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高清亞州圖片色尼姑 順手又炒了

    順手又炒了一波“高圖”,時間也已走到8點。

    入場。

    本以為又跟昨天一樣,會隨便碰上一個小工會。

    沒想到。

    照面就撞上了一個金光泄地。

    光華四濺,一連串傷害在墨斗頭上竄起。

    最低傷害-1;最高傷害……-17068。

    煙雨一方,100人組滿。

    全部被秒,一個不剩!

    對面自己都樂壞了。

    “(區(qū)域)肥宅快樂水:連墨斗都給秒了,劍如虹你怕不是把一年的人品都用光了吧?!?br/>
    是魔門。

    秒全場的,當(dāng)然是他們的第一靈韻,美人如玉劍如虹。

    起身,琵琶開始點將。

    安排了7個追影、6個幻影和全部的華光——3個。

    16個人,其他什么都不做,就繞后、盯著劍如虹殺。

    殺、那是殺不了。

    但控制住還是沒有問題的。

    靈韻有是有兩個保命技,但都不穩(wěn)——要求穩(wěn)誰玩靈韻啊。

    16個人,運氣再好都跑不了。

    7個追影連番網(wǎng)子+拉,總算是把劍如虹拽出了戰(zhàn)場。

    接下來,就是正常打了。

    沖在最前面的墨斗,對上的,則是他們幫會裝備第2豪華的南野第1無名——四齋蒸鵝心。

    算起來,跟墨斗也是同病相憐。

    不就上個排名嘛,還被人罵,說丟了南野的人……

    直接開打,四齋的面板攻防跟墨斗其實半斤八兩,四齋力量高,但穿了重甲;他的劍比墨斗的也低了四十多點攻擊。

    絕世好賤一動,雙方攻擊力一扣,誰也打不動誰。

    這么打不是事兒啊。

    四齋先提議了,“墨斗,不要打了吧,我放你過去、你放我過去,大家友好刷幫貢,怎么樣?”

    這提議,如果是剛開始,墨斗是不答應(yīng)的。

    但兩個人已經(jīng)互相磨了這么一段時間,墨斗也能明白魔門幫會的風(fēng)格了。

    歡樂。

    指揮?

    不存在,每個人都在玩自己的。

    而且還有一個非常明顯的特征。

    中二,或者說非常有“激情”。

    武器長得五花八門不說,放技能的時候還會喊!

    有的是直接喊技能名字,“看我天下睥睨!”,“吃我連中三元!”

    有的,是“嘿!”、“ho!”、“哈!”

    還有人自創(chuàng)招式名字的,“多拉貢西死滕畝!”、“獅子天雷閃迅槍·絕牙!”、“shooting(u)·sonic!”

    指揮?

    紀律性?

    不存在的!

    一開始呢,琵琶還會玩玩戰(zhàn)術(shù)。

    打了半分鐘,“大家自由發(fā)揮吧?!?br/>
    下麥了。

    混戰(zhàn)一片。

    沒有勝負一說,也談不上什么壓力。

    其實是最好玩的,輕松。

    既然人家四齋都這么說了。

    直接一個蠻牛,沖進后排直接猛虎。

    先殺縹緲!

    沒有必要。

    一串暴擊,低的1018,高的1550+;

    瞬間秒了四五個。

    跟著浮萍,又是一串暴擊,傷害從360+到450+都有。

    又秒了四五個。

    太脆了吧?

    這傷害,墨斗感覺對面甚至都沒有防御力可言。

    順手點開幾個躺下的看了眼……

    輸出職業(yè),體質(zhì)一片的“2”,這是出門之后到現(xiàn)在一個點都沒加啊。

    而且操作也很是一般,周圍七八個縹緲,每一個給虛化的。

    看見墨斗沖進來,一堆人一哄而散,頭也不回就跑了。

    邊跑邊喊,“第一天涯那個大魔王來了,快跑啊!”

    “風(fēng)緊扯呼!”

    “不要殺我啊,我很垃圾的,殺了也沒用啊?!?br/>
    沒一會兒,墨斗身邊一個活人都沒了。

    這……

    直接天荊地棘……

    傷害竟然能到2!

    捆住,換連山弓,墨斗瞬間體會到了箭箭上千的爽快。

    一陣亂點,打了半天,陣線毫無變化。

    因為他后面四齋差不多也是這樣,瘋狂收割。

    就跟墨斗之前做任務(wù)、最后一環(huán)打玉蟬子似得,隨便一劍出去,一串特效,看著基礎(chǔ)傷害是不行,架不住劍法高超,也是兩三劍一個小朋友。

    而且魔門跟冰冷他們差不多,也是貧富差距懸殊,裝備好的好死、差的差死。

    但又有不一樣,人家不口水,只能說是吐槽。

    “對面的幫主,你的物理學(xué)圣劍呢?”

    “對面那個叫打越的,我才三口中田不服?!?br/>
    “老虛、麻子、wan戶、工哥、和泉、龍騎、蘑菇點下了贊?!?br/>
    “不服你去打他哇。”

    “我知道打不過他,但我就是不服,不行嗎?”

    “哇,你們還有死神啊,而且還是雙煞合體,惹不起惹不起,我跑了,不要克我?!?br/>
    “對面有個管理是不是玩過氣車萬的啊”

    全是玩id梗的,吵歸吵,但不呱噪。

    這種氣氛渲染之下,誰會打真格的?

    打了一個小時,歡樂了一個小時。

    全場認真放技能的,嚴格來說不超過10個人,最認真的,當(dāng)然是墨斗和四齋兩個人。

    打了半個多小時,不知不覺間,墨斗的劍道卻升級了。

    傷害沒差多少,每級0.01的倍率加成嘛,以他的攻擊力,也就4點基礎(chǔ)值而已。

    新點亮一個劍氣,“全劍系傷害額外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+靈性)?!?br/>
    傷害就不用看了,打脆皮看著是有50多,但那是因為魔門后排的確太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。

    這技能的意義,其實就一個——觸發(fā)特效。

    每次傷害都附加嘛,等于是兩次判定,比如說一個基礎(chǔ)10%概率的特效,本體傷害沒觸發(fā),帶出來的劍氣還可以判定一回,兩次加起來,等于是0.9*0.9=81%概率都不觸發(fā),換言之就是概率從原本的10%漲到了19%。

    然后這個特效,觸發(fā)了之后還能再帶出一個劍氣,然后再算一次所有特效觸發(fā)。

    無名這職業(yè)就是這樣,一個特效串一個特效,互相觸發(fā)、沒有上限,很看臉。

    技能都點滿之后就是剛才打玉蟬子的效果,一個技能扇出去,帶出來一串傷害,本體傷害哪怕再低都你沒有問題。

    其實是一個非常厲害的單挑職業(yè),但有個前提就是要肝,而且是非常非常肝。

    網(wǎng)游是這樣,不說玩好、起碼玩得像那么回事,要么肝多、要么腎多。

    很明顯,四齋是肝腎雙多,他現(xiàn)在,差不多就算是初具雛形了。

    如果能繼續(xù)下去,以后,搞不好真是單挑無雙。