近衛(wèi)略輸一籌,但差距也并非很大。
這個時間雙方的英雄都已經(jīng)有了一定的裝備基礎(chǔ),正是大小團(tuán)戰(zhàn)打的火熱的時間,只不過天災(zāi)軍團(tuán)因?yàn)橛⑿叟渲蒙系南忍炝觿荽驁F(tuán)幾乎難以有什么作為,不但太過依賴謎團(tuán)冷卻時間超長的大招而且在謎團(tuán)沒有做出bkb的狀況下他的大招也過于不穩(wěn)定,非常容易被敵人打斷無法作為先手使用,甚至就是打后手因?yàn)槠古仪虻拇嬖谝搽y以勝任。
“謎團(tuán)不做出bkb這團(tuán)戰(zhàn)沒法打啊……得牽扯出來點(diǎn)時間給謎團(tuán)做bkb!”
想到這里邢辰就將自己的想法給幾個隊(duì)友說了聲,他們也差不多是一個想法,畢竟這幫人隨機(jī)出來的陣容太過不靠譜,就謎團(tuán)這么一個撐場面的控制不說還沒有一個能頂上去的,幻影刺客這家伙倒是經(jīng)常喜歡沖鋒在前,可邢辰更寧可他縮在后面看戲!你一個要輸出沒輸出要控制沒控制要血量沒血量的家伙還總是在不合適的時間不合適的地點(diǎn)找上不合適的目標(biāo)玩什么獨(dú)闖敵營1v5,死了還抱怨隊(duì)友都是慫貨,這特么還能更腦殘一點(diǎn)么!?
可以說天災(zāi)如果不背靠防御塔和近衛(wèi)野地硬碰硬根本沒得打,這一票人有輸出是不假,可是沒控制沒肉盾上哪去弄輸出空間?團(tuán)戰(zhàn)打10秒你9秒在逃命,這能輸出的起來才有鬼了!
只有謎團(tuán)做出了bkb能夠安安穩(wěn)穩(wěn)的將大招給放完天災(zāi)他們這些人才能有輸出的空間!
簡單來說這一段時間天災(zāi)他們的策略就是猥瑣帶線不過河,多『插』眼睛少打架?傊l(wèi)的人已經(jīng)很難在線上見到天災(zāi)英雄了,就算是有也多是一閃而過,根本就不給你抓人的機(jī)會。也就是先知仗著自己傳送的超高機(jī)動『性』還敢過河帶上一會線,不過也是各種小心謹(jǐn)慎。
一般來說碰上這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)最行之有效的方法就是集體帶線推塔。你們不是不想碰面打架么?那咱們就推塔『逼』著你們出來戰(zhàn),不戰(zhàn)可以,那塔就別要了。而且通常選擇這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)的一方大都是劣勢的一方,強(qiáng)勢一方抱團(tuán)推塔的成功率還是比較有保障的。 時間掌控者的刀塔128
不過,這場戰(zhàn)斗中的近衛(wèi)一方一絲一毫選擇推塔的意思都沒有!是的,他們就是不打算抱團(tuán)推!原因并非是他們推不動,就是不想推!在別人看來這就像是認(rèn)準(zhǔn)了自己必然能贏貓捉耗子的戲弄一般?扇绻皇潜貏俚脑挕D敲催@么一來不完全就是給對手做關(guān)鍵道具的喘息機(jī)會么?
但實(shí)際上并不是這么一回事,近衛(wèi)這么做看似古怪也是有原因的,甚至可以說是必然的選擇。
說白了其實(shí)很簡單,這場戰(zhàn)斗并非是兩支配合已久的隊(duì)伍之間進(jìn)行的。雙方5人之間都是臨時配對誰也不認(rèn)識誰,默契什么的根本談不上,而且更為嚴(yán)重是死亡競技場的比賽所評的不是5人隊(duì),而是評個人!換句話說無論是天災(zāi)還是近衛(wèi),他們身邊的隊(duì)友同時也是他們的敵人!
這樣一來問題就出現(xiàn)了:10人之中所有人都希望拿到好數(shù)據(jù)把別人給比下去。這里別人不只是敵人,還包括隊(duì)友!幾乎所有人都認(rèn)為為了能夠在死亡競技場的戰(zhàn)斗中拿到更高的評分刷數(shù)據(jù)是一種必不可少的行為。
畢竟dota-x雖然改進(jìn)了分?jǐn)?shù)的計(jì)算方法卻仍然非常重視擊殺、陣亡、助攻、補(bǔ)刀等等一系列的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),但凡想要拿個高分的誰不希望自己的數(shù)據(jù)好一點(diǎn)?
可想要拿下好數(shù)據(jù)就有一個最最基礎(chǔ)的前提,那就是開團(tuán)的時候你不能第一個死!至少不能總是第一個死!
不然的話擊殺肯定和你無緣,助攻也別指望。唯一蹭蹭往上漲的就只有陣亡這個負(fù)面指標(biāo)了,沒數(shù)據(jù)就罷了,甚至就連經(jīng)驗(yàn)和金錢你都沒份!這叫人如何能忍?
而且還有比這更不能忍的——開團(tuán)第一個陣亡往往就意味著敵人的技能和輸出都集中到了你的身上,借著這個機(jī)會隊(duì)友可以舒舒服服的完成一波輸出,拿人頭的拿人頭拿助攻的拿助攻!當(dāng)然,這是踩著你的尸體弄到手的!
如果說這些隊(duì)友都是自己的基友那也就罷了,兄弟之間誰講究這個?也沒人會因?yàn)槟惝?dāng)了炮灰藍(lán)領(lǐng)就說你實(shí)力不行,貢獻(xiàn)在那里擺著呢!
可死亡競技場的戰(zhàn)斗就完全不同了!這一幫子和自己一起戰(zhàn)斗的所謂隊(duì)友們最終可是要成為敵人的。∽约阂淮未蔚臎_鋒在前陣亡在前換來一次次的團(tuán)戰(zhàn)勝利,把自己的分?jǐn)?shù)刷下去了,把隊(duì)友這群敵人的分?jǐn)?shù)刷上去了,這特么不腦殘么。
如果別人去充當(dāng)這個團(tuán)戰(zhàn)必須要有的藍(lán)領(lǐng)大炮灰沒人會介意給這個人“勞!、“雷鋒”的評價,可轉(zhuǎn)頭該怎么刷分還是怎么刷分,至于那藍(lán)領(lǐng)炮灰,節(jié)哀順變了您那。
回頭看看天災(zāi)軍團(tuán)這幫人,他們雖然野戰(zhàn)估計(jì)干不過近衛(wèi),可是一旦守塔還是比較麻煩的,謎團(tuán)的大招是無視魔法免疫的,你就算是開了bkb也沒用!所以就算他們團(tuán)戰(zhàn)會輸也至少能拖著近衛(wèi)一兩個甚至更多的人一起走,而這些人之中打先手的那個陣亡幾率必然出奇的高!
近衛(wèi)軍團(tuán)的5個人都是“聰明人”,他們沒一個愿意舍己為人打先手的,死自己一個幸福他們4個!?拜托,老子和他們很熟嗎!?和他們是競爭關(guān)系行不行!這種時候明顯應(yīng)該努力發(fā)揚(yáng)雷鋒精神的吧。
雷鋒同志不是說過么,“對待同志要像春天般的溫暖,對待工作要像夏天一樣火熱,對待個人主義要像秋風(fēng)掃落葉一樣,對待敵人要像嚴(yán)冬一樣殘酷無情!
現(xiàn)在的情況就是整個地圖上除了自己之外其他9個人都是敵人!學(xué)習(xí)雷鋒精神就是對待敵人要像嚴(yán)冬一樣殘酷無情! 時間掌控者的刀塔128
顯然天災(zāi)5個人都是“活雷鋒”,就壓根沒一個準(zhǔn)備便宜敵人的!因?yàn)槭顷?duì)友的緣故不能直接弄死對方,可搶搶人頭刷刷數(shù)據(jù)總是可以的吧?至少不能故意送他們數(shù)據(jù)吧?
既然塔下攻擊沒人愿意出頭那進(jìn)攻自然也只能不了了之,抱團(tuán)推塔的思路算是徹底廢掉了,這時候近衛(wèi)的幾個“聰明人”就不約而同的想到了一招——抓了人再推!
這其實(shí)也算是非常普通的一招了,可是就適合現(xiàn)在的情況,近衛(wèi)5個英雄暗夜魔王、魚人守衛(wèi)、熊戰(zhàn)士、暴力巫醫(yī)和巫妖,哪一個不是能抓人的主?一群的暴力分子啊!就他們這陣容抓起人來無論群抓還是單抓那幾乎一抓一個準(zhǔn),就算是當(dāng)前戰(zhàn)斗力最差的魚人守衛(wèi)都擁有不俗的單殺能力!
于是乎近衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù)選擇也就簡單明了了,五個英雄先是各種抓人,等抓到了人之后再趁著天災(zāi)少人的時候去推塔,天災(zāi)少人塔下想防守也不容易,這種情況下他們放棄自然就把塔拿下,不放棄的話他們近衛(wèi)以多打少就算是先手危險也不大,完全可以接受。
至于數(shù)據(jù),5個人都能抓人,誰拿得到人頭就憑實(shí)力了,誰也抱怨不了什么,就算最后沒有人頭至少也不用死還有助攻不是?
當(dāng)近衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù)徹底成型之后,一場抓人與反抓的貓鼠游戲就不可避免的上演了。
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