第26章適合的才是最好的
亞特蘭蒂斯島嶼的天空并不明亮,在中午時分,濃郁的灰黑色陰云像是死神揮著著一把巨型鐮刀凌駕在天際。
末世并不只有地面的喪尸和喪尸獸,因為人類藥劑泄露變異而出現(xiàn)的生化獸,還有天空各種平日體型只有麻雀一般的飛鳥,現(xiàn)在變成了長達幾米的巨型飛行的鳥獸。
“路線正常,沒有發(fā)現(xiàn)有巨型鳥獸,OVER?!?br/>
飛行員駕駛員通過耳麥回應(yīng)了身旁的飛行輔助員,“了解?!?br/>
下一刻,所有人帶著的耳麥中都出現(xiàn)了駕駛員的聲音:“路線正常,沒有預(yù)測到飛行鳥獸,即將加速前行,請保持心態(tài)平和,不要激動。”
聽著螺旋槳的激蕩旋轉(zhuǎn)聲音,王威帶著隔音耳機慢慢習(xí)慣了耳旁出現(xiàn)的嘈雜噪音,他開始強迫自己靜下心來思考關(guān)系到為了未來人生的射擊游戲。
因為超腦機能的限制,王威現(xiàn)在只能制作出32MB體積以下的游戲,所以他就得考慮要復(fù)制的游戲了,如dos游戲的3D德軍總部、毀滅戰(zhàn)士1、雷神之錘1,這三款體積只有幾M大小的射擊游戲。
其中作為射擊游戲鼻祖的《3D德軍總部》王威是在GBA上面玩到的,當(dāng)時他第一次接觸到這款游戲的時候,因為玩過的游戲不多真的覺得很有趣,還拿鉛筆把走過的地圖畫下了當(dāng)做解密游戲在玩。
捉急的操作和粗糙的畫面比不上GBA掌機的其他游戲,但因為解密元素加上開門后的驚嚇元素、以及要跑滿地圖的強迫癥患者王威還是認為很好玩。
這2.5mb體積大小的德軍總部3D不僅僅是王威接觸的首款射擊游戲外,還讓王威感覺到了在游戲中開無雙的爽快感覺。
盡管德軍總部3D給王威的童年帶去了很多歡樂,總體而言這款游戲的素質(zhì)并不是很好,這種和他想象中3D射擊的優(yōu)秀游戲相差地很遠,并沒有比SNS掌機上面的射擊游戲好多少,所以王威決定將它排除掉。
接下去,王威就是要兩款類型相似超高的游戲進行抉擇,在《毀滅戰(zhàn)士1》和《雷神之錘1》兩款作品中選擇要進行復(fù)制的游戲。
首先要說明下,雖然兩款游戲都是同個公司出品的游戲,但毀滅戰(zhàn)士(doom)游戲模式與德軍總部一樣還是二維畫面,比雷神之錘(quake)三維畫面的游戲發(fā)售時間要早,所以比毀滅戰(zhàn)士的畫面要遜色一點,不能轉(zhuǎn)動視角的游戲方式要差點,王威玩過這兩款游戲的時候可以直觀感受到。
兩款作品都和德軍總部很類似,戰(zhàn)斗機制幾乎一致,也都是屠殺向可以開無雙的爽快游戲,但是兩款作品還有著不少的區(qū)別,比如雷神之錘設(shè)定是起源于毀滅戰(zhàn)士,是后者的平行宇宙中的世界。
兩款游戲中的游戲劇情與設(shè)定也不同,毀滅戰(zhàn)士有暗門以及各種隱藏點等解密向元素,通過門后未知的信息營造出整體恐怖驚悚的邪教風(fēng)格
部分武器的真實度比較高,很貼合背景設(shè)定里軍方派遣員的軍事味道,面對的敵人是非人類形態(tài)的怪物。
而雷神之錘雖然用北歐神話的背景設(shè)定,但游戲的地圖中門后的元素比較少,反而是可供直觀游玩大開大合的地圖,可以供移動的視角。
在王威看來,這兩款初代作品游戲風(fēng)格都是屬于邪教的黑暗風(fēng)格,雷神之錘中使用的武器偏向科幻風(fēng)格而非毀滅戰(zhàn)士的真實武器,面對的不是非人形態(tài)的惡魔而是名為Quake的亞人。
因此,區(qū)別與毀滅戰(zhàn)士驚悚解密感覺的雷神之錘標新立異的背景設(shè)定,簡單明了的戰(zhàn)斗游戲風(fēng)格在當(dāng)時還是吸引了不少的玩家為之入迷。
王威通過游戲大賽認識了這里的玩家和商人,感覺到他們對于數(shù)字不敏感,計算能力也是不好。
因此,戰(zhàn)斗簡單、不用動腦子記憶地圖,武器偏向科幻類型比較符合這個科技發(fā)達世界,可以和會使用武器的喪尸對應(yīng)得上會使用武器的魔鬼敵人,可以轉(zhuǎn)動的視角……多重因素比較下來,王威認為雷神之錘比毀滅戰(zhàn)士會更加受到聯(lián)邦帝國游戲界的歡迎。
市場考驗作品,使得作品偏向于玩家的口味,所以毀滅戰(zhàn)士第二續(xù)作在游戲戰(zhàn)斗模式中有些趨向于毀滅戰(zhàn)士,地圖變得比較直觀,增加了爽快的射擊感。
正是因為市場驗證了爽快射擊感,大開大合地圖設(shè)定的游戲熱銷,王威就打算靠著這款射擊游戲進行賺錢五百萬信用點,所以他保守地選擇了雷神之錘1。
因為現(xiàn)在是末世,沒有便宜好用的網(wǎng)絡(luò),所以王威把游戲復(fù)制出來的時候,要將多人游戲這個菜單欄暫時去除,等以后有機會在以DLC的形式添加進去,做成紅外局域網(wǎng)的聯(lián)機模式延長游戲壽命。
確定了游戲后,王威開始考慮游戲的按鍵問題,掌機按鍵和鍵盤不一樣,所以他要考慮復(fù)制后的作品操作保證能符合人體工程學(xué)進行暢玩。
SNS掌機有一個十字方向鍵,L/R/A/B四個常用按鍵,以及Start,Select兩個功能鍵,王威想起了新超馬的虛擬按鍵設(shè)計。
所以他初步設(shè)定為十字方向鍵為游戲中移動按鍵,L鍵是跳躍,R鍵是射擊,A鍵是向左切換武器,B鍵是向右切換武器,至于如何控制視角,王威就打算在游戲屏幕的右下角設(shè)定一個虛擬滑竿。
莫里斯拍了拍懷特的肩膀,激動大聲叫到:“爺爺,我們好像到了一個島嶼了。”
看到莫里斯的激動動作,直升機內(nèi)的人精神一振。
懷特帶著隔音耳機,所以他也就只能摸了摸孫子的腦袋笑著不語,然后轉(zhuǎn)頭看到前排位置上的王威背影,他心中非常好奇對方口中成本為零,體積幾乎只有幾M大小的射擊游戲了。
直升機懸停與亞特蘭蒂斯這座島嶼上空,兩位飛行員也知道下方?jīng)]有引導(dǎo)員,他們便打著手勢開始選擇終端電腦的坐標位置,用電腦發(fā)射出的精確信號來確定要降落地點。
三十歲的直升機駕駛員在左側(cè)座位的輔助定位幫助下,在飛機觸控平板上尋找了城市模樣但依舊是荒無人煙的地方,慢慢地開始降落。
游戲城的士兵們聽到噪音便出動武裝一隊,一邊布制起用來校對降落位置燃燒著紅色火把,一邊警惕地指揮著直升機降落。
喬治隊長看著上方的直升機,知道他們的總統(tǒng)已經(jīng)參加了游戲大賽,推測也就是去打打醬油,心中暗暗道:哪怕這個青年沒有什么能力,但我也不能輕視鄙夷,如果他一臉沮喪哀傷的話,我是不是應(yīng)該安慰幾句?