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愛擼嗎色色色色 束愿聳聳肩說

    束愿聳聳肩說:“我也不想大半夜來找你,那個(gè)吹笛子的二貨npc非要約我晚上出來見面……”

    “好了,不說別的。”技能npc哈欠連連,他才不想聽弓箭手廢話,早點(diǎn)把活干玩,早點(diǎn)回去睡覺,他打斷了束愿,問:“你按我所說把怪物都睡一遍了吧?”

    “哈?”束愿大驚:“你是讓我把怪物睡一遍?我都把它們殺了啊!”

    “哦,不好意思,我實(shí)在太困了,太想睡覺所以說錯(cuò)話了?!奔寄躰pc歉意說:“好,既然你把怪物都打死了,我就當(dāng)你完成了任務(wù)?,F(xiàn)在你把學(xué)費(fèi)交了,就可以開啟技能加點(diǎn)?!?br/>
    束愿把費(fèi)用交了,技能npc想向他介紹什么是技能加點(diǎn),束愿非常機(jī)智地打斷了他:“我看你也累了,這么晚還來打擾你我也不好意思,你回去抱你的充氣娃娃睡覺吧。”

    “可我沒講完加點(diǎn)的事情,被老板知道會(huì)炒我魷魚的?!奔寄躰pc還算敬業(yè)。

    “不用講了,我知道什么是技能加點(diǎn)?!?br/>
    “你真知道?”

    “當(dāng)然知道,你覺得你這游戲的技能加點(diǎn)會(huì)比其他游戲有創(chuàng)意嗎?會(huì)比其他游戲牛掰嗎?會(huì)比其他游戲**炸天嗎?”

    “不會(huì),不會(huì),不會(huì)?!奔寄躰pc一一回答:“說來也是,我跳槽了n款游戲,在每一款游戲里都是任職技能npc的崗位,確實(shí)每款游戲的技能加點(diǎn)都是一個(gè)鳥樣,這游戲也不例外。”

    “就是咯,所以你回去睡覺吧。”

    快速結(jié)束掉比老太婆的裹腳布還長(zhǎng)還臭的劇情任務(wù),束愿終于可以對(duì)技能進(jìn)行加點(diǎn)了。

    《鏡界》的技能系統(tǒng)是技能樹,想學(xué)高階的技能就必須先學(xué)習(xí)前置的低階技能,以腿擊系技能來說:想學(xué)15級(jí)的技能,就要先學(xué)3級(jí)的;而學(xué)習(xí)25級(jí)的,需要同時(shí)學(xué)習(xí)兩個(gè)前置技能,分別是5級(jí)的和15級(jí)……

    束愿暫時(shí)還沒發(fā)現(xiàn)弓箭手高階技能里有需要跨系學(xué)習(xí)前置技能的,他之前玩《神技》,刺客的80級(jí)暗器系技能就需要同時(shí)以毒系技能和匕首系技能為前置。他想:《鏡界》現(xiàn)在才放開到40級(jí),或許等以后更新版本也會(huì)有這樣的前置跨系技能設(shè)定吧。

    完成技能npc一系列的加點(diǎn)任務(wù)后,開啟了技能加點(diǎn)模式。束愿發(fā)現(xiàn)技能面板變了樣,之前技能樹的結(jié)構(gòu)多了一些細(xì)枝末節(jié):每個(gè)技能右下角多了一個(gè)倒三角圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)展開了該技能加點(diǎn)后的進(jìn)階技能。

    例如技能,默認(rèn)是施展強(qiáng)勁腿法,原地旋轉(zhuǎn)一周攻擊敵人,具有擊退效果;但如果投入了三個(gè)技能點(diǎn)數(shù),該技能就進(jìn)階成了技能:使用三段踢攻擊敵人,威力增加,移除擊退效果。

    束愿還看到旁邊多了一個(gè)小窗口,是幾幅圖片組成的,圖片上畫著技能的攻擊動(dòng)作:一個(gè)胸部明顯夸大而且家里很貧窮的妹子先后攻擊敵人的肚子、胸部、脖子。為什么說妹子家很貧窮呢?因?yàn)樗路牟剂蠈?shí)在很少了。

    束愿現(xiàn)在有10個(gè)技能點(diǎn)數(shù),每個(gè)進(jìn)階技能需要投入3個(gè)技能點(diǎn),這么設(shè)定的話他可以學(xué)習(xí)三個(gè)進(jìn)階技能。既然束愿打算玩體術(shù)弓,他就先把所有腿擊系的進(jìn)階技能看了一遍。

    目前腿擊系技能共學(xué)習(xí)了四個(gè):起身踢,回旋踢,朝天踢,飛躍踢。

    ,倒地時(shí)可使用,擊退敵人;

    起身踢進(jìn)階――,施展后讓自身呈現(xiàn)死亡狀態(tài);

    和進(jìn)階技能,已經(jīng)敘述過了,不再?gòu)?fù)敘。

    ,對(duì)準(zhǔn)敵人下顎奮力一踢,造成浮空效果;

    朝天踢進(jìn)階――,延遲三秒進(jìn)入冷卻,可在三秒內(nèi)再次使用,冷卻時(shí)間增加40%;

    ,突進(jìn)敵人使用威力巨大的一腳攻擊敵人,可眩暈敵人或是擊退浮空狀態(tài)的敵人,命中率較低;

    飛躍踢進(jìn)階――,移除突進(jìn)效果,改為原地攻擊敵人;移除眩暈和擊退效果,略微提高命中率,命中后可減速敵人二十秒。

    束愿又犯愁了,這四個(gè)腿擊系進(jìn)階技能并不給力。

    他分析了一下:(起身踢進(jìn)階),pve神技,關(guān)鍵時(shí)刻可以脫離怪物仇恨,撿回一條狗命;pvp的話,呵呵,你真當(dāng)玩家腦袋是裝大糞的啊,你裝死他會(huì)信?或許你裝屎的話他真會(huì)信。

    (回旋踢進(jìn)階),對(duì)敵人踢出三腳,威力雖然增加了,但移除了擊退效果,脆皮弓箭手要防止近戰(zhàn)職業(yè)突進(jìn),擊退是個(gè)非常實(shí)用的限制效果。用連環(huán)踢替代回旋踢,束愿并不看好。

    (朝天踢進(jìn)階),對(duì)于這個(gè)技能束愿認(rèn)為是可褒可貶,好處是可以在三秒內(nèi)再一次踢飛敵人,對(duì)于銜接技能或是拖延時(shí)間是非常實(shí)用;但弊端就是它的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)。

    (飛躍踢進(jìn)階),初始技能和進(jìn)階技能命中敵人后都可以造成限制效果,唯一區(qū)別就是一個(gè)有突進(jìn)但命中率低;另一個(gè)則是移除突進(jìn),提高命中率,不過它是略微提高命中率,呵呵,略微。值得欣慰的是它們都可以造成大量傷害,一腳就把敵人踢個(gè)半身不遂。

    束愿是打算玩體術(shù)流派,可對(duì)于這樣要死不活的腿擊系技能,束愿遲疑了:要本來就是脆皮的遠(yuǎn)程職業(yè)近身搏斗,腿擊系技能竟然還敢這樣不爭(zhēng)氣!難怪蘇曉雅說整個(gè)游戲都看不到幾個(gè)體術(shù)弓,原來是此流派先天不足后天畸形。

    誰來打救體術(shù)流派?

    束愿繼續(xù)看了看高階的腿擊技能:旋風(fēng)腿,空襲腿,掃堂腿,膝撞……

    這么看體術(shù)流派還是挺有前途的,可為什么就沒人玩體術(shù)弓呢?

    束愿猜想:可能是25級(jí)開啟技能加點(diǎn)的時(shí)候,箭術(shù)技能和陷阱技能比較強(qiáng)勢(shì),大多數(shù)玩家就選擇了這兩個(gè)流派;等他們高級(jí)了,已經(jīng)熟悉該流派的操作,就不打算嘗試其他流派了。

    再有就是最重要一點(diǎn),每個(gè)游戲都會(huì)有一批偽高玩喜歡裝比,硬要指指點(diǎn)點(diǎn)說三道四當(dāng)三姑六婆,說箭術(shù)威武,陷阱牛叉……以訛傳訛三人成虎擾亂軍心,導(dǎo)致新手玩家都不敢選擇玩另類的近戰(zhàn)弓箭手了,這應(yīng)該就是體術(shù)流派香火不旺斷子絕孫的原因了吧。

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