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色?情網(wǎng)站網(wǎng)導(dǎo)航幼女 爆笑星際在前世是

    《爆笑星際》在前世,是一款非常小眾的動(dòng)畫(huà)片,它利用自身非常簡(jiǎn)單搞笑的線條動(dòng)畫(huà),再配合上《星際爭(zhēng)霸》一些霸氣的史詩(shī)級(jí)背景音樂(lè),給人以逗比歡樂(lè)的感覺(jué)。

    在前世,《爆笑星際》并不是特別出名,每一集都非常短,可能就一分半鐘左右,但是很多搞笑素材,作者都取自于星際玩家們的趣聞趣事,以及一些《星際爭(zhēng)霸》內(nèi)的游戲騷操作等,所以在星際迷中,還是有一定影響力的。

    但是,整個(gè)《爆笑星際》的繪畫(huà)內(nèi)容其實(shí)很簡(jiǎn)單的,都是粗線條,單線體的角色,無(wú)論從制作的成本還是制作的周期上,都非常的短。

    而如果這個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目是交給一個(gè)完整的動(dòng)漫工作室,那么它的產(chǎn)出效率就可以更快了,周期也會(huì)變得更短。

    看了三家動(dòng)漫公司傳來(lái)《爆笑星際》動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿,最終吳鋒選擇了一家最符合自己心里預(yù)期的廠商,作為這次《爆笑星際》動(dòng)漫制作的合作對(duì)象。

    這家公司必須保證在《蟲(chóng)群之心》和《虛空之遺》發(fā)售的間隔期間,以每天一集的速度,在《星際爭(zhēng)霸》的官網(wǎng),以及各大主流視頻媒體上,快速播放出來(lái),以便維持玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸》游戲的熱度。

    因?yàn)椤侗π请H》都是簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)筆畫(huà),而且時(shí)間一般就在一兩分鐘之間,所以對(duì)于這些大型的動(dòng)漫公司來(lái)說(shuō),還是沒(méi)有太大的難度的。

    關(guān)鍵在于動(dòng)畫(huà)片的制作內(nèi)容,素材的采集,可能需要騰龍網(wǎng)游公司這邊產(chǎn)品部的素材支持。

    但是這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于騰龍網(wǎng)游這邊來(lái)說(shuō),問(wèn)題應(yīng)該也不大。

    很快,雙方就簽訂了合作的協(xié)議,并快速投入動(dòng)漫的制作中。

    而媒介的妹子們,也快速為這一部《星際爭(zhēng)霸》的同人動(dòng)漫,在網(wǎng)上各大主流視頻網(wǎng)站,聯(lián)系商務(wù),提前鋪開(kāi)宣傳的道路。

    …………

    不久之后,《爆笑星際》的第一季動(dòng)畫(huà)就出來(lái)了,在官網(wǎng)和各大視頻媒體同時(shí)上線,星際玩家們看了,頓時(shí)一陣歡喜。

    “我去,官方還有這種福利?有意思!”

    “這一集的戰(zhàn)術(shù)我怎么好像在哪見(jiàn)過(guò),不會(huì)是前一段時(shí)間,大主教剛研究出來(lái)的新戰(zhàn)術(shù)吧?”

    “哈哈,背景音樂(lè)這么牛逼轟轟的,然后主角這么逗比,這樣真的好嗎?”

    “我擦,我嚴(yán)重懷疑這作者有私心,專黑我大星靈?!?br/>
    “挺搞笑的,就是時(shí)間太短了,每次就一集,看的不過(guò)癮??!”

    “不錯(cuò)不錯(cuò),難得我們星際這么快也能出同人動(dòng)畫(huà),我趕緊也發(fā)給室友們看看。”

    “誰(shuí)能告訴我,這人族的機(jī)槍兵逗比,真的是主角嗎?我好慌,只能靠他來(lái)拯救世界了嗎?”

    ………………

    首期的《爆笑星際》在發(fā)布之后,果然反響強(qiáng)烈,深受廣大星際玩家的熱愛(ài),而其他沒(méi)有玩過(guò)《星際爭(zhēng)霸》的玩家,在看了這部動(dòng)畫(huà)片之后,也覺(jué)得挺逗的,紛紛去了解星際相關(guān)的游戲信息。

    在三月份和四月份,《星際爭(zhēng)霸》在游戲界,一直都維持著比較高的熱度和關(guān)注度,而且經(jīng)久不衰,被各大游戲媒體爭(zhēng)相報(bào)道和跟進(jìn)。

    轉(zhuǎn)眼之間,就到了月底了!

    按照之前吳鋒和市場(chǎng)部的規(guī)劃,《星際爭(zhēng)霸》的最后一部資料片《虛空之遺》,也到了最終上線的時(shí)候了。

    《虛空之遺》是整個(gè)《星際爭(zhēng)霸》系列的終章,在這一個(gè)資料片中,暴雪將整個(gè)星際畫(huà)上了一份非常完美的句號(hào)。

    如果說(shuō)《自由之翼》和《蟲(chóng)群之心》是星際的史詩(shī),那么,《虛空之遺》就是史詩(shī)中的荷馬!

    無(wú)論是游戲內(nèi)容還是劇情構(gòu)造,《虛空之遺》都將整個(gè)星際爭(zhēng)霸系列,推高到了一個(gè)全新的高度,一個(gè)全新的思想高度。

    可惜,在前世,《虛空之遺》也有點(diǎn)生不逢時(shí)了!

    2015年,正是MOBA類游戲電競(jìng)大爆發(fā)的元年,而且《虛空之遺》在發(fā)行之際,還碰到了潛伏多年的超級(jí)大BOSS《輻射4》,以及其他一些超級(jí)IP主機(jī)單機(jī)大作。

    但是,《虛空之遺》在如此競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,依然創(chuàng)造了不俗的銷量成績(jī)。

    也算是RTS游戲在普遍不被看好的游戲環(huán)境中,打造的恢弘氣勢(shì)的挽歌了!

    在《虛空之遺》中,延續(xù)了星際1、星際2的所有劇情,創(chuàng)造蟲(chóng)族和星靈的薩爾那加神,已經(jīng)正式登場(chǎng)了,古老的預(yù)言,也在這一個(gè)終章中得到了最后的驗(yàn)證。

    在這星際的最后一個(gè)資料片中,玩家將以星靈的視角,以星靈大主教阿塔尼斯的身份,去親自參與這個(gè)傳奇史詩(shī)故事。

    而一直隱藏在虛空之中的最終BOSS,黑暗創(chuàng)世神埃蒙,也將帶領(lǐng)著他的蟲(chóng)族、星靈和人族的混合體軍隊(duì),瘋狂燃燒整個(gè)宇宙。

    在整個(gè)《虛空之遺》的劇情中,你幾乎都喘不過(guò)起來(lái),高潮一波接著一波,宇宙的真相也一步步被揭開(kāi)。

    原來(lái),在星際1中就已經(jīng)微略提及的創(chuàng)世神薩爾那加,在各大宇宙播下生命和輪回的種子。他們率先創(chuàng)造了精神的強(qiáng)者“星靈”,所以星靈們經(jīng)常會(huì)稱自己為“神之長(zhǎng)子”,后來(lái)他們又想創(chuàng)造生命的至強(qiáng)肉體,于是又創(chuàng)建了蟲(chóng)族。

    結(jié)果蟲(chóng)族主宰叛變了,并反攻了薩爾那加神族,薩爾那加諸神們不得不脫離了自己的肉體,精神重新返回了虛空。

    而在《虛空之遺》中,肉體的最純粹和精神的最純粹都走向了兩個(gè)極端的結(jié)合,一個(gè)是黑暗薩爾那加“埃蒙”,最終的大BOSS創(chuàng)造的混合體異獸;一個(gè)則是薩爾那加諸神們渴望創(chuàng)造的純正身體“刀鋒女王”。

    同時(shí),《虛空之遺》講述的也是一個(gè)“求同存異”的精神升華哲理。

    無(wú)論是對(duì)于星靈內(nèi)部的“求同存異”,還是對(duì)于一直以來(lái)紛爭(zhēng)不休的人類、星靈、蟲(chóng)族的“求同存異”。

    年輕的大主教阿塔尼斯必須摒棄過(guò)往星靈族的一切成見(jiàn),團(tuán)結(jié)塔達(dá)林、黑暗圣堂武士和人造人,一起沖出埃蒙的控制,壯大力量,重建星靈的家園。