牛蛙是一家非常有靈性的游戲制作工作室,雖然在另一個世界里他們不少的游戲出創(chuàng)意在這個世界里已經(jīng)被高橋所提前使用,但是身為一家英國游戲工作室,他們卻還是保持著自己游戲的那種味道,那種黑色幽默。
牛蛙工作室在里格外一個世界,在中國最為流行的游戲大致就是《主題醫(yī)院》。
而《主題醫(yī)院》里最出名的兩句臺詞則是“不要讓病人死在走廊上”,“這家醫(yī)院的負(fù)責(zé)人是個騙子”。
實(shí)際上,在另外一個世界線里,《主題醫(yī)院》這款游戲上市,在英國引起了不小的波瀾。
什么波瀾呢?
當(dāng)時的英國,正在推行一項(xiàng)政策,就是將公立醫(yī)院轉(zhuǎn)為私立醫(yī)院的政策。
眾所周知,公立醫(yī)院中有一部分是福利性醫(yī)院,這些福利性醫(yī)院不是以賺錢為目的,而是以國民的健康為目的。
也正是因?yàn)榇耍鳛橐粋€老牌資本主義強(qiáng)國,在經(jīng)濟(jì)下行的周期里,逐漸負(fù)擔(dān)不起這些公立醫(yī)院的開銷,只能試圖市場化縮減開支。
《主題醫(yī)院》在這種時候推出,實(shí)際上可以被看作是一種對于私立醫(yī)院的無情嘲諷。
畢竟,《主題醫(yī)院》里玩家操控的主角就是醫(yī)院的院長,雖然不同的玩家有不同的玩法,但是絕大多數(shù)玩家手下的主角,還是會因?yàn)樽非蟾嗟脑u分,用更少的開支賺更多的錢。
以賺錢為目的的醫(yī)院,以利潤為目的的醫(yī)院,病人只不過是一種可壓榨的資源而已。
在私有化這個敏感的時候,《主題醫(yī)院》的出現(xiàn)自然觸動了不少人敏感的神經(jīng)。
好在在這個世界,《主題醫(yī)院》已經(jīng)由萬戶提前制作并發(fā)行了。
雖然依舊在英國引起了不少關(guān)注,但是因?yàn)槿f戶是一家國外的游戲制作公司和發(fā)行方,游戲的發(fā)行又在醫(yī)院私有化之前,所以雖然有人依舊覺得萬戶這是在諷刺英國的醫(yī)療私有化,但是時間對不上,沒有證據(jù)不是。
不過,相比于里奇這個美國人,牛蛙工作室的創(chuàng)始人兼主要負(fù)責(zé)人則要放開很多。
在這個世界線里,讓他真正出名的兩款游戲是《上帝也瘋狂》和《黑與白》。
兩款游戲的主題相似,都是扮演上帝。
前者《上帝也瘋狂》玩家扮演的上帝、神,并不能直接影響人類,只能通過各種各樣的“神跡”來促使愚昧而渺小的人類完成玩家想讓他們做的事情。
這種游戲體驗(yàn)很神奇,很微妙。
雖然游戲看上去與即時戰(zhàn)略游戲有幾分相似,但是這種玩家無法直接操控游戲角色的方式,玩家玩起來則十分的擁有靈性。
第二款《黑與白》,玩家依舊扮演神,只是這回這個神,能夠相對直接的影響人類,并且還有一個神獸。
與第一款《上帝也瘋狂》不同,這款游戲里玩家相當(dāng)于做出一個又一個選擇。
沒錯,就像是小學(xué)作文里經(jīng)常出現(xiàn)的兩個小人,一個惡魔一個天使。
玩家的每一個動作,都會對自己的神獸產(chǎn)生影響。
身后可以在玩家的影響下,成為一個人家人愛花見花開的神之使者,也可以成為鬼見鬼愁胡作非為的大魔頭。
整款游戲除了游戲本身透露出的黑色幽默之外,還會讓玩家體會到一種與別的游戲完全不同的游戲體驗(yàn)。
大概這就是所謂的“心流”。
其實(shí)在許多事情上,人類都能體會到所謂的“心流”。
心流其實(shí)是一種極度投入的狀態(tài)。
在這種極度投入的狀態(tài)里,看書不像是看書,而像是一連串的畫面從整個人的眼前浮現(xiàn)滑過。
玩游戲不像是玩游戲,而是在感受游戲中那種不可言明的內(nèi)在美。
許多游戲看起來很華麗,但是實(shí)際玩起來讓人覺得味同嚼蠟,不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓?,不夠精致,而是因?yàn)檫@款游戲無法帶來“心流”的體驗(yàn)。
就像是最近在法國有一家逐漸開始崛起的游戲制作和發(fā)行公司,這家公司的名字叫做育碧。
這家公司制作的游戲就很精美,但是卻很難給玩家?guī)硇牧黧w驗(yàn)。
當(dāng)然了,現(xiàn)在這家公司的當(dāng)家游戲系列是《雷曼》系列。
這款就是年代推出的游戲,有著很優(yōu)秀的畫面,但是游戲的玩法核心,確實(shí)八十年代中期到八十年代末,曰本紅白機(jī)上最流行的平臺跳躍游戲的內(nèi)核。
如果為什么問育碧不有點(diǎn)志氣制作擁有自己游戲內(nèi)核的游戲。
因?yàn)槟切枰某杀靖啵枰粩嗟靥剿鞑判小?br/>
而像是《雷曼》這樣的游戲,看似畫面精美好像是要付出不小成本,但其實(shí)實(shí)際成本不見得有多高。
這就像是一座山上原先沒有路,先人開辟出一條路的難度,和后人遵循著先人開辟出來的路行走的難度。
難度不可同日而語,制作電子游戲的難度自然也不盡相同。
就像是高橋現(xiàn)在追求的就是讓萬戶中國走上一條擁有自己特色的游戲之路,只可惜雖然投入了不少,但是什么時候有成果還說不好。
牛蛙工作室因?yàn)檫@一系列“上帝游戲”在全世界的電子游戲領(lǐng)域可以說都出盡了風(fēng)頭。
而最近他們制作的《地下城守護(hù)者》系列,則更是將他們推入的巔峰。
只可惜,這個巔峰是名氣的巔峰卻不是收入的巔峰。
牛蛙工作室的游戲雖然很有靈性,雖然制作出來的游戲十分的好玩,但是銷量卻不是特別好。
英國的電子游戲市場,可以稱作是世界第三大市場。
雖然與美國、曰本的電子游戲市場差了一個數(shù)量級,但是也十分可觀了。
但是,哪怕是在英國,最主流的游戲方式還是街機(jī)和家用游戲主機(jī),個人電腦這玩意在英國普及度并不高。
而牛蛙工作室制作的電子游戲,都是個人電腦游戲。
雖然其它幾乎所有的游戲,都已經(jīng)在做多平臺移植了,但是牛蛙工作室真的沒錢。
而這種有才氣卻收入的狀況,當(dāng)然是電子藝界和萬戶喜聞樂見的情況。