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有沒(méi)有黑人做愛(ài)的視頻 近衛(wèi)略輸一籌但差距也并非很大這

    近衛(wèi)略輸一籌,但差距也并非很大。

    這個(gè)時(shí)間雙方的英雄都已經(jīng)有了一定的裝備基礎(chǔ),正是大小團(tuán)戰(zhàn)打的火熱的時(shí)間,只不過(guò)天災(zāi)軍團(tuán)因?yàn)橛⑿叟渲蒙系南忍炝觿?shì)打團(tuán)幾乎難以有什么作為,不但太過(guò)依賴謎團(tuán)冷卻時(shí)間超長(zhǎng)的大招而且在謎團(tuán)沒(méi)有做出bkb的狀況下他的大招也過(guò)于不穩(wěn)定,非常容易被敵人打斷無(wú)法作為先手使用,甚至就是打后手因?yàn)槠古仪虻拇嬖谝搽y以勝任。

    “謎團(tuán)不做出bkb這團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)法打啊……得牽扯出來(lái)點(diǎn)時(shí)間給謎團(tuán)做bkb!”

    想到這里邢辰就將自己的想法給幾個(gè)隊(duì)友說(shuō)了聲,他們也差不多是一個(gè)想法,畢竟這幫人隨機(jī)出來(lái)的陣容太過(guò)不靠譜,就謎團(tuán)這么一個(gè)撐場(chǎng)面的控制不說(shuō)還沒(méi)有一個(gè)能頂上去的,幻影刺客這家伙倒是經(jīng)常喜歡沖鋒在前,可邢辰更寧可他縮在后面看戲!你一個(gè)要輸出沒(méi)輸出要控制沒(méi)控制要血量沒(méi)血量的家伙還總是在不合適的時(shí)間不合適的地點(diǎn)找上不合適的目標(biāo)玩什么獨(dú)闖敵營(yíng)1v5,死了還抱怨隊(duì)友都是慫貨,這特么還能更腦殘一點(diǎn)么?。?br/>
    可以說(shuō)天災(zāi)如果不背靠防御塔和近衛(wèi)野地硬碰硬根本沒(méi)得打,這一票人有輸出是不假,可是沒(méi)控制沒(méi)肉盾上哪去弄輸出空間?團(tuán)戰(zhàn)打10秒你9秒在逃命,這能輸出的起來(lái)才有鬼了!

    只有謎團(tuán)做出了bkb能夠安安穩(wěn)穩(wěn)的將大招給放完天災(zāi)他們這些人才能有輸出的空間!

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這一段時(shí)間天災(zāi)他們的策略就是猥瑣帶線不過(guò)河,多『插』眼睛少打架。總之近衛(wèi)的人已經(jīng)很難在線上見(jiàn)到天災(zāi)英雄了,就算是有也多是一閃而過(guò),根本就不給你抓人的機(jī)會(huì)。也就是先知仗著自己傳送的超高機(jī)動(dòng)『性』還敢過(guò)河帶上一會(huì)線,不過(guò)也是各種小心謹(jǐn)慎。

    一般來(lái)說(shuō)碰上這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)最行之有效的方法就是集體帶線推塔。你們不是不想碰面打架么?那咱們就推塔『逼』著你們出來(lái)戰(zhàn),不戰(zhàn)可以,那塔就別要了。而且通常選擇這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)的一方大都是劣勢(shì)的一方,強(qiáng)勢(shì)一方抱團(tuán)推塔的成功率還是比較有保障的。   時(shí)間掌控者的刀塔128

    不過(guò),這場(chǎng)戰(zhàn)斗中的近衛(wèi)一方一絲一毫選擇推塔的意思都沒(méi)有!是的,他們就是不打算抱團(tuán)推!原因并非是他們推不動(dòng),就是不想推!在別人看來(lái)這就像是認(rèn)準(zhǔn)了自己必然能贏貓捉耗子的戲弄一般??扇绻皇潜貏俚脑?。那么這么一來(lái)不完全就是給對(duì)手做關(guān)鍵道具的喘息機(jī)會(huì)么?

    但實(shí)際上并不是這么一回事,近衛(wèi)這么做看似古怪也是有原因的,甚至可以說(shuō)是必然的選擇。

    說(shuō)白了其實(shí)很簡(jiǎn)單,這場(chǎng)戰(zhàn)斗并非是兩支配合已久的隊(duì)伍之間進(jìn)行的。雙方5人之間都是臨時(shí)配對(duì)誰(shuí)也不認(rèn)識(shí)誰(shuí),默契什么的根本談不上,而且更為嚴(yán)重是死亡競(jìng)技場(chǎng)的比賽所評(píng)的不是5人隊(duì),而是評(píng)個(gè)人!換句話說(shuō)無(wú)論是天災(zāi)還是近衛(wèi),他們身邊的隊(duì)友同時(shí)也是他們的敵人!

    這樣一來(lái)問(wèn)題就出現(xiàn)了:10人之中所有人都希望拿到好數(shù)據(jù)把別人給比下去。這里別人不只是敵人,還包括隊(duì)友!幾乎所有人都認(rèn)為為了能夠在死亡競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗中拿到更高的評(píng)分刷數(shù)據(jù)是一種必不可少的行為。

    畢竟dota-x雖然改進(jìn)了分?jǐn)?shù)的計(jì)算方法卻仍然非常重視擊殺、陣亡、助攻、補(bǔ)刀等等一系列的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),但凡想要拿個(gè)高分的誰(shuí)不希望自己的數(shù)據(jù)好一點(diǎn)?

    可想要拿下好數(shù)據(jù)就有一個(gè)最最基礎(chǔ)的前提,那就是開(kāi)團(tuán)的時(shí)候你不能第一個(gè)死!至少不能總是第一個(gè)死!

    不然的話擊殺肯定和你無(wú)緣,助攻也別指望。唯一蹭蹭往上漲的就只有陣亡這個(gè)負(fù)面指標(biāo)了,沒(méi)數(shù)據(jù)就罷了,甚至就連經(jīng)驗(yàn)和金錢你都沒(méi)份!這叫人如何能忍?。?br/>
    而且還有比這更不能忍的——開(kāi)團(tuán)第一個(gè)陣亡往往就意味著敵人的技能和輸出都集中到了你的身上,借著這個(gè)機(jī)會(huì)隊(duì)友可以舒舒服服的完成一波輸出,拿人頭的拿人頭拿助攻的拿助攻!當(dāng)然,這是踩著你的尸體弄到手的!

    如果說(shuō)這些隊(duì)友都是自己的基友那也就罷了,兄弟之間誰(shuí)講究這個(gè)?也沒(méi)人會(huì)因?yàn)槟惝?dāng)了炮灰藍(lán)領(lǐng)就說(shuō)你實(shí)力不行,貢獻(xiàn)在那里擺著呢!

    可死亡競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗就完全不同了!這一幫子和自己一起戰(zhàn)斗的所謂隊(duì)友們最終可是要成為敵人的??!自己一次次的沖鋒在前陣亡在前換來(lái)一次次的團(tuán)戰(zhàn)勝利,把自己的分?jǐn)?shù)刷下去了,把隊(duì)友這群敵人的分?jǐn)?shù)刷上去了,這特么不腦殘么???

    如果別人去充當(dāng)這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)必須要有的藍(lán)領(lǐng)大炮灰沒(méi)人會(huì)介意給這個(gè)人“勞?!?、“雷鋒”的評(píng)價(jià),可轉(zhuǎn)頭該怎么刷分還是怎么刷分,至于那藍(lán)領(lǐng)炮灰,節(jié)哀順變了您那。

    回頭看看天災(zāi)軍團(tuán)這幫人,他們雖然野戰(zhàn)估計(jì)干不過(guò)近衛(wèi),可是一旦守塔還是比較麻煩的,謎團(tuán)的大招是無(wú)視魔法免疫的,你就算是開(kāi)了bkb也沒(méi)用!所以就算他們團(tuán)戰(zhàn)會(huì)輸也至少能拖著近衛(wèi)一兩個(gè)甚至更多的人一起走,而這些人之中打先手的那個(gè)陣亡幾率必然出奇的高!

    近衛(wèi)軍團(tuán)的5個(gè)人都是“聰明人”,他們沒(méi)一個(gè)愿意舍己為人打先手的,死自己一個(gè)幸福他們4個(gè)?。堪萃?,老子和他們很熟嗎???和他們是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系行不行!這種時(shí)候明顯應(yīng)該努力發(fā)揚(yáng)雷鋒精神的吧???

    雷鋒同志不是說(shuō)過(guò)么,“對(duì)待同志要像春天般的溫暖,對(duì)待工作要像夏天一樣火熱,對(duì)待個(gè)人主義要像秋風(fēng)掃落葉一樣,對(duì)待敵人要像嚴(yán)冬一樣殘酷無(wú)情?!?br/>
    現(xiàn)在的情況就是整個(gè)地圖上除了自己之外其他9個(gè)人都是敵人!學(xué)習(xí)雷鋒精神就是對(duì)待敵人要像嚴(yán)冬一樣殘酷無(wú)情!   時(shí)間掌控者的刀塔128

    顯然天災(zāi)5個(gè)人都是“活雷鋒”,就壓根沒(méi)一個(gè)準(zhǔn)備便宜敵人的!因?yàn)槭顷?duì)友的緣故不能直接弄死對(duì)方,可搶搶人頭刷刷數(shù)據(jù)總是可以的吧?至少不能故意送他們數(shù)據(jù)吧?

    既然塔下攻擊沒(méi)人愿意出頭那進(jìn)攻自然也只能不了了之,抱團(tuán)推塔的思路算是徹底廢掉了,這時(shí)候近衛(wèi)的幾個(gè)“聰明人”就不約而同的想到了一招——抓了人再推!

    這其實(shí)也算是非常普通的一招了,可是就適合現(xiàn)在的情況,近衛(wèi)5個(gè)英雄暗夜魔王、魚人守衛(wèi)、熊戰(zhàn)士、暴力巫醫(yī)和巫妖,哪一個(gè)不是能抓人的主?一群的暴力分子??!就他們這陣容抓起人來(lái)無(wú)論群抓還是單抓那幾乎一抓一個(gè)準(zhǔn),就算是當(dāng)前戰(zhàn)斗力最差的魚人守衛(wèi)都擁有不俗的單殺能力!

    于是乎近衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù)選擇也就簡(jiǎn)單明了了,五個(gè)英雄先是各種抓人,等抓到了人之后再趁著天災(zāi)少人的時(shí)候去推塔,天災(zāi)少人塔下想防守也不容易,這種情況下他們放棄自然就把塔拿下,不放棄的話他們近衛(wèi)以多打少就算是先手危險(xiǎn)也不大,完全可以接受。

    至于數(shù)據(jù),5個(gè)人都能抓人,誰(shuí)拿得到人頭就憑實(shí)力了,誰(shuí)也抱怨不了什么,就算最后沒(méi)有人頭至少也不用死還有助攻不是?

    當(dāng)近衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù)徹底成型之后,一場(chǎng)抓人與反抓的貓鼠游戲就不可避免的上演了。

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