?本來月下笙歌身為一個玩家,當(dāng)系統(tǒng)門派的掌門就是很多玩家不支持的事情,甚至有人打電話給客服舉報過。但是昨夜的帖子一出,不少人就被這段給擄獲了。某女玩家捶胸惋惜道:“月下笙歌如果是男的該多好啊!”那個女玩家正是相思門的玩家。此話一出,立刻引起了同門女玩家們的共鳴狼嚎無數(shù)。
于是乎,男玩家們知道了,相思門是個可怕的地方。
“掌門,身為弟子教你門派基礎(chǔ),這不符合規(guī)矩?!?br/>
笙歌見他不答應(yīng),只好再次用T出門派作為要挾。白遠(yuǎn)俊臉上紅了又白,白了又紅,最終還是答應(yīng)了。我勒個去,早知道這么有效就不用浪費口水了嘛。不過不浪費口水,自己現(xiàn)在的等級估+激情**計也到不了40。
從10級開始,每5級可以學(xué)一個技能。笙歌只挑著學(xué)了兩個,技能太多沒用,有些技能名字不一樣,特效不一樣,但是效果卻是一樣的。
[春風(fēng)拂體]使受治療者感受到春風(fēng)的溫暖。等級1,熟練度0/100,回復(fù)選定人物的血量,回復(fù)效果視等級而定,當(dāng)前等級回復(fù)人物血量1%,冷卻時間3秒
[身輕如燕]使人起舞翩翩猶如燕子般自如。等級1,熟練度0/100,對選定人物進(jìn)行敏捷加成,加成效果視等級而定,當(dāng)前等級人物敏捷+12,冷卻時間2秒
+1%的血和區(qū)區(qū)12點敏捷,顯得有些雞肋,但隨著等級的提高,治療量和敏捷值都會提高。多數(shù)人在選擇技能時都愿意學(xué)習(xí)減少傷害的護(hù)盾技能,認(rèn)為敏捷的效果沒有護(hù)盾來的直接。
其實不然,敏捷決定了人物的閃避率,試想一下,閃避率如果為100%會是怎么樣的場景。當(dāng)然,目前為止還沒有人能逆天到閃避率為100%,敏捷的增加可以提升回避率,雖然做不到每次都是miss,但是相對于其他玩家出現(xiàn)miss的幾率比較高。
護(hù)盾是個很消耗體力的技能,并且只能給自己使用。
身為一個輔助型玩家,就應(yīng)該有輔助型玩家的覺悟。你所學(xué)習(xí)的技能,不是為了你自己保命,而是為了保護(hù)你的隊伍。
本來月下笙歌身為一個玩家,當(dāng)系統(tǒng)門派的掌門就是很多玩家不支持的事情,甚至有人打電話給客服舉報過。但是昨夜的帖子一出,不少人就被這段給擄獲了。某女玩家捶胸惋惜道:“月下笙歌如果是男的該多好??!”那個女玩家正是相思門的玩家。此話一出,立刻引起了同門女玩家們的共鳴狼嚎無數(shù)。
于是乎,男玩家們知道了,相思門是個可怕的地方。
“掌門,身為弟子教你門派基礎(chǔ),這不符合規(guī)矩?!?br/>
笙歌見他不答應(yīng),只好再次用T出門派作為要挾。白遠(yuǎn)俊臉上紅了又白,白了又紅,最終還是答應(yīng)了。我勒個去,早知道這么有效就不用浪費口水了嘛。不過不浪費口水,自己現(xiàn)在的等級估+激情**計也到不了40。
從10級開始,每5級可以學(xué)一個技能。笙歌只挑著學(xué)了兩個,技能太多沒用,有些技能名字不一樣,特效不一樣,但是效果卻是一樣的。
[春風(fēng)拂體]使受治療者感受到春風(fēng)的溫暖。等級1,熟練度0/100,回復(fù)選定人物的血量,回復(fù)效果視等級而定,當(dāng)前等級回復(fù)人物血量1%,冷卻時間3秒
[身輕如燕]使人起舞翩翩猶如燕子般自如。等級1,熟練度0/100,對選定人物進(jìn)行敏捷加成,加成效果視等級而定,當(dāng)前等級人物敏捷+12,冷卻時間2秒
+1%的血和區(qū)區(qū)12點敏捷,顯得有些雞肋,但隨著等級的提高,治療量和敏捷值都會提高。多數(shù)人在選擇技能時都愿意學(xué)習(xí)減少傷害的護(hù)盾技能,認(rèn)為敏捷的效果沒有護(hù)盾來的直接。
其實不然,敏捷決定了人物的閃避率,試想一下,閃避率如果為100%會是怎么樣的場景。當(dāng)然,目前為止還沒有人能逆天到閃避率為100%,敏捷的增加可以提升回避率,雖然做不到每次都是miss,但是相對于其他玩家出現(xiàn)miss的幾率比較高。
護(hù)盾是個很消耗體力的技能,并且只能給自己使用。
身為一個輔助型玩家,就應(yīng)該有輔助型玩家的覺悟。你所學(xué)習(xí)的技能,不是為了你自己保命,而是為了保護(hù)你的隊伍。