手柄叔抬頭一看,天上有個(gè)物體在快速下降,UI顯示這具泰坦的名字是FS-1041。
直播間的觀眾都有些激動(dòng):
“這就是游戲名叫《泰坦降臨》的原因嗎?真的是從天上降臨的啊!”
“看來后面的游戲,可以隨時(shí)召喚泰坦,炸了一架應(yīng)該可以再召喚一架?!?br/>
手柄叔也是這么想的。
因?yàn)檫@才符合一般游戲的玩法設(shè)計(jì)。
然而他召喚的FS-1041剛到地面,眼前就一花,聲音也卡住了,畫面也開始抖動(dòng)。
“怎么回事?是游戲卡了還是戰(zhàn)艦游戲艙卡了?”手柄叔急道。
不會(huì)吧,玄游沒優(yōu)化好游戲?出現(xiàn)了惡性BUG?
我還等著開泰坦呢!
然后畫面重新正常了。
訓(xùn)練艙AI:“系統(tǒng)錯(cuò)誤,能量過低。”
拉斯提摩沙:“好了步槍兵,有大事發(fā)生了!”
手柄叔發(fā)現(xiàn)自己又重新坐到了訓(xùn)練用的模擬艙座位上。
拉斯提摩沙:“訓(xùn)練的不錯(cuò),你很快就能熟練,但是戰(zhàn)爭(zhēng)就是這樣,你不知道什么時(shí)候開打,系統(tǒng)關(guān)閉了非戰(zhàn)斗裝置的能源,所以剛才訓(xùn)練艙卡住了?!?br/>
原來是劇情需要啊,嚇?biāo)牢伊恕?br/>
手柄叔放心了,他還以為剛買的戰(zhàn)艦游戲艙出問題了。
彈幕也樂了:“玄游會(huì)玩啊,剛才卡住的這一下真的有模有樣的,真的很像是系統(tǒng)死機(jī)了。”
“我在用手機(jī)看直播,我還以為是我手機(jī)卡了!”
“玄游太可惡了,我看直播的都覺得代入感好,我也以為手機(jī)卡住了!”
“但是這樣主角不就沒能開上泰坦了嗎?”
“是啊,手柄叔,你差點(diǎn)就能開泰坦了!”
手柄叔其實(shí)也有些郁悶,剛才還和NPC導(dǎo)師練習(xí)得好好的,突然就中斷了。
拉斯提摩沙說道:“我會(huì)把你訓(xùn)練成一名合格的鐵馭的,但今天看來不行了,沒時(shí)間了?!?br/>
拉斯提摩沙一邊說著,一邊把什么東西放入他手中的一個(gè)箱子里。
手柄叔清楚地看到拉斯提摩沙將一把刀子放入了那個(gè)箱子里,另一件東西他沒看清。
刀子他知道,之前的教學(xué)有學(xué)過,這游戲的刀子都是電子刀,能夠黑入一些設(shè)備。
拉斯提摩沙把手中的箱子遞給身后的泰坦,泰坦接住了那個(gè)箱子一樣的東西,安裝在了自己的頭部。
這具泰坦應(yīng)該就是BT7274了。
而且看這情況,應(yīng)該是要打仗了。
手柄叔無奈地走出訓(xùn)練艙。
安德森:“拉斯提摩沙!”
又是一名NPC,字幕顯示這個(gè)NPC名字叫安德森。
拉斯提摩沙向他致意:“安德森?!?br/>
安德森:“你這畜生,我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)見了?!?br/>
只是打了個(gè)招呼,就急急忙忙離開了。
拉斯提摩沙又看向手柄叔:“今天會(huì)看到一顆新的星球,小心點(diǎn),說不定就死在那里了。”
說完就坐進(jìn)了泰坦駕駛艙。
“下面見了,庫伯,祝你好運(yùn)。”
科爾上尉:“快滾出那個(gè)模擬艙,庫伯,運(yùn)輸艦上碰頭。”
手柄叔接過科爾上尉的NPC丟過來的步槍,剛結(jié)果步槍眼前就一黑,進(jìn)入了關(guān)卡載入的讀條。
關(guān)卡式戰(zhàn)役就是這樣,完成一個(gè)階段的游戲內(nèi)容就讀條進(jìn)入下一關(guān)。
不像開放世界,無縫地圖銜接,去哪都沒讀條,除非是傳送。
“這款游戲給我的感覺還不錯(cuò),無論是畫面表現(xiàn)還是游戲手感都很棒,而且沉浸感也很強(qiáng)?!笔直逭f道。
“可惜不是開放世界?!?br/>
不過在開始這款游戲之前,他還以為這款游戲的內(nèi)容真的會(huì)非常小。
但是剛才的教學(xué)關(guān)制作卻很精細(xì)。
無論是場(chǎng)景設(shè)計(jì),還是教學(xué)方式都很用心。
要是開放世界,就更好了。
戰(zhàn)艦游戲艙載入速度很快。
只是沒想到的是,游戲的開局,居然是運(yùn)輸艦遭到敵人包圍,主角庫伯乘坐逃生艙落向地面。
這段劇情完全就是一段過場(chǎng)動(dòng)畫,無法操控。
等到能操作時(shí),已經(jīng)是在地面了。
手柄叔推開逃生艙的門。
不知道為什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推開棺材板的時(shí)候。
想到這他脊背一陣發(fā)涼。
這場(chǎng)景實(shí)在是太像了!一個(gè)是灰燼推開棺材板,一個(gè)是庫伯推開逃生艙艙門。
這款游戲的難度該不會(huì)也很高吧?
算了,黑魂都通關(guān)了,就算這款游戲難度也很高,也不是什么大問題。
經(jīng)過了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已經(jīng)不懼怕高難度游戲了。
離開逃生艙,附近槍聲大作。
有隊(duì)友!
手柄叔拿著步槍,沖到NPC隊(duì)友附近。
“任務(wù)目標(biāo)是哪里?”
NPC:“我們距離目標(biāo)還很遠(yuǎn)!你的護(hù)目鏡有指示任務(wù)目標(biāo)!”
眼前果然有任務(wù)指示:“逃離墜落點(diǎn)”然后還有AR路線提示,剛才是沒有這個(gè)任務(wù)提示的。
周圍敵人很多,得先清掉這些敵人才行。
玩著玩著,手柄叔發(fā)現(xiàn)這游戲的敵人智能得像是玩家控制的!
他們開槍射擊從來就不莽,而是躲在掩體后面一點(diǎn)一點(diǎn)地射擊,就像是只有一條命的玩家,非常謹(jǐn)慎,會(huì)躲起來放冷槍。
而且他們很喜歡扎堆,除非隊(duì)友都掛了,才會(huì)單獨(dú)行動(dòng)。
受傷后還會(huì)倒地哀嚎,遇見手榴彈還會(huì)逃命,而不是傻傻地等待手榴彈爆炸。
甚至還懂火力壓制,掩護(hù)隊(duì)友撤退。
最關(guān)鍵的是,他發(fā)現(xiàn)敵人的槍法還不錯(cuò)!
單機(jī)游戲居然能做出類似聯(lián)機(jī)游戲的體驗(yàn)!
再加上沒有對(duì)話框,可以和NPC自由對(duì)話,這完全就像是玩一款聯(lián)機(jī)游戲了!
不過好在難度還不高,幾槍就能打死一個(gè)敵人。
雖然敵人槍法也不錯(cuò),但是游戲主角可以呼吸回血,玩起來根本就沒有壓力。
這就可以確定了這不是《黑暗之魂》那種以難度為賣點(diǎn)的硬核游戲。
而且戰(zhàn)場(chǎng)氣氛做得很好。
天空能看到很多東西在墜落,看來大氣層外面也在戰(zhàn)斗。
地面的戰(zhàn)況也非常激烈。
“這射擊手感真的太棒了!”手柄叔夸獎(jiǎng)道。
彈幕:“主播夸了好多次這游戲的射擊手感了,真的有這么好嗎?”
“真的!以我多年的游戲閱歷,這款游戲的射擊手感是我玩過的最好的!”
游戲圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒體頻道,都運(yùn)營(yíng)得不錯(cuò),手柄叔本人的游戲閱歷也非常豐富。
如果手柄叔評(píng)價(jià)一款游戲手感好,那應(yīng)該就是真的很好!
而且他本人不做廣告,廣告都是在他旗下的那些媒體帳號(hào)那里。
所以手柄叔的話非常有參考性!
就在手柄叔打得正爽的時(shí)候,耳邊的無線電響起友軍的警告:“敵方泰坦,快逃!”
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