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可以看自慰的直播 葉樂自己認(rèn)為三部曲中

    葉樂自己認(rèn)為三部曲中達(dá)到頂峰的要數(shù)兄弟會(huì),所以第二部的游戲當(dāng)中玩家才能真正的感受到艾叔這個(gè)人身上的精神和閃光點(diǎn)。

    而他的精神和他這個(gè)人物的形象也必定會(huì)隨著《刺客信條:啟示錄》也就是三部曲的第三部作品的問世被推向頂峰,成為一段可歌可泣的傳奇。

    屆時(shí)極光游戲的歷史中就會(huì)多出這么一位名叫“艾吉奧”的傳奇游戲角色,同時(shí)刺客信條這款游戲也會(huì)真正的成為一個(gè)“大IP”,而不再只是一款單純的沙盒游戲那么簡單。

    他的故事、他的精神都足以讓他真正的被人銘記在心里,而不是隨著游戲的更新?lián)Q代而被人遺忘。

    有些游戲很火還擁有很多玩家,可是它并沒有一個(gè)能夠被玩家所認(rèn)同產(chǎn)生共鳴的角色,等到它壽終正寢的那一天也許才會(huì)突然發(fā)現(xiàn)原來他們自詡為經(jīng)典的得意之作,到最后卻什么也沒有留下.........

    而“艾叔三部曲”葉樂則可以毫不夸張的說,它留下了一個(gè)經(jīng)典人物一段可歌可泣的傳奇故事的故事和AC玩家們心中的信仰!

    由于是極光游戲今年的首推作品,《刺客信條》難免享受了一些優(yōu)待。

    除了更加緊張刺激、豐富生動(dòng)的主線劇情外,還有更加系統(tǒng)化,可玩性更高的支線任務(wù)。

    尤其是講述艾吉奧的感情線時(shí),無疑會(huì)給每個(gè)刺客信條玩家?guī)硇哪恐凶顬閯?dòng)情的體驗(yàn)!

    因?yàn)槿~樂直接就把《刺客信條1》給拋棄了,取而代之的是“艾叔三部曲”的第一部《刺客信條二》。

    當(dāng)然,現(xiàn)在我們應(yīng)該直接稱呼這部《刺客信條2》為《刺客信條》。

    所以從這個(gè)世界上的第一部刺客信條作品開始,游戲功能就已經(jīng)很完善了。

    快速移動(dòng)功能、“馬”在城鎮(zhèn)內(nèi)可用、新武器“弩”的加入,以及更加炫酷的刺殺、戰(zhàn)斗動(dòng)作。

    和原作相比,現(xiàn)在的游戲擁有更大的地圖,美輪美奐的景色,精美絕倫的建筑,融合了歷史、政治、宗教等諸多元素,基調(diào)更加明朗,沒有那么深沉。

    下一步續(xù)作《刺客信條:兄弟會(huì)》就能招募刺客伙伴啦!在前作基礎(chǔ)上增強(qiáng)了刺殺行動(dòng)的執(zhí)行能力。

    極光游戲還在自己的第一款《刺客信條》中就加入了鷹眼在移動(dòng)時(shí)也能使用的這個(gè)設(shè)定。

    要知道原作是在后面的幾部作品才能在移動(dòng)的時(shí)候使用鷹眼......

    畢竟這可是堪稱游戲史上最有代入感體驗(yàn)之一的AC三部曲啊!極光游戲怎么可能隨便敷衍了事!

    AC的故事相當(dāng)龐大冗雜,在虛構(gòu)與真實(shí)之間穿針引線。

    融合了大量歷史,同時(shí)自創(chuàng)了一套完整的世界觀。

    如果要總結(jié)起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品很多玩家甚至根本不知道。

    如果說該如何評價(jià)此系列,葉樂認(rèn)為這種故事和世界觀比重非常重要的游戲作品,

    刺客信條系列從游戲方面來說,游戲系統(tǒng)在當(dāng)年實(shí)屬創(chuàng)新。

    成功繼承了《波斯王子》系列的遺產(chǎn)并把它發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)也在關(guān)鍵時(shí)候幫助育碧成為真正的3A級游戲大廠。

    這是一種融合了跑酷、探險(xiǎn)、潛入暗殺、格斗、解謎、收集等要素的第三人稱動(dòng)作沙盒游戲,堪稱真正的經(jīng)典大作。

    每一代正傳都會(huì)有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時(shí)有豐富多樣的任務(wù)及收集要素貫穿其中,所以葉樂之前就在發(fā)布會(huì)上高調(diào)宣言:刺客玩家們有的玩兒了!

    萬飛是一個(gè)普普通通的游戲玩家,技術(shù)還算不錯(cuò),今天也是剛玩到《刺客信條》的試玩版。

    一玩就是一下午。

    就在剛才萬飛找到了一家藥店,這里不僅賣那些能夠在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮重要作用甚至救你一命的的藥品,而且更重要的是這里你也能夠買到傳說中的毒藥。

    “哈哈,終于找到毒藥了!不會(huì)用毒算什么刺客,有這個(gè)東西下面就好玩多了,待會(huì)兒去試試效果怎么樣!”

    既然已經(jīng)搞到了這些種類各不相同的毒藥,萬飛自然打算物盡其用,將它們用到接下來的作戰(zhàn)計(jì)劃當(dāng)中,他甚至直接就把接下來的刺殺行動(dòng)稱呼為“毒殺行動(dòng)”了。

    任務(wù)繼續(xù)。

    萬飛看見目標(biāo)在朝人多的地方走去并且還帶了個(gè)“保鏢”時(shí),并沒有輕舉妄動(dòng)而是站在暗處觀望的同時(shí)開始在心里默默的盤算起下一步該怎么在大庭廣眾之下用毒藥干掉目標(biāo)。

    別起直接和敵人剛正面,他更喜歡用其他的辦法偷襲暗殺敵人,畢竟在我心里這樣做才是一個(gè)真正的刺客。

    如果干什么事兒都是正面上,那么這款游戲干脆改名《戰(zhàn)士信條》算了。

    這時(shí),他突然計(jì)上心頭,然后飛快的做出了行動(dòng)。

    選擇毒藥后萬飛小心翼翼走到保鏢背后并給他戳了進(jìn)去然后迅速退開,并沒有引起別人的注意,那個(gè)倒霉的保鏢也不知道到底是誰偷襲了自己。

    毒藥發(fā)作很快,效果不是毒死人而是讓那個(gè)保鏢頭暈?zāi)垦2l(fā)狂地?fù)]舞武器,他的雇主不幸沒閃開,悲催的被自己的保鏢給干掉了,任務(wù)結(jié)束!

    接下來萬飛還找到了很多新奇的玩法。

    比如他可以隨便在街上扒竊任何人,還可以從那些尸體身上來找武器和錢。

    “哇!這游戲好玩,竟然可以向地上扔錢來制造騷動(dòng),這個(gè)設(shè)定太有意思了!”對于這種貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,萬飛只能說一句服。

    不過接下來還有更讓他驚訝的。

    玩家所以操控的角色在戰(zhàn)斗中居然可以嘲諷敵人!

    萬飛也必須承認(rèn)這要比單純的砍怪升級砍怪升級有意思多了,畢竟這一點(diǎn)足夠滿足玩家戲弄對手時(shí)裝逼的這個(gè)小需求了。

    雖然這就是刺客信條的試玩版,不過移動(dòng)、攻擊都很流暢,并沒有辜負(fù)玩家們對它的期待。

    他也嘗試著爬到高處進(jìn)行跳躍刺殺,沒想到游戲居然支持這樣的操作,甚至玩家還在高處可以標(biāo)記刺殺對象,跳下來直接戳死。

    不過游戲貌似還是很強(qiáng)調(diào)暴力的反擊,這一點(diǎn)玩家們當(dāng)然不會(huì)介意了,因?yàn)檫@正是他們所期待的......

    萬飛整整用了一個(gè)下午來玩這款游戲的試玩版,并不是他技術(shù)和操作不行一直通不了關(guān)。

    而是他把大把的時(shí)間都花在了四處亂逛和自己摸索游戲隱藏玩法上面了。

    對于這款游戲萬飛只想說一句話來表達(dá)自己的心情。

    這句話就是:“買!買!買!正式版出來,我馬上買行了吧!”