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老婆讓人給玩壞了 大學生活對于絕大

    大學生活對于絕大多數(shù)學生而言,簡單枯燥的同時又充滿了新鮮感。

    浮躁是因為你有著大把的時間卻不知道作何用處,最后一包煙一瓶可樂在網(wǎng)吧坐了一天。

    當然這是對于那些上大學混日子的人來說,大學生活就是這樣渾渾噩噩的度過的。

    而像張誠這樣的,恨不得把一分鐘掰成兩半來花的也不在少數(shù)。

    自從那天吃火鍋之后,所有人又恢復了工作狀態(tài),張誠也開始了往日的繁忙。

    宿舍、教室、工作室、公司,后三者幾乎花費了張誠絕大多數(shù)的精神,以至于上課期間張誠都在打瞌睡。

    通過簡單的測試,瘟疫公司得正式版已經(jīng)正式確定了,就等張誠最后確定商家日期。

    在確定之前,張誠自然是要把新游戲的內容和消息放出去。

    這個任務張誠交給了鄭秋韻,因為美利堅方面一直都是她在聯(lián)系,而且一直做的都不錯。

    當推特、臉書以及美利堅各大主流論壇、社交平臺上開始瘋狂的流傳易信工作室的第三款游戲即將推出的消息。

    這令不少游戲廠商感到震撼,甚至一些手游工作室都覺得易信的研發(fā)速度是如此的不可思議。

    這也讓不少游戲廠商清楚了一件事情,那就是手機游戲研發(fā)時間短,和動輒便是一年的端游相比,前者花費的人力物力都少的嚇人。

    可他的回報率呢?看看flappybird以及神廟逃亡的財務報表你就明白了,遠遠高于絕大多數(shù)的客戶端游戲。

    不少游戲廠商都開始準備建立旗下的第一個手機游戲工作室,至于產品他們想的很好,那就是把客戶端游戲移植到手機上。

    當然理想很豐滿現(xiàn)實很骨感,他們需要攻克很多問題,而最重要的問題便是現(xiàn)在手機的配置支撐不起那樣龐大的游戲。

    這也是為什么張誠選擇的三款游戲都是簡單,對于配置不算高的游戲的原因之一。

    在放出消息之后,張誠便已經(jīng)確定了瘟疫公司上架的時間,十一月二十號。

    并沒有什么特殊的含義,張誠只是覺得那時候時機已經(jīng)成熟。

    消息透露之后,推特、臉書同時更新發(fā)布消息。

    “瘟疫公司,全新力作帶你們體驗不一樣的世界,十一月二十日全球首發(fā),售價$9.9!”

    眉頭多少華麗的形容詞,這是張誠特地叮囑的,現(xiàn)在的易信有這個實力拋棄那些修飾性的話。

    “雖然不知道這款游戲是什么類型,但是我絕對愿意去嘗試,事實上和電腦相比,手機現(xiàn)在占據(jù)了我大部分的時間?!币粋€易信的忠實玩家在下方留言道。

    “作為一個電腦控,易信工作室的出現(xiàn)讓我成為了一個徹頭徹尾的手機控,好吧都怪你!”

    “作為一個熱衷于游戲的玩家而言,我表示很期待。”

    “我有理由相信易信會是二十一世紀初始最偉大的游戲研發(fā)工作室?!?br/>
    “粗俗的游戲,低劣的畫質,實在不明白這樣的游戲工作室為什么會生存下來?”

    “樓上的是不是有種族歧視?”

    “雖然我是任天堂這樣的老牌游戲廠商的忠實粉絲,但是對于易信這樣后起之秀推出的游戲,雖然制作上存在一定的差距,但是內容還是相當不錯的。”

    ......

    這樣的反饋幾乎在第一時間就送到了張誠的面前。

    支持者也好、噴子也罷,張誠全都一笑了之,作為一個經(jīng)歷了鍵盤俠和噴子肆虐的年代,這點程度連開胃小菜都算不上。

    相反,吵得越兇便越引人關注,變相的宣傳張誠高興還來不及呢!

    這樣的爭論一直持續(xù)到了十一月十九號,游戲上架的前夕,零點剛過,瘟疫公司便正式登陸了Appstore。

    iOS版本為先行版,安卓系統(tǒng)版本將會在五天之后登陸Google商店。

    一小時下載量突破三萬!

    兩小時下載量突破八萬!

    三小時突破十萬用戶!

    幾乎每個小時瘟疫公司的下載量都在創(chuàng)造歷史,不知不覺中易信這樣一個名稱在不少人的心里已經(jīng)有了一定的認可。

    幾乎實時掌控信息的張誠當機立斷開始回饋玩家的活動,任何購買游戲的用戶通過臉書或是推特轉發(fā),邊有機會獲得一萬美金以及易信總部七天六夜自由行的獎勵。

    這樣的消息已經(jīng)擴散,幾乎所有購買游戲的用戶都開始了轉發(fā),他們或許不認為自己可以中獎,但是動動手指的事情,何樂而不為呢?

    一傳十、十傳百,獎品的誘惑讓瘟疫公司的下載量節(jié)節(jié)攀升,有些人只是為了獎品而選擇購買游戲。

    他們覺得一旦中獎,這樣的回報率完全值得讓他們冒險。

    這樣的成績也讓業(yè)內人士明白了易信已經(jīng)形成的底蘊,美利堅的游戲廠商明白他們需要改變了,他們已經(jīng)沒有看不起手游的實力了。

    而國內同樣不少互聯(lián)網(wǎng)公司都關注著易信工作室的新游戲上線的事宜。

    網(wǎng)易、騰訊這兩家和張誠接觸過的公司赫然在列。

    看著瘟疫公司的成績,網(wǎng)易和騰訊方面都非常得懊惱,如果當時他們給出的條件在豐厚一些,或許今天的成績會是屬于她們的。

    騰訊想著要加快腳步追趕易信,而網(wǎng)易則是動了另外一個心思。

    之前的接觸雖然張誠很明確的拒絕了收購的想法,但是對于合作并沒有完全拒絕。

    網(wǎng)易想進入手游市場,風險必然存在,如何將風險降到最低,眼下就有一個辦法。

    和易信工作室合作,共同研發(fā)一款游戲,從而打響自己的知名度。

    想到便去做,網(wǎng)易方面當即便排出相關業(yè)務的人趕往蓉城和易信方面接觸洽談合作事宜。

    至于騰訊方面,除了給蓉城分公司施加壓力之外,也只能干看著。

    騰訊公司蓉城分公司辦公室內,朱敏苦笑著掛斷了電話,進過這段時間的收購,公司的規(guī)模已經(jīng)初具規(guī)模。

    只是人手足夠之后,問題便來了,項目從哪里來?

    雖然收購的幾家工作室都有正在研發(fā)的游戲,但是和瘟疫公司相比不在一個層次!

    或許?

    朱敏眼神一凝有了決斷。