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孕婦日本資源 經(jīng)歷三次狂歡派對聚光

    經(jīng)歷三次《狂歡派對聚光燈》效果后,島嶼上安全的地方的面積縮小了許多。

    幾間看起來很歐式風(fēng)格的3層民宅在一處小山坡后并肩而起,正好在這次《狂歡派對聚光燈》縮小的地圖范圍內(nèi)的邊緣。

    這種地理位置的建筑物,大多老玩家不會靠近,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到就先繞行。

    因?yàn)檫@種地方很可能埋伏有玩家了,如果已經(jīng)有玩家在埋伏,貿(mào)然走過去那是九死一生。

    他們會這么判斷,其實(shí)是由于一種常見的以游戲會縮小地圖這種設(shè)定而衍生的一種戰(zhàn)術(shù)手段,叫“掃毒圈”。

    《狂歡派對聚光燈》縮小的地圖有隨機(jī)性,而來到島嶼的玩家遍布各處,總會出現(xiàn)需要長途跋涉趕來進(jìn)安全地圖的情況。而一些因?yàn)檫\(yùn)氣好正好待在《狂歡派對聚光燈》范圍附近的玩家,就可以先一步進(jìn)入安全范圍,在范圍的邊際找一個合適伏擊點(diǎn)埋伏,等待正巧從這個方向匆匆趕來的玩家。

    這種時候兩者相遇,先埋伏的一方明顯占據(jù)較大優(yōu)勢。伏擊的一方已經(jīng)選好了地理占優(yōu)的位置,而著打算走進(jìn)安全區(qū)的玩家一路奔跑,很難提前發(fā)現(xiàn)隱藏好的敵人,成為一個移動靶子。而且如果來的稍慢的,可能這些玩家已經(jīng)因?yàn)樵凇犊駳g派對聚光燈》外的區(qū)域在持續(xù)掉血,血量不滿,更容易被打死。就算遇到高手,沒能立刻將對手擊斃,但是能將對方限制在外頭進(jìn)不來慢慢被掉血buff耗死也是不錯的選擇。

    合理使用游戲設(shè)定產(chǎn)生地理優(yōu)勢和血量優(yōu)勢,利用這些優(yōu)勢將對手淘汰,雖然感覺很陰毒,不過不失為一種非常好的戰(zhàn)術(shù)。

    所以老手們跑毒的時候,都會繞開這種非常適合埋伏的樓房。能進(jìn)到總決賽的玩家,都不是會憑著一腔熱血去挑戰(zhàn)明顯對自己帶有不利因素的對手……

    有些高手對自己有信心,就是偏偏不信這個邪要去找對方硬肛……這種高手當(dāng)然是有,不過一般都打不進(jìn)頂級決賽之中。在全是高手的比拼中,優(yōu)勢一樣的情況下和對手對肛勝率都不過55開,專門找優(yōu)勢不對等的情況下去死磕,勝率就更低了,變相降低自己獲勝的幾率。但有部分高手就是喜歡沉迷在這類n次失敗偶爾一次成功的喜悅之中,到處炫耀自己做出了極限反殺,而不去客觀面對成功率這種問題。面對菜鳥確實(shí)他們能高幾率反殺埋伏的玩家,但是高端局中被殺的幾率更高。所以這種高手也是高手,操作水平也很不錯,但是卻很難踏入頂級決賽之中。

    雖然有這種戰(zhàn)術(shù)存在,但也不代表每次遇到這種建筑物都有玩家在里頭等著陰人,懷著僥幸心理的話可以考慮嘗試靠近。不過這次這幾棟建筑物里頭確實(shí)有一位玩家在埋伏著,他趴在陽臺上,用一米高的陽臺護(hù)欄遮擋住自己的身子,利用第三人稱的視角觀察外頭的情況。他仔細(xì)觀察著外面那片小山坡,敵人如果朝這個方向過來必然要出現(xiàn)在山坡上,那個位置十分顯眼,并且距離自己一百米左右,非常適合發(fā)動攻擊。

    有人來了!

    他還沒有看到跑動的玩家,但是他聽見了特別的聲音,像是什么載具移動的聲音。通常載具移動的聲音要比玩家走路發(fā)出的聲音響亮百倍,當(dāng)玩家選擇用載具代步獲得更高的移動力的時候,相應(yīng)地也要承擔(dān)玩家更容易被載具的聲音暴露位置的缺陷。

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    “總決賽還以為全部高手都不敢冒這種風(fēng)險往這邊來,好在這個世界上最不缺的就是自信過滿的傻子……”

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