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齊b短裙理發(fā)師 到九月為止玩趣科技陸續(xù)發(fā)布

    到九月為止,玩趣科技陸續(xù)發(fā)布了多款手機(jī)游戲,對于業(yè)界而言,可謂是喪心病狂。

    除了在發(fā)布會上同步發(fā)布的《天天愛消除》,后面也陸續(xù)把當(dāng)初說好要發(fā)布的另外兩款端游順利上線,即《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》和《全民跑酷》。再加上出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的《列王的紛爭》,以及年初的時候就發(fā)布的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,順便的,他還專門把熱度沒有徹底消下去的開心系列游戲,給搬上了手機(jī)屏幕。

    玩趣科技已經(jīng)徹底奠定了公司在手機(jī)游戲的領(lǐng)先優(yōu)勢。

    而這種領(lǐng)先優(yōu)勢,不僅僅是在國內(nèi),在全球范圍內(nèi),都是具有領(lǐng)先地位的。

    即便如此,劉能也還是沒閑著,指尖工作室已經(jīng)出現(xiàn)了工作斷層,他卻在第一時間給了他們好幾個游戲立項案子,讓他們選擇去研發(fā)。

    這是另外的話題。作為和劉能和解之后的首款合作游戲,《我叫MTol》的消息剛剛出現(xiàn),就已經(jīng)呈現(xiàn)出來鋪天蓋地的宣傳架勢。

    不得不說,飛流娛樂的確是做娛樂出身的公司,對于這款游戲,他們給了相當(dāng)足夠的重視度。雖然他們公司的內(nèi)部對于這種“卡牌游戲”的盈利水平還是有懷疑,但是郭羽力排眾議,把這款游戲的在公司項目中的定位是:本年度最重要的一個項目,其他所有的項目,都往后稍稍。

    宣傳上自然是不會有任何的拖后腿,合作的消息是一波接一波的轟炸觀眾的眼球,特別重點的提到,是一款全新概念的手機(jī)游戲,和玩趣科技的掌舵人、金牌制作人,殿堂級的游戲制作大師劉能聯(lián)手合作。

    然后迅速跟進(jìn),發(fā)布了一系列的游戲設(shè)計概念圖,黃皮的哀木涕,藍(lán)皮的劣人,青皮的呆賊,雖然看上眼已經(jīng)千變?nèi)f化,但是很多《魔獸玩家》還是第一時間就認(rèn)出來了這個設(shè)計概念圖和《魔獸》這款游戲的千絲萬縷的聯(lián)系,大呼有意思。

    緊接著宣布了一系列的IP打造計劃,斥重金邀請了國內(nèi)一流的動畫制作團(tuán)隊,然后是一流的聲優(yōu)團(tuán)隊,要去把《我叫MT》動漫化。

    當(dāng)然是會有相當(dāng)?shù)囊粨苋肃椭员牵?br/>
    “給大家說個笑話:國產(chǎn)動漫。”

    “看來飛流創(chuàng)娛還是很有理想抱負(fù)的,涉足的行業(yè)越來越多,先是娛樂業(yè),然后是游戲行,現(xiàn)在還是跨界動漫行業(yè)了?可惜的是,只是有錢是做不成動漫的,不然的話,美國豈不是動漫大國?”

    “樓上的別跑,美國難道不是動漫大國?不知道漫威和DC?”

    “先不管美國,反正我是覺得,飛流想要做動漫,這個事情,本身就是一個笑話。而且看那個我叫MT的角色設(shè)計概念圖,這樣的低幼的動畫,讓我看我是拒絕的。大家都不是三歲小孩子了,能看一點成年人看的東西嘛?”

    ……

    ……

    不過在宣傳過后的一個月時間之后,《我叫MT》第一季一次性放出來三集全網(wǎng)上線之后,頓時一陣“真香警告”。

    從動漫畫面上而言,《我叫MT》根本連沖進(jìn)前百名的資格都沒有。但是這個動漫從一開始,就是粉絲向的作品,大家都能從這個動漫中看到自己平時玩《魔獸》的日常,從銀鱗胸甲,到哀嚎,再到片頭曲里的那句“我賣點卡修武器”,都能讓人瞬間get到游戲的瞬間。

    即便是以一個不玩《魔獸》的人看到這個動漫,也會因為搞笑的風(fēng)格而迅速的入口。

    郭羽喜滋滋的看著,在動畫播出之后,《魔獸》的玩家數(shù)量竟然在兩周內(nèi)穩(wěn)步上升了百分之二十,簡直就是天上掉餡餅的好事,一直打電話給劉能嚷嚷著要請客吃飯。

    除了飛流創(chuàng)娛之外,因為智能手機(jī)的全面普及的開始,讓他們都開始蠢蠢欲動起來。

    8月的時候,一些調(diào)研機(jī)構(gòu)開始研究上半年游戲行業(yè)的市場報告。

    在他們的筆墨中,著重提到了,頁游市場的沒落,端游市場的裹足不前,以及手游市場的攻城略地。

    對于前兩個游戲市場的低迷,手游市場的表現(xiàn)簡直可以說是無比的耀眼,而玩趣科技在上半年的游戲營收中,3月初在ibal發(fā)布會上全球發(fā)布的《列王的紛爭》和發(fā)布僅僅兩個月時間的《天天愛消除》占據(jù)公司營收的百分之三十以上。

    這對于不少還在逡巡觀望的游戲公司而言,這完全就是讓他們大力發(fā)展手游業(yè)務(wù)的定音錘。

    玩趣科技有多賺錢,大家可能印象還不是特別的清楚。但是能玩得動移動操作系統(tǒng)并且長期大規(guī)模投入,劉能究竟多有錢,大家心底里還是有點兒切實的感受的。幾個月時間,《饑荒》的銷量已經(jīng)超過千萬,雖然單價并不是很高,但是也為劉能賺到了上億元。

    而上半年,他旗下的其他幾款游戲依舊在持續(xù)盈利,至少也能貢獻(xiàn)幾個億的收入。

    這就代表了,僅僅是兩款手機(jī)游戲,其營收可能就達(dá)到甚至超過了上億收入。

    這已經(jīng)足夠讓廣大的游戲廠商大規(guī)模投入到手游的賽道上來了。

    尤其是,劉能的幾款游戲發(fā)布出來已經(jīng)很長時間了,對于手機(jī)游戲的交互模式,已經(jīng)有一整套完整的方案,拿來就能用的那種。前段時間劉能眾矢之的的時候,和華夏國內(nèi)的很多家游戲廠商大佬開會共同提倡游戲分級制度的時候,曾經(jīng)許諾過,要把手游行業(yè)的技術(shù)文檔和標(biāo)準(zhǔn)化流程公布出來。

    這對于其他的游戲廠商而言,其實是很重要的利好。

    短短幾個月的時間,絕大多數(shù)的游戲廠商都開始立項自己的手游項目,不僅僅是簡單的休閑游戲,一些廠商甚至開始立項上手難度比較高的arpg游戲。當(dāng)然,那些游戲的研發(fā)周期比較長,輔以休閑游戲還是很必要的。

    在之前,或許還有很多的玩家對于休閑游戲如何盈利很是懷疑。可是劉能的《天天愛消除》《天天酷跑》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》出來之后,行業(yè)內(nèi)的預(yù)測數(shù)據(jù)狠狠的扇了他們的耳光之后,一如反顧的投入搶占藍(lán)海才是最重要的事情。