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裸體模特的逼 匆忙學(xué)習(xí)了次級(jí)

    ?匆忙學(xué)習(xí)了次級(jí)巨魔‘藥’水后,夜風(fēng)也不耽擱,帶了那些倉庫中剩余的巖心草,立馬往領(lǐng)地趕去!

    此時(shí)的領(lǐng)地已經(jīng)有了傳送陣,不過也僅與奇貨軒外的那個(gè)落葉城傳送陣想通,若是要去其他地方的話還需要在這個(gè)傳送陣周轉(zhuǎn)一下!

    不一會(huì)兒,夜風(fēng)就回到領(lǐng)地里了!這才發(fā)現(xiàn)自己的領(lǐng)地實(shí)在是大變樣!上次見到的也僅僅是初期的模樣,當(dāng)時(shí)可是只有一個(gè)領(lǐng)主府、一個(gè)酒館及一個(gè)鐵匠鋪的,而且還都十分的簡陋!

    可是現(xiàn)在,該領(lǐng)地除了擁有令人汗顏的各‘色’建筑外,還有三個(gè)各具特‘色’的英雄!

    隨便在網(wǎng)上查看了下,夜風(fēng)發(fā)現(xiàn)領(lǐng)地的建筑均是由戰(zhàn)斗類建筑與經(jīng)營類建筑及娛樂類建筑組成!

    人族的戰(zhàn)斗類建筑包括:初級(jí)兵營、高級(jí)兵營、光明圣壇、大兵營、工場等造兵的建筑,以及魔法塔、魔法學(xué)院、鐵匠鋪、軍械所、生命之井等提高本領(lǐng)地出產(chǎn)兵種各項(xiàng)能力的建筑,當(dāng)然也少不了防御類建筑:城墻、城堡、箭塔等與作戰(zhàn)輔助類建筑:軍事指揮所、英雄驛站、競技場、英雄訓(xùn)練場、馬廄、獸欄、藏兵‘洞’、傳送‘門’、戰(zhàn)神雕像等!

    經(jīng)營類建筑包括:水晶礦、伐木場、農(nóng)場、采石場等領(lǐng)地四周天然生成的四種資源,以及水晶提煉廠、木材加工廠、磨房、面包房、石材廠等提高那四種資源產(chǎn)量的建筑!當(dāng)然也少不了大量的倉庫,以便于儲(chǔ)藏多余的那部分物資,以及剛剛運(yùn)來的急需物資!另外還有市場,相當(dāng)于城內(nèi)的拍賣行,不過更為方便,屬于掛單拍賣,較為適合出售那些不算貴重的物品!

    娛樂類建筑包括:馬戲團(tuán)、‘花’園廣場、神廟等,均可以提高領(lǐng)地內(nèi)居民的忠誠度!

    另外還有聯(lián)盟會(huì)所及研究所!前者可以用來加入強(qiáng)大的領(lǐng)地聯(lián)盟,后者則是加快領(lǐng)地內(nèi)各種建筑的升級(jí)速度,縮短其升級(jí)所需時(shí)間!

    其中領(lǐng)地四周的四種資源點(diǎn)俱都可以升級(jí),最高可升到20級(jí)!其相對(duì)應(yīng)的提升類建筑最多可以升到5級(jí)!不過其中農(nóng)場對(duì)應(yīng)的升級(jí)建筑有兩個(gè):磨房與面包房!所以最終農(nóng)場可以提升到原來的175%,其余的只能提升到原來的125%,其中面包房每升一級(jí)提升領(lǐng)地內(nèi)糧食產(chǎn)量10%,5級(jí)一共可以提升50%!基本可以解決領(lǐng)地內(nèi)居民及駐軍的口糧問題!

    雖說領(lǐng)地內(nèi)才建造出來一小部分,但大致已經(jīng)成型,以后也可以慢慢建造,不用著急!算起來這還是那個(gè)叫做迪亞‘波’羅的英雄的功勞呢!不過另外兩個(gè)英雄則俱都是戰(zhàn)斗類的,看來經(jīng)營類英雄可不好找!

    看了一會(huì)后,再加上之前在網(wǎng)上得到的零星消息,夜風(fēng)總算是明白了普通場景中領(lǐng)地的作用!那就是提供一個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)!

    在這一平臺(tái)上,大家可以展示出自己的實(shí)力,表演給所有玩家看!普通地圖上領(lǐng)地的戰(zhàn)爭是非常殘酷的,但同時(shí)又極具‘誘’‘惑’‘性’,先不說在普通地圖中領(lǐng)地的四種資源的產(chǎn)量極高,而且還能夠升級(jí),單是能夠占領(lǐng)領(lǐng)地內(nèi)的資源礦,以及別人領(lǐng)地的各項(xiàng)資源就已經(jīng)能夠引起諸多玩家勢(shì)力的極度重視了!

    畢竟在普通地圖中領(lǐng)地四周的資源點(diǎn)可是源源不斷的自動(dòng)生成四種制造兵種與領(lǐng)地建設(shè)的必須資源,不像英雄場景那樣還必須小心防范可能攻來的各種星球土著生物!

    這么說吧,一個(gè)小型的領(lǐng)地所產(chǎn)出的資源基本可以趕得上英雄場景中的一個(gè)普通星球基地所控制的資源點(diǎn)的產(chǎn)出!這還不包括該領(lǐng)地在占領(lǐng)自己所管轄范圍內(nèi)可能出現(xiàn)的那些資源點(diǎn)后的產(chǎn)出!

    戰(zhàn)斗不就是為了資源嗎?能夠在普通地圖中輕易得到的,為什么還要費(fèi)心費(fèi)力的去英雄場景中打拼!

    不過話又說回來,無論是誰擁有英雄場景中的基地,那都不會(huì)放棄的,畢竟里邊的兵種是可以傳送到普通地圖中使用的,這樣多少可以為普通地圖中的戰(zhàn)斗提供一些方便!

    之前夜風(fēng)也在瀏覽宇宙論壇時(shí)發(fā)現(xiàn)過一篇消息,不過沒太注意,現(xiàn)在想起來后才明白那則消息的意思:英雄場景中造出的兵種是可以分身的,每一個(gè)英雄場景中的兵都有一次機(jī)會(huì)被傳送到普通地圖,傳送后在英雄地圖中的這個(gè)兵并不消失,只是以后不可以再次傳送出來而已!

    另外還有一則消息,說的大概就是英雄場景中傳送出來的兵種會(huì)自動(dòng)歸屬于所屬人的兵種類型!也就是如果現(xiàn)在夜風(fēng)從他的英雄場景中那個(gè)基地中傳送出來幾個(gè)重裝步兵出來,是會(huì)在確定歸屬后自動(dòng)變成夜風(fēng)現(xiàn)有領(lǐng)地中的兵種類型——弓箭手!

    明白了這一點(diǎn)之后,夜風(fēng)才放下心來,并開始從網(wǎng)上找那些作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),特別是那些對(duì)人族玩家有指導(dǎo)作用的!

    還別說,真讓他找到一篇看起來不錯(cuò)的!

    人族的兵種分析和建議:

    Tip1:我們的目標(biāo)是,打贏一場現(xiàn)代化戰(zhàn)爭。(Ourgoalistoinamodernizedar.唐納德·:拉姆斯菲爾德語)

    0級(jí)、農(nóng)民,人族特有,基本生產(chǎn)單位。戰(zhàn)時(shí)可轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗單位。是最為經(jīng)濟(jì)的防守兵種。

    Tip2:現(xiàn)代化戰(zhàn)爭不準(zhǔn)歧視農(nóng)民。

    1級(jí)、長槍兵:作為人類的一級(jí)兵種,長槍兵相當(dāng)平衡的攻防能力值使他們足以和‘精’靈一級(jí)兵種半人馬一較長短,唯一遺憾的是速度略低。

    2級(jí)、弓箭手:弓箭手裝備弓作為遠(yuǎn)程武器,匕首作為近戰(zhàn)武器。弓箭手過低的生命值和防御使他們?cè)趹?zhàn)斗中很容易成為炮灰型的角‘色’。好在他們的造價(jià)比較便宜,所以積攢幾百上千個(gè)的也可以給敵人帶來不錯(cuò)的壓力。

    3級(jí)、獅鷲:獅鷲是人類的典型兵種,居住在城堡中特殊的塔樓上,通過從空中投擲魔法火焰彈攻擊敵人。獅鷲的生命值和魔防都算不錯(cuò)的,是人類不可少的防御部隊(duì)。獅鷲的速度較快,在人族初中級(jí)兵種之中算得上比較快的,適合遠(yuǎn)程突襲。

    Tip3:現(xiàn)代化戰(zhàn)爭追求速戰(zhàn)速?zèng)Q、追求遠(yuǎn)土作戰(zhàn)能力。

    4級(jí)、步兵:物攻加強(qiáng)兵種。劍士要比農(nóng)民強(qiáng)很多,他們的鎧甲和武器都很厚實(shí)。他們的攻擊能力在中前期很強(qiáng),會(huì)給對(duì)方造成很大傷害,因此,在戰(zhàn)斗中應(yīng)該盡量避免和劍士硬碰硬。

    Tip4:現(xiàn)代化戰(zhàn)爭追求制空權(quán)的控制。

    5、牧師:魔攻加強(qiáng)兵種。牧師魔法攻擊的傷害力是比較可觀的。不過他們的生命值過于低了,一旦不能秒殺敵人,自己的損失也會(huì)非常慘重,而且造價(jià)不菲,所以是否用作主攻部隊(duì)需要仔細(xì)權(quán)衡。

    6、騎士:物防加強(qiáng)兵種。騎士的攻防都相當(dāng)不錯(cuò),行軍速度也較快的,可以利用其速度偷襲來給敵人施加壓力,作為防御主力也游刃有余。唯一的缺點(diǎn)是造價(jià)太貴。

    Tip5:現(xiàn)代化戰(zhàn)爭追求陸軍的高度機(jī)械化和高火力。

    7、天使:作為人類攻防最強(qiáng)的終極兵種,天使的威力確實(shí)只能用恐怖來形容。天使也是最受歡迎的七級(jí)兵種。選擇人類的玩家最大夢(mèng)想就是帶領(lǐng)天使大軍所向披靡。

    結(jié)論:2、3、6主力,1、4、5訓(xùn)練,不出7。但若是經(jīng)濟(jì)富足的話,天使大隊(duì)只會(huì)是敵人的噩夢(mèng)!

    二、打一場現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭

    主戰(zhàn)坦克:騎士。一只,數(shù)量100以上。

    戰(zhàn)略轟炸機(jī):老鷹。2只,數(shù)量各200以上。

    遠(yuǎn)程火炮:弓箭手。一只,數(shù)量1000以上。

    掩體:長槍兵或步兵或劍士,30只,少量,擋在‘射’手前。

    Tip6:現(xiàn)代化戰(zhàn)爭強(qiáng)調(diào)立體作戰(zhàn)。

    但也有人認(rèn)為單一的兵種更為可怕,只因?yàn)橛⑿厶亻L!英雄特長為所帶相應(yīng)的兵種時(shí),攻擊防御均加一!例如特長為天使的英雄在帶領(lǐng)天使作戰(zhàn)時(shí),天使的攻防各加一,包括物防、魔防、物攻、魔攻!這點(diǎn)對(duì)初級(jí)兵種的影響是很大的,對(duì)高級(jí)兵種如天使等的效果就不太明顯了!所以才有人認(rèn)為獅鷲才是最適合進(jìn)攻的兵種!

    另外夜風(fēng)還看了下別的種族的兵種分析,網(wǎng)上的大部分評(píng)論都直指一個(gè)結(jié)論:對(duì)攻時(shí)的主力兵種為人族的7級(jí)魔法兵種天使、‘精’靈族的6級(jí)魔法兵種獨(dú)角獸與亡靈族的6級(jí)物理兵種黑騎士!

    特別是黑騎士,在物理類英雄手中,發(fā)揮出的作用是極其恐怖的,如果加成夠高的話黑騎士所發(fā)揮出來的攻擊力遠(yuǎn)超同樣人口的天使的!

    這也許是對(duì)亡靈族的7級(jí)兵種骨龍作為最弱不禁風(fēng)的終極兵種的一種補(bǔ)償吧!