‘因?yàn)?,我可以在這個(gè)游戲里擁有一套屬于自己的房子?!?br/>
這一句話(huà),如同一柄重錘,深深的敲在每個(gè)現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾的心上。
幾乎所有人,都先后不約而同的朝著那位站起來(lái)的路人玩家望去,眼里閃爍著各色的光澤。
實(shí)際上,房子只是一個(gè)抽象的概念。
今天E3展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的觀(guān)眾,總有買(mǎi)得起房子的人,而且還不在少數(shù)。
之所以會(huì)引發(fā)眾人共鳴。
是那個(gè)由房子牽引而出的東西。
它象征著形形色色的人們,在疲憊沉重的現(xiàn)實(shí)生活中求而不得的種種奢望。
每個(gè)人都總有自己渴望的事物。
它可以是一棟房子,可以是一位漂亮的姑娘,可以是一所名牌的學(xué)校,也可以是一個(gè)崇高的理想,甚至可以是一場(chǎng)內(nèi)心無(wú)序的,酣暢淋漓的癲狂。
它是一種跨越現(xiàn)實(shí)物質(zhì)的精神飛躍。
而現(xiàn)在卻在被這款名為《Minecraft》的游戲所延伸,將自己的渴望在游戲世界內(nèi)投射出了倒影。
《Minecraft》也仿佛正在努力為玩家滿(mǎn)足一切。
現(xiàn)實(shí)中買(mǎi)不起的房子,那我就在游戲中蓋一棟。
我付出了努力與汗水,然后看著完全按照我心儀的規(guī)劃建造而成的房子。
同樣,我也可以在里面做許許多多我在現(xiàn)實(shí)中辦不到的事情。
它的合成欄幾乎能讓我一切的愿望都得以滿(mǎn)足。
我盡管知道這不是現(xiàn)實(shí),但它也會(huì)讓我心靈的世界得以小憩片刻。
至少在這段時(shí)間內(nèi),我不用慌張著跟殘酷的現(xiàn)實(shí)世界做斗爭(zhēng),能停留在這稍作憩息的避風(fēng)港灣,放松我的身心。
「形形色色的內(nèi)心欲望滿(mǎn)足」,似乎是這款游戲在剝離了打怪升級(jí),剝離了建造收獲之外,一種更為深層的,能吸引玩家的原因。
也正是這么簡(jiǎn)單的一句話(huà),讓原本都還對(duì)這款游戲略有迷茫,只覺(jué)得它的確吸引自己,但又無(wú)法說(shuō)明為何吸引自己的玩家,開(kāi)始陸陸續(xù)續(xù)響起了掌聲。
現(xiàn)場(chǎng)的氛圍在這次采訪(fǎng)過(guò)后,不但沒(méi)有冷場(chǎng),反而愈發(fā)的高漲。
眼看結(jié)果朝著與自己規(guī)劃背道而馳的方向奔去,朱彼得無(wú)奈的癱坐在了椅子上,雙目略顯空洞無(wú)神。
這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),藝電徹底失敗了。
望著現(xiàn)場(chǎng)鼎沸的各種聲音交織在一起。
這個(gè)開(kāi)場(chǎng)戲可以說(shuō)是給所有玩家留下了無(wú)數(shù)深刻的印象。
而且是會(huì)使后續(xù)所有的展出游戲都會(huì)黯然失色的地步!
朱彼得現(xiàn)在總算清楚。
自家藝電也好,暴風(fēng)雪也好,亦或是維望笛,到底輸在了哪里。
對(duì)于自己幾家全球范圍內(nèi)的大型游戲廠(chǎng)商而言,比起做好游戲,做一款賺錢(qián)的游戲才是重中之重。
但頭號(hào)玩家,由始至終都將玩家的感受擺在第一位。
他們很清楚,玩家到底需要的是什么,而且堅(jiān)定不移的走在這條路上。
這么一顆純粹的赤子之心,或許在許多小廠(chǎng)乃至個(gè)人設(shè)計(jì)師身上經(jīng)??吹?。
可大廠(chǎng)們?yōu)榱死?,往往?huì)拋棄這些不值錢(qián)的精神。
可以毫不夸張的說(shuō)。
只要刻設(shè)計(jì)師想。
頭號(hào)玩家能馬上搖身變?yōu)橐患沂兄等f(wàn)億的全球著名游戲公司。
但他沒(méi)有。
頭號(hào)玩家乃至于其他幾個(gè)分部,至今沒(méi)有上市,沒(méi)有接受任何一切的外資融入。
光是這一點(diǎn),這份純粹就已經(jīng)讓其他大廠(chǎng)們連多看一眼都會(huì)望而生怯。
“輸了,各種意義上的被擊穿了?!敝毂说脽o(wú)奈苦笑著搖頭嘆氣:“刻設(shè)計(jì)師這家伙,面對(duì)再多的陰謀陽(yáng)謀都能泰然處之,然后勢(shì)如破竹?!?br/>
跟這樣的人當(dāng)對(duì)手,真不知道是幸運(yùn)還是不幸。
一如朱彼得所想的那樣。
E3后續(xù)的游戲展出已經(jīng)不再重要了。
自《Minecraft》結(jié)束后,后面再?zèng)]有任何一款游戲,讓現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾能達(dá)到那種沸騰的境地。
就像是高潮過(guò)后的圣者模式一般,后續(xù)的游戲預(yù)告片,反而被《Minecraft》抬到了有些苛刻的程度。
朱彼得也終于意識(shí)到,為什么壓軸的作品要放在最后出。
并不是因?yàn)樗姆萘恐?,所以把大的留到最后,讓觀(guān)眾們的情緒有所期待。
而是。
一旦把它放在前面,會(huì)讓所有其他作品都黯然失色!
但這一點(diǎn),朱彼得悟的太遲了。
————
又是一年盛夏季節(jié)。
距離《我的世界》發(fā)布至今,也已經(jīng)走過(guò)了一年的光景。
刻晉雙手背后,站在辦公室的落地窗前,盯著窗外那郁郁蔥蔥的樹(shù)。
透過(guò)玻璃,他能清晰的看見(jiàn)與自己等高的樹(shù)干上趴伏著一只鳴蟬。
眼神莫名有些感慨。
細(xì)數(shù)下來(lái),這已經(jīng)是頭號(hào)玩家度過(guò)的第六個(gè)年頭了。
六年前,他還是22歲大學(xué)剛畢業(yè)的年輕小伙子。
那時(shí)候的暑假,還在為了刷夠100份HR的拒絕申請(qǐng),而扛著酷暑滿(mǎn)頭大汗的四處奔波。
現(xiàn)在已然擁有了一棟屬于自己的辦公樓。
那時(shí)候的刻雨,也只是個(gè)剛高中畢業(yè),即將邁入大學(xué)生活的小丫頭片子。
而現(xiàn)在,她已經(jīng)大學(xué)畢業(yè),正式入職了頭號(hào)玩家。
而發(fā)展變化更大的,則是藍(lán)星的游戲行業(yè)。
5年前剛?cè)胄械臅r(shí)候,藍(lán)星的游戲行業(yè)是什么樣子的?
混沌,昏暗,重氪無(wú)度,游戲類(lèi)型荒蕪。
再觀(guān)現(xiàn)在。
市面上純粹為重氪服務(wù)的游戲還是有,但比例已經(jīng)從五年的90%以上,直線(xiàn)滑落到了現(xiàn)在僅個(gè)位數(shù)的市場(chǎng)占有率。
90%的占比,反而被那些多元化的游戲占據(jù)。
收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越合理,而游戲質(zhì)量也在頭號(hào)玩家的帶頭內(nèi)卷下,變得越來(lái)越好。
整個(gè)市場(chǎng)一片欣欣向榮。
而刻晉。
也早已放棄了統(tǒng)子哥帶來(lái)的終極大禮包誘惑。
事實(shí)上,在《我的世界》落幕后。
刻晉已經(jīng)一年沒(méi)再出過(guò)新游戲了。
比起自己從系統(tǒng)中掏游戲出來(lái)。
刻晉更看重的是自家公司員工們的成長(zhǎng)性。
前六年的時(shí)間,為了能讓頭號(hào)玩家在全球范圍內(nèi)有立足之地,能有保護(hù)自家游戲的實(shí)力,刻晉需要不斷前進(jìn)。
可眼下么。
隨著一年前《我的世界》發(fā)售后。
短短一年,這款游戲的全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破了三億。
成為了藍(lán)星當(dāng)之無(wú)愧的游戲界傳奇。
頭號(hào)玩家也一躍獲得了年度最受歡迎游戲公司的獎(jiǎng)項(xiàng)。
在此之前,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是牢牢被維望笛,暴風(fēng)雪,以及藝電這游戲界三巨頭霸占,輪流更替的。
也是從那一刻開(kāi)始。
‘全球頂流游戲公司頭號(hào)玩家!’這種說(shuō)法開(kāi)始在坊間流傳。
不過(guò)那會(huì)都只是民間玩家的認(rèn)可,無(wú)論從總銷(xiāo)售亦或是數(shù)據(jù)來(lái)看,頭號(hào)玩家跟三大廠(chǎng)都還有些差距。
直到今天凌晨。
頭號(hào)玩家的全球總銷(xiāo)量達(dá)到5億次,正式登頂全球榜首。
成為了名副其實(shí)的世界第一游戲公司。
刻晉認(rèn)為。
現(xiàn)在的頭號(hào)玩家,已經(jīng)不需要好的游戲來(lái)包裝自己了。
而是需要更多充滿(mǎn)創(chuàng)新,稀奇古怪的游戲點(diǎn)子。
因此,在過(guò)去的一年內(nèi),刻晉都處于一個(gè)放權(quán)的狀態(tài)。
由刻雨、喬鳶以及茍徹樺三人組成的核心高層為首,制定游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
然后再加上手下員工們的討論與大膽創(chuàng)新。
整個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試著脫離刻晉這個(gè)最重量級(jí)的人,互相攙扶著向前走。
事情沒(méi)有那么一帆風(fēng)順,前兩次甚至翻車(chē),還引發(fā)了不小的玩家非議。
這件事對(duì)公司員工們的熱情打擊還是挺大的。
畢竟脫離刻晉之后做出來(lái)的游戲這個(gè)樣子,還損害了頭號(hào)玩家一直以來(lái)的正面形象。
就連公司們的高層都十分自責(zé),并建議刻晉干脆做出切割。
即,讓頭號(hào)玩家與這兩款已經(jīng)翻車(chē)的游戲劃清界限,對(duì)外宣傳是旗下某個(gè)不知名小工作室制作的,并非出自刻設(shè)計(jì)師之手。
這樣可以不影響刻晉的名聲。
不過(guò)刻晉對(duì)此卻非常的淡然。
“不用切割?!?br/>
“這世上哪有什么一帆風(fēng)順的事情,如果從來(lái)沒(méi)有人犯過(guò)錯(cuò),那又怎么知道什么是正確?”
“別怕,你們只管放心大膽的前進(jìn),我來(lái)幫你們兜住最后的底線(xiàn)?!?br/>
有了刻總這一句如定心丸一般的話(huà),員工們的自責(zé)與消極情緒逐漸消散。
很快又摩拳擦掌,拿出了十二萬(wàn)分的干勁,開(kāi)始?xì)鈩?shì)磅礴的準(zhǔn)備新的游戲。
在經(jīng)歷了兩次翻車(chē)過(guò)后,還真被他們折騰出了一款像樣的游戲——《人萬(wàn)代》
這款屬于頭號(hào)玩家員工們自主原創(chuàng)的游戲,刻晉在試玩過(guò)后都覺(jué)得十分有趣。
它的大類(lèi)型框架,類(lèi)似于經(jīng)營(yíng)模擬。
以俯瞰2.5D的視角進(jìn)行游戲,開(kāi)局一人一狗開(kāi)荒。
前期的發(fā)展還是離不開(kāi)生存元素。
伐木,采礦,種田,釣魚(yú),蓋屋。
只不過(guò)這些內(nèi)容在整款游戲中的占比不高,幾乎只需要玩家點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)的事情,進(jìn)行速度也很快。
等到操縱角色度過(guò)開(kāi)荒期,擁有了自己的房屋,良田,畜牧場(chǎng)之后。
就會(huì)解鎖隨機(jī)事件。
譬如,翌日起床看見(jiàn)路邊有一名昏迷的女子。
將其救起來(lái)之后,可以選擇收留她。
管吃管住,然后她幫忙干點(diǎn)雜物,再過(guò)個(gè)一兩年就會(huì)彈出【是否結(jié)婚】的選項(xiàng)。
婚后女NPC選擇生育。
而主角則繼續(xù)擴(kuò)展自己的領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)。
這期間還會(huì)出現(xiàn)許多隨機(jī)事件。
如土匪打劫,豪商看中此地想要捐資在一旁開(kāi)設(shè)客棧,饑荒難民千里迢迢投奔過(guò)來(lái)甘愿成為長(zhǎng)工,亦或是頭上大官微服私訪(fǎng)。
這些東西都能增加主角領(lǐng)地的名望值,從而擴(kuò)大發(fā)展。
到這里,它都還只是一個(gè)以古代時(shí)期為背景的經(jīng)營(yíng)小游戲,帶了一部分種田與領(lǐng)主元素,也有輕微的動(dòng)作要素與體能屬性加點(diǎn)。
直到,主角的領(lǐng)地?cái)U(kuò)展到一定規(guī)模,達(dá)到一個(gè)繁榮的縣城體量之后。
游戲的性質(zhì)開(kāi)始發(fā)生了改變。
這時(shí)候,玩家可以更改主角了。
是的,沒(méi)錯(cuò)。
玩家可以不再把視角局限在最初開(kāi)荒的那位角色身上。
而是可以選擇【重生】,然后將視角轉(zhuǎn)移到其他人身上。
像是重新體驗(yàn)一個(gè)人的人生那般,從他的視角再來(lái)一次。
有一次,刻晉想嘗試轉(zhuǎn)生到一名剛產(chǎn)下的嬰兒視角身上的時(shí)候。
結(jié)果,嬰兒突發(fā)疾病,以當(dāng)代的醫(yī)術(shù)治不好,死了……
游戲直接結(jié)束了……
好在有存檔,不至于讓刻晉從最開(kāi)始的開(kāi)荒階段重新玩。
重新讀檔后,刻晉才發(fā)現(xiàn)自己忘記查看嬰兒的體質(zhì)了。
當(dāng)時(shí)那名嬰兒的屬性欄只要點(diǎn)開(kāi),就會(huì)發(fā)現(xiàn)一片屬性全紅,屬于是天譴之人,無(wú)藥可救的級(jí)別。
但刻晉太想當(dāng)然的認(rèn)為,嬰兒體質(zhì)都嘎嘎棒,導(dǎo)致出現(xiàn)了意外。
而且這款游戲最讓刻晉感到驚艷的是。
有時(shí)候,玩家個(gè)人的選擇發(fā)展,會(huì)被游戲不可抗力/隨機(jī)事件等發(fā)展因素而中斷。
那種個(gè)人力量的渺小感會(huì)撲面而來(lái),但同樣也會(huì)讓刻晉直呼真實(shí)。
比如說(shuō),刻晉后來(lái)又選擇重生的是一位十幾歲豆蔻年華的少女。
少女身體屬性十分健康,而且在玩家手中的時(shí)候,可以主動(dòng)控制參加一些增強(qiáng)屬性點(diǎn)的活動(dòng)。
本來(lái)在刻晉手里好端端的成長(zhǎng)著。
結(jié)果父親是個(gè)賭鬼,隨機(jī)事件隨到了父親在某天夜里輸光一切,把母女都賣(mài)給了青樓……
以至于刻晉第二天剛尋思著,攢夠錢(qián)了準(zhǔn)備去找戲曲老師傅學(xué)手藝的時(shí)候,青門(mén)派了幾個(gè)壯漢給自己的少女押走了……
而且游戲的畫(huà)面并非PPT性質(zhì)。
每個(gè)人物的建模放大之后,雖然出于算力問(wèn)題,導(dǎo)致建模無(wú)法太細(xì)膩精致,但也還算看得過(guò)去,是一路實(shí)時(shí)渲染實(shí)時(shí)演算的。(腦補(bǔ)城市天際線(xiàn)放大畫(huà)面,然后比那個(gè)建模再精致一點(diǎn),人物動(dòng)作再豐富一些)
于是刻晉只能眼睜睜的看著自己好不容易培養(yǎng)起來(lái)的少女,一路被押著去了青樓,但卻沒(méi)有任何的對(duì)策……
在游戲之外,自己是玩家。
可在游戲內(nèi),自己扮演的角色只是一個(gè)沒(méi)有任何人脈關(guān)系的可憐少女。
且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。
但進(jìn)入青樓后,玩家選擇的自由度就會(huì)大幅度降低。
平日里可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊街道來(lái)控制少女移動(dòng)路線(xiàn)。(腦補(bǔ)LOL點(diǎn)地板指令)
而現(xiàn)在白天只能睡覺(jué),夜里起來(lái)接客,終日被困青樓。
學(xué)手藝?學(xué)戲曲?
學(xué)個(gè)屁!不許學(xué)!
刻晉很是無(wú)奈。
只能將視角再次轉(zhuǎn)移,重新附身到另外一個(gè)人身上。
然后,這游戲更加傳神的地方來(lái)了。
游戲內(nèi)所有的角色都是存在隨機(jī)聯(lián)動(dòng)關(guān)系的!
什么意思呢?
比如說(shuō),刻晉剛才控制的少女不是被賣(mài)去青樓了么。
這時(shí)候刻晉只需要,附身到當(dāng)?shù)匾粋€(gè)官員身上。
然后半夜去一趟青樓,翻那個(gè)妹妹的牌子,然后選擇與她一番翻云覆雨。
床戲的過(guò)程雖然被簡(jiǎn)化了,只有一段隱晦簡(jiǎn)短的春音。
但刻晉還是看的是目瞪口呆。
這何嘗不是一種另類(lèi)的‘我透我自己’?
兩人在大戰(zhàn)結(jié)束后,官員得知她的身世可憐,選擇將她贖回自由身。
這樣一來(lái),自己最開(kāi)始操控的少女就又能在當(dāng)?shù)亟值郎献杂苫顒?dòng)了。
如果刻晉愿意的話(huà),又可以重新回去,然后開(kāi)始體驗(yàn)她的后續(xù)人生,見(jiàn)證她的生老病死。
類(lèi)似這種的劇情還有很多很多。
自家的員工們給每一位玩家操控的NPC,都會(huì)隨機(jī)分配出經(jīng)歷/性格/出生/奇遇等一系列內(nèi)容,主打一個(gè)讓玩家永遠(yuǎn)猜不到接下來(lái)的劇情發(fā)展。
當(dāng)然,在大方向上,還是需要邏輯關(guān)聯(lián)的。
譬如說(shuō),最開(kāi)始刻晉控制的那位開(kāi)荒哥,在時(shí)代發(fā)展到了第20個(gè)年頭后,就因病去世。
一旦玩家前期基礎(chǔ)沒(méi)打好,這片縣城就會(huì)在開(kāi)荒哥死亡后,陷入混亂時(shí)期。
被其他地方的勢(shì)力強(qiáng)勢(shì)介入啊。
被豪強(qiáng)富商攪亂當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)啊。
亦或是天災(zāi)人禍,皇帝詔曰之類(lèi)的不可抗因素。
很容易就把整個(gè)游戲的基本盤(pán)搞亂,最終導(dǎo)致game over.
所以,開(kāi)荒基礎(chǔ)打的越穩(wěn)固,這種情況發(fā)生的概率也就越低。
就算發(fā)生了,以當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展與余糧儲(chǔ)備也可以扛過(guò)這一劫。
當(dāng)然,玩家也可以強(qiáng)勢(shì)直接切換成縣長(zhǎng),然后以管理者的視角發(fā)布各類(lèi)政策,來(lái)穩(wěn)固混亂的局面。
主打一個(gè)玩家想怎么玩都可以,將選擇權(quán)交給玩家。
刻晉甚至一度沉迷這款游戲,他已經(jīng)好久沒(méi)有感受到這種‘從未知新游戲上獲得樂(lè)趣’的新奇體驗(yàn)了。
“好游戲,每個(gè)人都是自己生命中的主角?!睂?duì)此,刻晉在一次員工大會(huì)上,豎起大拇指表態(tài)道。
并且決定扣除游戲制作/運(yùn)營(yíng)/推廣等一系列成本之后,拿出80%的收入分給所有參與《人萬(wàn)代》游戲設(shè)計(jì)員工,作為獎(jiǎng)金。
游戲純自己編的,沒(méi)有原版,之前想把這款游戲細(xì)寫(xiě)來(lái)著,因?yàn)橛行┯腥さ狞c(diǎn)子感覺(jué)可以融入進(jìn)去,不過(guò)嘛……完本在即,精力也實(shí)在是枯竭了,有些腦子里的想法沒(méi)寫(xiě)出來(lái),就留到以后的書(shū)里換一種方式呈現(xiàn)吧。
另外還有一到兩章的完結(jié)內(nèi)容。
我看看明天或者是后天。
就,要么明天一章+后天一章。
要么就明天不發(fā),等后天一起發(fā)出來(lái)。
(本章完)