聽完孫洛的在數(shù)碼產(chǎn)品市場(chǎng)的擴(kuò)張計(jì)劃之后,諸葛亮回到了三國社的舍樓。對(duì)于孫洛的計(jì)劃,有很多細(xì)節(jié)對(duì)他來說都只能給出不置可否的評(píng)價(jià)。
心情因此而變得糟糕的諸葛亮打開電腦,看了一眼在混沌論壇討論時(shí)事的宋朝士大夫們,不屑地關(guān)掉了網(wǎng)頁。接下來他要做的事情,是繼續(xù)在星貓文學(xué)上開始寫自己的小說。
他已經(jīng)給兩本小說開了頭,但現(xiàn)在看來,雖然當(dāng)時(shí)有一定的想法,但整體的構(gòu)思明顯不夠成熟。寫完了看上去還不錯(cuò)的開頭之后,就找不到繼續(xù)創(chuàng)作的靈感了。心血來潮的創(chuàng)意,沒有堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間,就變成了網(wǎng)友們口誅筆伐的太監(jiān)作品。
雖然這種令人失望的作品很敗人品,但諸葛亮卻渾不在意,繼續(xù)著天馬行空的想象。自從不久之前想到的那個(gè)可以改變成游戲的創(chuàng)意之后,他就開始了新一輪的創(chuàng)作激情。
第三本作品名字叫做《多朝穿越商》。這是諸葛亮在看到國內(nèi)知名的起跑線網(wǎng)站看到的一類新型穿越小說。一般情況下,都是主角可以在現(xiàn)代與過去來回穿越的情況下,締造一個(gè)商業(yè)帝國,或者一個(gè)強(qiáng)大的古代帝國的故事。但諸葛亮覺得,這種穿越文,缺乏往往都缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史細(xì)節(jié),很少有作者能夠?qū)懗鼋?jīng)典穿越小說那種韻味來。大部分都是懶得去翻技術(shù)使得資料,才直接鼓搗什么二道販子的走私帝國。他也知道,能和他一樣看到這一缺陷的人有很多,但是,沒多少人愿意去改正。
于是,他決定改變一下,用巨量的歷史細(xì)節(jié)打造一本好書。而且,在一個(gè)朝代走私實(shí)在沒什么意思。所幸他他就打開多朝穿越商的新開端。
搜集各個(gè)朝代的歷史細(xì)節(jié)需要大量的時(shí)間。但幸好在私有宇宙中擁有時(shí)間差優(yōu)勢(shì),而且有足夠數(shù)量的資料書可以供他查詢,所以諸葛亮跟本就不擔(dān)心這方面的問題。反而對(duì)如何打造一個(gè)多朝穿越系統(tǒng)為難起來。這本書是沖著改變成游戲去的,就不能沒有升級(jí)制度。那她索性在歷史細(xì)節(jié)之外,加上少量的系統(tǒng)秒系算了,雖然這也不是經(jīng)典穿越文所提倡的。但正如某些歷史小說的大神所說的,穿越,實(shí)在已經(jīng)沒什么好些的了。雖然諸葛亮還能找出很多能寫的方式,但目前來看,能夠幫助自己熟悉歷史細(xì)節(jié)的這本《多朝穿越商》,的確不能繼續(xù)使用原先那種穿越手法去寫了。但愿大量的資料引用,和細(xì)節(jié)描寫,能夠給讀者們帶來那種久違的感覺。這也算是能在某種程度上,緩和一部分系統(tǒng)描寫給歷史的厚重感帶來的沖擊。
心中確定要采用系統(tǒng)之后,諸葛亮就開始盤算著如何才能制定一個(gè)新的升級(jí)模式。從一開始確定的雛形來看,主角要以二十一世紀(jì)為根據(jù)地的想法是最理想的。但老呆在二十一世紀(jì)的話,歷史文就要變?yōu)槎际形牧?。他可不是那些把現(xiàn)代專門史改變?yōu)槎际行≌f,讓主角穿越到十年前,重走人生路的人。讀那樣的小說,會(huì)經(jīng)常感嘆自己從出生以來,竟然錯(cuò)過了那么多發(fā)財(cái)?shù)臋C(jī)遇,亦或者,坐著本身也在感嘆錯(cuò)過了那么多的機(jī)遇,才讓主角回到十幾年前,把自己錯(cuò)過的補(bǔ)回來。相比之下,諸葛亮更喜歡把當(dāng)下的前沿科技,寫進(jìn)都市小說里的那些人,即便兩者的對(duì)比只是歷史都市文和科幻都市文,但沖垮分類界限已經(jīng)是現(xiàn)在的大趨勢(shì),不值得花時(shí)間去批判,還是看一下寫的什么更重要?;蛟S某些讀者可以在后一種小說中找到發(fā)財(cái)路線的影子,總比過去的幻夢(mèng)之中要好?!?br/>
決定不能在二十一世紀(jì)長(zhǎng)久呆下去之后,要么確定回到現(xiàn)實(shí)世界的次數(shù)限制,要么索性取消這個(gè)看似理想的狀況。諸葛亮選擇了前者。至于具體的限制幾次,可以慢慢寫著存稿的同時(shí)去思考。
然后就是升級(jí)制度了。等同于玩家身份的主角,自然只能在一級(jí)的時(shí)候,選擇一個(gè)目標(biāo)朝代穿越過去。以后,隨著級(jí)別的提高,可以穿越的目標(biāo)朝代的數(shù)量自然可以提高。只不過,被穿越的朝代不能互相影響,每一次穿越都要制造出一個(gè)新世界。嚴(yán)防蝴蝶效應(yīng)造成其他朝代的歷史細(xì)節(jié)失真。
那么接下來就要確定升級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)了。一般情況下,在游戲或者眾多網(wǎng)站當(dāng)中,確定升級(jí)的都是經(jīng)驗(yàn)值,通常都是做任務(wù)取得的。諸葛亮自然不會(huì)再一個(gè)被人廣泛接受的體系之中,做什么大刀闊斧的改革,要是弄出個(gè)常人無法理解的不倫不類的怪胎,那可就丟人丟大發(fā)了。
于是,銷售任務(wù)就孕育而生了。每一級(jí),玩家都需要面臨多個(gè)難度不等的銷售任務(wù)。在小說中,甚至要有主角構(gòu)建店鋪的艱難困苦,但在游戲中,這一點(diǎn)不好反映,所以也就不必出現(xiàn)了。然后,主角無論是倒賣,還是自主制造,都需要展現(xiàn)出自己的技能,這在小說中的描寫倒是比較省事兒,但在游戲中該怎么體現(xiàn)呢?比如說釀酒,玩家的釀酒技能,該從哪里獲得呢?
諸葛亮忽然靈光一閃,啊,對(duì)了。既然大家都那么熟悉穿越文了,索性讓他們答題好了??家幌抡麴s酒,或者蒸餾花露的知識(shí),如果能答對(duì),那就可以獲得這項(xiàng)技能。
如此說來,這也算是一款科普游戲了。對(duì)于玩家,尤其是未成年玩家的學(xué)業(yè),說不定也可以有一定幫助。這樣的話,家長(zhǎng)們總不會(huì)還念念叨叨的反對(duì)寓教于樂吧。
相投這一點(diǎn)的諸葛亮,腦子忽然好用起來。
對(duì)于那些沒有相關(guān)知識(shí)的玩家,直接要求他們充值點(diǎn)卡獲得技能就是了。凡是不甘心花錢的,豈不都要去學(xué)習(xí)一下知識(shí)了??破沼螒蛞悄軌虼笮衅涞?,估計(jì)諸葛亮的這個(gè)點(diǎn)子會(huì)被人銘記一輩子。
不過話說回來,知識(shí)等于財(cái)富這句話好像不是這么理解的。為了節(jié)約財(cái)富而去學(xué)習(xí)知識(shí),怎么看都有些不對(duì)勁。
這么想著,諸葛亮很快又想出另一個(gè)鬼點(diǎn)子來,要是能把提現(xiàn)功能引入游戲的話,估計(jì)就能吸引更多的人來參與。只要玩得好,就可以獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的話,估計(jì)一些掉書袋的窮鬼,也會(huì)把這游戲當(dāng)成盒飯錢的重要來源吧。
不過提現(xiàn)系統(tǒng)應(yīng)該怎么確立呢?財(cái)富值系統(tǒng)是玩家在游戲內(nèi)的財(cái)富,如果把它和提現(xiàn)功能合并,玩家的財(cái)富值高了,就意味著游戲開發(fā)商要賠錢,如果低了,玩家會(huì)沒有成就感。不高不低的話,就需要一種復(fù)雜的計(jì)算方式,讓開發(fā)商和精英玩家都能夠拿到錢,當(dāng)然,底層玩家最多也就有個(gè)一兩百塊意思一下,甚至可以沒有。
這一點(diǎn),就和最近很流行的彩票的運(yùn)行機(jī)制一樣,幸運(yùn)兒永遠(yuǎn)只有少數(shù)幾個(gè),而幸運(yùn)兒獲得的錢,只是其他試圖成為幸運(yùn)兒的人提供的一部分,而另一部分的下落,自是不言自明的。
但彩票的中獎(jiǎng)率極低,總不能讓試圖通過游戲賺錢的玩家,也缺明對(duì)那個(gè)冰冷的概率。而多大的概率能夠吸引人,誰都不好說。像這種會(huì)因?yàn)橹饔^觀念而改變的參數(shù),還有更重要的,衡量平衡的利潤(rùn)厚度,獎(jiǎng)金發(fā)放量。所以這種尋求平衡的復(fù)雜計(jì)算方式,不但不方便尋找,恐怕連在數(shù)學(xué)上建模的工作都很難完成。即便是完成了,恐怕運(yùn)營起來,也不是那么好掌控的?!?br/>
所以,提現(xiàn)功能,必須獨(dú)立在經(jīng)驗(yàn)值和財(cái)富值之外。玩家想里面充錢的時(shí)候,只能購買技能,或者增加財(cái)富值。而財(cái)富值不能轉(zhuǎn)換成提現(xiàn)值。但提現(xiàn)值如果到了可以提現(xiàn)的條件,就可以提出現(xiàn)金或者像現(xiàn)金一樣,直接在游戲內(nèi)購買技能,或者轉(zhuǎn)化成財(cái)富值。
至于提現(xiàn)值怎么獲取,這就要自由的多了。既可以在獲得技能,取得升級(jí),完成高難度任務(wù)之后發(fā)放固定的提現(xiàn)值,也可以隨即根據(jù)游戲最近的收入來確定天上掉餡餅的數(shù)量。
至于小說當(dāng)中,是不是應(yīng)該插入這一類的情節(jié),諸葛亮覺得,還是要尊重讀者們的看法。
如此一來,這個(gè)科普游戲的宣傳噱頭也有了。一邊學(xué)習(xí)知識(shí),一邊可以掙錢。如果能夠?qū)崿F(xiàn)所有能夠花錢購買的技能,都能夠通過知識(shí)來獲取的話,估計(jì)可以吸引一大批人。至于這么做之后還怎么賺錢,自然可以通過晦澀難懂的題目來搞定。只是,關(guān)羽歷史細(xì)節(jié)的題庫恐怕就要多準(zhǔn)備一些才好。
好在這一點(diǎn)上,歷史大學(xué)的名人們,誰都比現(xiàn)在的那些歷史學(xué)家們有發(fā)言權(quán)。
如此敲定了這么一個(gè)大綱之后,諸葛亮就來到了一號(hào)宇宙,開始了自己的創(chuàng)作之路。與此同時(shí),星貓文學(xué)的網(wǎng)站上,諸葛亮的第三本書也通過了審核。已經(jīng)開始吸引越來越多的人關(guān)注,其中不乏重量級(jí)的游戲開發(fā)商。。