英雄克制,除了相對和絕對,還有一個比較細(xì)化的分支。
——此消彼長。
食草型上單對線,幾百金幣影響不大,主要看個人操作和團(tuán)隊(duì)傾斜,在都具備足夠坦度和留人能力的對位中,被‘放養(yǎng)’的一方必定會是劣勢。
食肉對食草,稍微激烈了一點(diǎn)。
前者會主動尋求進(jìn)攻,比較考驗(yàn)后者的發(fā)育能力,如果裝備落后,補(bǔ)刀很容易被壓制。
食肉對食肉,任何一絲差距都會被放大到極致。
放逐之刃銳雯、武器大師賈克斯就是最好的例子。
全技能硬剛,在反擊風(fēng)暴面前,平a無法命中的銳雯沒有任何取勝可能。
好在,折翼之舞、鎮(zhèn)魂怒吼、勇往直前三個小技能,冷卻時間都比武器e短不少。
先騙招,用第二套擊殺,是僅有的戰(zhàn)術(shù)。
相對于‘宗師之力’提升的雙抗、第三擊附傷,‘放逐之鋒’攻擊力和斬殺劍氣顯然有更高的屬性加成。
裝備對等,武器沒閃避絕對打不過。
可是,麻辣香鍋的一血,稍稍影響了平衡。
原本只能出布甲+鞋子,沒有經(jīng)濟(jì)合成的pdd,回城后,直接掏出了忍者足具!
30點(diǎn)護(hù)甲,減少10%來自普攻的傷害!
天平當(dāng)即傾斜。
原本蘇杭有qwa先手,反身撤離,用e抵消追擊的完美消耗combo。
此時,效果差了很多。
“忍者足具,顧名思義,就是很能忍?!庇浀脤ρb備進(jìn)行詮釋:“升到六級,阿蘇反而成了被動的一方?!?br/>
沒有忍足,銳雯開r,武器就必須用e來頂。
否則,就算沒死,血量被壓低后,也喪失了補(bǔ)刀的能力。
有了忍足,可以用宗師之威雙抗加成接住前半套,正面aw硬剛,留反擊風(fēng)暴和跳斬進(jìn)行追擊。
“銳雯對武器,前期不優(yōu)勢就是劣勢。”rita說出自己的理解。
“對?!庇浀秒y得在同伴口中聽到一句不尷尬的分析:“其實(shí)阿蘇還是打出了一定效果的,畢竟英雄特定在這里,不過,現(xiàn)在不是很敢對拼,一點(diǎn)點(diǎn)耗血,對pdd的影響比較小。
發(fā)育下去,武器大師團(tuán)戰(zhàn)未必好輸出,單帶起來,沒什么英雄能擋住。”
吸血鬼、薇恩兩個英雄,一個血池金身雙規(guī)避,一個隱身自保還有塔姆吞噬,生存能力非常強(qiáng),武器這種只能跳一下的近戰(zhàn),很難找到攻擊的機(jī)會。
帶線牽扯,則有點(diǎn)無解。
誠然,pdd是一個非常喜歡考慮團(tuán)戰(zhàn)的上單,想法是贏,而不是表現(xiàn)的多華麗。
可推線有什么難度么?
一個劫,一個武器,又是操作、意識站在lpl之巔,契合度近乎完美的選手操作,被無責(zé)任抓死的可能性無限接近零。
用分推,克制rng更強(qiáng)一籌的團(tuán)戰(zhàn)組合,就是ig當(dāng)前的想法。
……
“虎九萬沒什么問題了?!绷愣染銟凡?,葉零正看著蘇杭參與比賽。
吸血鬼合成探索者護(hù)臂,升至7級,線上保持著滿狀態(tài),已經(jīng)度過了最危險的一段時間。
縱使姿態(tài)帶了引燃,面對血池、秒表全部就緒,還有r、q雙重回血的法坦也沒什么辦法。
第一目標(biāo),中路殺穿,失敗。
這點(diǎn)是絕大多數(shù)人意料之中的情況。
大龍河灣前橫刀立馬的虎大將軍,線上實(shí)力絕對是第一梯隊(duì)中的一員,就算姿態(tài)單殺能力無出其右,在英雄一定程度上被counter的對局中,也很難打出想要的效果。
不過,ig顯然不是把所有砝碼都壓在一個點(diǎn)上的‘一招鮮’隊(duì)伍。
上單霸主pdd永遠(yuǎn)都不容忽視!
“蘇杭很麻煩?!绷銖男〉貓D英雄頭像,和雙方hp、mp值上分析:“pdd一點(diǎn)都不想打架,就是發(fā)育,等三相合成出來那一波,才會主動拼?!?br/>
裝備優(yōu)勢,不上。
繼續(xù)等。
拖到十拿九穩(wěn)再說。
一反常態(tài)的線上處理方式,代表pdd把蘇杭當(dāng)成了一個勢均力敵,絕對不容許有絲毫失誤的對手。
銳雯只有wa消耗,無法觸發(fā)‘電刑’。
主q輔e加點(diǎn),鎮(zhèn)魂怒吼傷害很低,偶爾吃一下不疼不癢。
更何況,武器大師進(jìn)行預(yù)判,提前開啟反擊風(fēng)暴的操作,偶爾還可以稍稍反打點(diǎn)血量,抓準(zhǔn)一次時機(jī),就能拖半分多鐘。
影子則一直在上路反蹲。
姿態(tài)不主動上,永遠(yuǎn)沒有被gank死的風(fēng)險,小孩和笑笑防身能力超強(qiáng),在薇恩、塔姆面前不需要任何保護(hù)。
如果不是因?yàn)樯硖幖t色方,上半?yún)^(qū)只有一個非常偏遠(yuǎn)的石甲蟲營地,根本就不打算去其他地方。
“好像有點(diǎn)急了?!比~零目光跟隨著導(dǎo)播視角。
“有點(diǎn)……”柳毅微微點(diǎn)頭。
屏幕上,兩名上單的操作依舊那么精妙,互相壓位威脅,各種取消普攻,伺機(jī)補(bǔ)刀,雖然沒有卡最后一絲的極限,但在水準(zhǔn)足夠的玩家眼中,對抗可以用美如畫來形容。
藍(lán)領(lǐng)選手將自己代入其中,甚至有隨時會崩盤的體會。
一個聯(lián)賽最兇,一個rank最強(qiáng),絕不是普通玩家可以望其項(xiàng)背。
只是,在經(jīng)過突破和全國級賽事磨練,差不多有一線實(shí)力的葉零、柳毅兩人,隱隱感覺到了不對。
銳雯追求的不再是qwa,極限距離的拉近、消耗、撤退完美連招,而是一直在尋求普攻起手的機(jī)會。
想先a一下!
區(qū)區(qū)一擊,在絕大部分玩家看來,沒有很大影響。
上線補(bǔ)刀的時候,送五六十點(diǎn)血,還是那么回事。
精通上路,或有足夠眼界,就不一樣了。
銳雯q起手,傷害比a起手差了整整一個檔次,如果說qwa后不走,銳雯絕對不是武器大師的對手,aqaw打出來,無論武器有沒有在被眩暈之前開啟反擊風(fēng)暴,都會落入絕對下風(fēng)。
因?yàn)榭梢杂|發(fā)電刑!
然而,主動貼身進(jìn)攻,不用常規(guī)的無責(zé)任耗血,很容易露出破綻。
要知道,對比上古英雄的細(xì)節(jié)處理,蘇杭原本就比pdd稍差一絲,武器大師補(bǔ)刀時,還可以疊加攻速、積蓄‘宗師之威’的強(qiáng)化傷害。
稍有不慎,銳雯就要吃一個大虧。
更何況,陰影中隨時可能跳出一個背著一口玄鐵黑鍋的扎克!