李昂的“心愛的游戲策劃案”文件夾里一共有十五個(gè)游戲策劃案,其中三個(gè)是網(wǎng)游策劃案,另外十二個(gè)全是單機(jī)游戲策劃案。
只是其中有兩個(gè)還只是提出個(gè)想法,沒有詳細(xì)進(jìn)行策劃,設(shè)定,所以,真正能實(shí)行開發(fā)的只有十個(gè)。而且這十個(gè)可以進(jìn)行開發(fā)的策劃案中,一半都是小投資,小制作,小框架,內(nèi)容簡(jiǎn)單,流程極短的小型獨(dú)立游戲。
既然有三階人工智能生命體在手,技術(shù)方面沒有任何問題,李昂思慮再三,還是決定先開發(fā)一款大制作的,大框架的大型單機(jī)游戲。
目光掃動(dòng)之間,李昂選定了其中一份游戲策劃案,那是一款第一人稱射擊類的單機(jī)游戲!
第一人稱射擊類游戲,英文簡(jiǎn)稱FPS,顧名思義,就是一種以玩家的主觀視角來進(jìn)行的射擊類游戲。
這類游戲最經(jīng)典的莫過于當(dāng)年的《反恐英雄》了,玩家分成警察和恐怖分子兩波,彼此拿槍對(duì)射,是十多年前電腦室,或者網(wǎng)吧中最流行的游戲!沒有之一的那種。
即便到了現(xiàn)在,到了互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展,各種網(wǎng)游層出不窮的現(xiàn)在,第一人稱射擊類游戲也沒有絲毫落寞。
每年各種新出的的第一人稱射擊類網(wǎng)游數(shù)不勝數(shù),其中最最著名的,就是那款三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想:《飛躍火線》了。
在單機(jī)游戲界,乃至在3A級(jí)單機(jī)游戲中,第一人稱射擊類游戲也是經(jīng)久不衰。作為“車”,“槍”,“球”,三大銷量保證類型中的一個(gè),只要品質(zhì)不是太差,第一人稱射擊類單機(jī)游戲的銷量一向都非常出色。
比如說著名的《使令召喚》系列,《戰(zhàn)敵》系列,《武裝突擊》系列,《榮譽(yù)勛帶》系列,都是一上市,就能輕易賣掉上百萬份的超級(jí)游戲IP系列。
在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機(jī)游戲也常常是銷量排行榜的???,比如說G胖自家的《反恐英雄:走》,就一直掛在游戲銷量排行榜前十的位置上。
但在華國(guó),第一人稱射擊類網(wǎng)游極多,第一人稱射擊類單機(jī)卻是極少。比較著名一點(diǎn)的,也都是十多年前開發(fā)的,國(guó)產(chǎn)單機(jī)黃金年代的經(jīng)典游戲,比如說《大秦戰(zhàn)將》之類。
可現(xiàn)在,那寥寥無幾做國(guó)產(chǎn)第一人稱射擊類單機(jī)的,不是在畫大餅吹牛皮,就是技術(shù)實(shí)力極差,做出來的東西一塌糊涂。少數(shù)幾款這幾年發(fā)售的,也是品質(zhì)缺缺,口碑極差,銷量極低,上不得臺(tái)面。
這十多年來,華國(guó)是一個(gè)第一人稱射擊類游戲系列也沒有建立,一款經(jīng)典的,有名的第一人稱射擊類單機(jī)游戲都沒有出現(xiàn)。
就在李昂看來,就以《大秦戰(zhàn)將》而言,如果能夠一年年發(fā)展下來,一代代的出新品,一直到今天的話,不難和國(guó)外那些著名IP系列一爭(zhēng)雌雄。
但是,希望是美好的,現(xiàn)實(shí)是骨感的,《大秦戰(zhàn)將》這個(gè)IP終究還是被淹沒在了歷史的潮水中。
國(guó)產(chǎn)第一人稱射擊類單機(jī)之所以如此衰敗,原因有很多。
一來,投資商不愿意投資。畢竟第一人稱射擊類網(wǎng)游更加的賺錢,哪怕品質(zhì)不夠優(yōu)秀,但僅僅憑借賣槍,兩三個(gè)月就能把投資收回來,兩三月后哪怕游戲倒閉了,也是賺的。如果游戲還成,還能運(yùn)營(yíng)下去,那就是一只能下金蛋的老母雞。當(dāng)然,和《飛躍火線》這樣能搖錢的參天大樹相比,其他第一人稱射擊類網(wǎng)游還是圖樣圖森破的。
二來,第一人稱射擊類游戲開發(fā)技術(shù)難度極高!第一人稱射擊類游戲不是那么好做的,國(guó)外很多第一人稱射擊類單機(jī)游戲系列的新作都是可以稱得上3A級(jí)大作的。
什么叫3A級(jí)大作?高開發(fā)預(yù)算,大型開發(fā)團(tuán)隊(duì),最高水準(zhǔn)的畫面,完美的藝術(shù)表現(xiàn)能力,嚴(yán)格的運(yùn)行測(cè)試,出眾的適用性,自始至終的游戲平衡,良好的操作界面,覆蓋人群廣泛的目標(biāo)市場(chǎng)……它有無數(shù)條明確而嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
而這些標(biāo)準(zhǔn),卻是現(xiàn)在的華國(guó)游戲開發(fā)商所達(dá)不到的。
是的,整個(gè)華國(guó),所有單機(jī)游戲游戲開發(fā)商,沒有一家能夠開發(fā)出3A級(jí)游戲大作!
即便加上企鵝,養(yǎng)豬場(chǎng)這樣大公司的游戲開發(fā)部,乃至于加上網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)部,投入足夠的錢,也一樣開發(fā)不出3A級(jí)的單機(jī)游戲大作!
這就是技術(shù)的差距,這就是技術(shù)的壁壘!
《使令召喚》系列的開發(fā)公司,《戰(zhàn)敵》系列的開發(fā)公司,《武裝突擊》系列的開發(fā)公司,《榮譽(yù)勛帶》系列的開發(fā)公司……它們?nèi)加兄瓦@一整個(gè)游戲系列一起發(fā)展出來的各種有關(guān)于第一人稱射擊游戲的技術(shù)!
它們獨(dú)有的技術(shù)!目前最頂尖的技術(shù)!不對(duì)華國(guó)開放的技術(shù)!即便收購(gòu)了那家開發(fā)公司,也可能會(huì)因?yàn)樵搰?guó)政策得不到的技術(shù)!
是的,這就是在米利堅(jiān)主導(dǎo)下的,對(duì)于華國(guó)的技術(shù)封鎖!不僅僅在其他領(lǐng)域封鎖,在游戲技術(shù),在編程技術(shù)領(lǐng)域也是一樣!
比如企鵝公司收購(gòu)了米利堅(jiān)的手掌公司,收購(gòu)了千島之國(guó)的超級(jí)細(xì)胞公司,但那些公司里主導(dǎo)的還是外國(guó)人,那些公司里掌控的那些高端編程技術(shù)還是沒有流向企鵝公司,沒有流向華國(guó)一樣。
想要獲得這一的技術(shù),只有自己積累,一代代的學(xué)習(xí),總結(jié),創(chuàng)造,試驗(yàn),修改,最后總結(jié)積累下來,成為自己的技術(shù)。就像華國(guó)當(dāng)年造蘑菇彈一樣。
但好在,李昂不用考慮這些,他擁有三階的人工智能生命體,不需要為投資,為技術(shù)而苦惱,他可以盡情的去創(chuàng)作,創(chuàng)作出一款真正的3A級(jí)國(guó)產(chǎn)第一人稱射擊類單機(jī)游戲大作!
只是,即便是無腦突突突的第一人稱射擊類游戲,也是需要題材的,比如《大秦戰(zhàn)將》的科幻機(jī)甲題材,《使令召喚》,《戰(zhàn)敵》的一戰(zhàn),二戰(zhàn),近未來題材,題材的不同,將直接影響到游戲中最最重要的,槍械武器的選擇。
科幻類的槍械武器當(dāng)然可以夸張,華麗一些,真實(shí)歷史類的則要寫實(shí),準(zhǔn)確一些,甚至還需要采集真實(shí)槍械的相關(guān)數(shù)據(jù)才行。
而李昂眼前的這份游戲策劃案,卻是科幻與歷史的結(jié)合,荒誕與嚴(yán)肅的碰撞。
這款策劃案的名字,叫做《抗日奇?zhèn)b傳》!