的經(jīng)濟面板來看,征服者的整體經(jīng)濟只比對方落后1k左右,而這些落后主要是產(chǎn)生在輔助位英雄身上,兩支隊伍的雙核實際上的經(jīng)濟差距和局勢情況完全相反:
水人在提出虛靈刀之后下一件直接轉(zhuǎn)出了BKB,而虛空假面現(xiàn)在也擁有著自己的BKB,雙大哥BKB的第一波,對以法系輸出為主的PS來說,相當難以招架。
但是這個信息并沒有出現(xiàn)在PS的視野中,他們現(xiàn)在正在為征服者的避戰(zhàn)而疑惑。
“他們?yōu)槭裁床缓臀覀兇虬 !?br/>
Inui現(xiàn)在有些郁悶,他手中的湮滅法師如果不能和對方打一場痛快的陣地團戰(zhàn)的話,能做的事也就只有無聊地爆一爆塔:“現(xiàn)在能上高嗎?”
“先別吧,好久都沒有看到對方雙核心了?!?br/>
Warrior的視野戰(zhàn)術是相當有風格的,雖然說在具體的表現(xiàn)上和獨聯(lián)體輔助位代表GRou類似,都是積攢假眼,一波鋪開以獲得短暫時間內(nèi)的絕對視野優(yōu)勢,但是為了配合隊伍的戰(zhàn)術風格,他對進攻視野的規(guī)劃還是更加平穩(wěn)的。
但是再怎么平穩(wěn),每六分鐘刷新一個,持續(xù)時間六分鐘的假眼也無法長時間地保持在對方半?yún)^(qū)的視野存在。
換句話說,從五分鐘前開始,他們對征服者半?yún)^(qū)野區(qū)的視野實際上和局勢是不匹配的。從局面上來看是他們壓著征服者在打,但是實際上他們卻沒有占到應有的視野優(yōu)勢。
“我覺得對面虛空快要BKB了,水人正常刷也有了。”
他們曾在之前的gank中多次和這兩個核心遭遇,但是莫名其妙地狀態(tài)絕佳的這兩個英雄也從來沒有給過他們機會,除了虛空曾經(jīng)被迫罩了一個大跑路之外,這兩個英雄至今為止都沒有什么明顯失誤,陣亡數(shù)字上,兩人都是0。
“他們沒死過就是發(fā)育好?那我在泉水掛機十分鐘是不是就全場第一了?!?br/>
Inui并不贊同這樣的說法,在他看來,自己的隊伍在比賽的前二十分鐘已經(jīng)做到了極致的壓制,對方實際上并不敢和他們正面對抗,單憑野區(qū)的經(jīng)濟,對方雙核頂多和自己持平。
“他們只有一片野區(qū)能刷,我們有兩片野區(qū)三條兵線,”他考慮了一下,“對面雙核再能刷,現(xiàn)在的經(jīng)濟也不會比飛機好,可以直接試試上高?!?br/>
他犯了一個相當想當然的錯誤:在他們瘋狂的逼迫之下,征服者半?yún)^(qū)的野區(qū)雖然千瘡百孔,但是他們一方的野區(qū)事實上也是空門大開的——陸心蕾至少三分之一的刷野時間是泡在對方的主野區(qū)中。
這種行為在路人對局中堪稱作死,孤軍深入對方可以隨時支援的野區(qū)面臨的危險是老老實實呆在己方野區(qū)的十倍,畢竟對方英雄不可能每分鐘都來己方野區(qū)掃圖,但哪怕一個簡簡單單的換線走動就會途徑他們的野區(qū)。
但是,對方實際上缺少的穩(wěn)定先手控制給了陸心蕾這個依仗。
“Burberry這個選手,是會經(jīng)常做出這種事的。”
基本上或追或補看過陸心蕾出道至今所有比賽的郎光南在這件事上當然有資格侃侃而談:“她會評估怎樣做會獲得更大的收益,只要收益夠大,而且有執(zhí)行的可能性,她就不會猶豫?!?br/>
“你們可能會覺得,出純護甲打工具人的火貓是在這個論斷之外的,但是實際上,出那么多的工具裝備代表的也是把局勢交給一號位,在那個情況下她覺得那樣是收益最高的做法,所以才會這么做。”
“所以您覺得接下來的團戰(zhàn)會出現(xiàn)什么樣的結(jié)果?”解說席上的解說也樂于接受自己逗哏的位置,能保護嗓子還能摸到工資,何樂而不為,“聽您對她的評價,她是會經(jīng)常選擇那種高風險高回報決策的人,那么接下來的團戰(zhàn)有什么這樣的決策點嗎?”
“我可沒說她喜歡高風險高回報,”郎光南搖搖頭,“她只會選擇高回報的一方,而無視風險?!?br/>
“接下來的團戰(zhàn)回報最高決策其實很難選,水人可以變成飛機打一輪高射火炮,也能變骨法來上衰老打虛靈二連,這就要看她的決定了。”
說的確實沒錯,現(xiàn)在的陸心蕾看著高地下蠢蠢欲動的敵方英雄,心里想的確實是應該如何抉擇。
她這一局并沒有準備出A杖,所以也不存在變身牛頭人來一套雷霆崖打擊的可能性,面前的五個敵方英雄,最適合水人擬態(tài)的也就是矮人直升機和帕格納。
“PS這一波要打,他們覺得自己優(yōu)勢很大。”
“水人,水人變了骨法,先在高地上插了一根棒子。”
“也是個選擇,雖然沒有變矮人直升機那樣暴力的全屏物理輸出,但是變骨法的魔法爆發(fā)是很高的?!?br/>
“那么就要看PS怎么應對了,飛機和精靈站的很遠,他們的站位非常分散,因為現(xiàn)在虛空隨時可能跳出來給大?!?br/>
“虛空……虛空更新了BKB,現(xiàn)在也在觀望——水人!”
“水人直接動手了!”
站在高地上以帕格納的形態(tài)等待著敵人前來的變體精靈似乎失去了耐心,它切換回自己最自然的形態(tài)化作波浪沖下高地——目標是自己在中路時就交過手的帕格納。
身背吹風以太,A杖出到一半的帕格納并不是非常害怕,水人現(xiàn)在主要的爆發(fā)來自于虛靈刀之后的變體攻擊,他完全可以用吹風秀掉這兩個彈道相當?shù)募寄堋D呐氯绻瞬淮蛩闶褂眉寄?,自己的衰老也能讓水人不得不考慮接下來怎么應對。
“水人這一波切入很不明智,她的隊友都在高地上,現(xiàn)在是救不到這個水人的?!?br/>
“水人如果現(xiàn)在死了,這個高地是守不了的,虛空現(xiàn)在下來給一個大招應該能把水人救下來?!?br/>
“但是虛空沒大對面就可以放肆推進了啊?!?br/>
這樣的問題陸心蕾并沒有閑心去想,她知道的事并不算復雜:
現(xiàn)在她使用的水人,和上一場淘汰臺風隊使用的火貓有什么相似點?
持續(xù)的物理輸出上火貓不如水人,單輪魔法爆發(fā)上雙方可能持平,但是火貓的爆發(fā)并不能稱得上廉價。
水人擁有方向性位移技能,火貓也同樣擁有,在即時的戰(zhàn)術機動上火貓優(yōu)于水人。但水人的屬性轉(zhuǎn)換也可以迅速給自己增加肉度。
換言之,是一個可以在前排拖得更久的英雄。
她沖下來確實是有著至少能夠成功離開的把握的:對方暫時沒有什么阻礙水人迅速回血的道具,小骨灰并沒有降低治療的效果,而小??赡艿奶竽Хūl(fā)也會被BKB阻隔,想要殺死現(xiàn)在的她,對方可能需要付出比想象中多得多的輸出能力。
而且,最關鍵的一點,都要來到一個適合進行輸出的地方。
“PS現(xiàn)在想至少逼出來水人一個BKB,但是可以嗎?”