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國產自拍每天更新 網絡游戲海星探險在當天晚上就被

    網絡游戲《海星探險》在當天晚上,就被華君軟件園的工作人員高亮置頂,而且游戲版塊的版主還在附言欄內撰寫了一篇該游戲的測評報告,報告從高新技術、畫面質量、趣味性、可玩性、操作性、配置要求等方面給予了全面、權威的評價。

    在報告的最后,版主真誠的邀請游戲開發(fā)者能盡快和網站取得聯(lián)系,研究探討進一步深度合作的可能性。

    《海星探險》下載鏈接的下方,還增加了一行血紅的大字。

    “該軟件為開發(fā)者獨家上傳,未經開發(fā)者和華君軟件允許,擅自設立鏈接者,將追究其法律責任。如有需求,請聯(lián)系版主‘浩月’。”

    這一舉措可謂新奇,在業(yè)界也是絕無僅有之事,凡看到這一情況者,無不側目。而被這一怪異的宣傳方式吸引的點擊者不計其數(shù)。

    而樓千層發(fā)到各網站游戲版塊的帖子此時也開始發(fā)揮作用,畢竟他在眾多玩家中的影響力是空前的。

    當晚十點左右,《海星探險》的下載量開始呈現(xiàn)快速攀升,與此同時華君軟件園的單日點擊也達到歷史上的高峰,并有快速增長的趨勢,而其租賃的服務器出現(xiàn)負載過重現(xiàn)象,要想繼續(xù)保持這個發(fā)展勢頭顯然力有不逮,因為臨近深夜,要臨時增加服務器幾乎是不可能的。

    然而令人奇怪的是,即使網站服務器的速度再慢,一但網民點擊了《海星探險》下載鏈接,下載的速度依然飛快。網友直呼“過癮”。

    截止當晚12點,《海星探險》的下載次數(shù)達到了11000多人,而數(shù)字還在快速增長中。

    第二日,各大游戲網站開始關注這一劃時代的網絡游戲,評論文章?lián)涮焐w地,贊美之聲此起彼伏,試玩過的高端玩家也紛紛發(fā)表他們的感受,網絡第一游戲之名不翼而走,這又反過來刺激了媒體的熱情。

    而許多軟件下載網站主動聯(lián)系華君的總裁,要求合作。合作方又在其網站的首頁上將《海星探險》高亮置頂。

    促使一個神話誕生的良性循環(huán)就此形成,其勢已不可擋。

    連續(xù)五天,《海星探險》游戲的下載次數(shù)呈幾何級數(shù)式的暴長,而業(yè)界人士泰然處之,就連各大游戲制作公司也連呼“應該”。

    第二天下載次數(shù)達到了十五萬,第三天下載次數(shù)達到了八十一萬,第四天迎來了第一個下載高峰期,單日下載次數(shù)達到了一百四十多萬,總下載量達到了二百二十多萬。第五日,這個數(shù)字猛增了二倍,達到了的四百五十多萬。

    五日總的下載次數(shù)達到恐怖的六百八十多萬人次,這在華國游戲史上僅此一家。而這個統(tǒng)計數(shù)字也僅限于華國ID的下載數(shù)。

    華國掀起的《海星探險》熱,第一時間傳到了米國、倭國、韓國等游戲大國,這些國家的資深玩家也在本國的免費下載網站中發(fā)現(xiàn)了本國版本的《海星探險》游戲的下載鏈接。

    他們試玩后也無不發(fā)出贊嘆之聲,隨后針對《海星探險》的評論文章在這些國家開始出現(xiàn),并迅速占領了各大專業(yè)網站和刊物的首頁頭條。

    最為奇葩的是韓國一位骨灰級玩家的帖子,他稱從這款游戲的制作風格和韓語對話的流暢度以及游戲嵌入的最新技術上看,這款游戲的開發(fā)者非韓國人莫屬。

    雖然他的分析有失偏頗,但卻迎合了韓國人的狹隘的自尊心,韓文版《海星探險》的下載量呈井噴方式增加,瞬間就突破了五百萬人次,遠高于華國的單日增幅。

    隨著世界各大通訊社加入對《海星探險》游戲中所嵌入的高新技術的討論,這股《海星探險》熱在世界各國迅速升溫。下載次數(shù)也是節(jié)節(jié)攀升,大有后來者居上之勢,據(jù)米國某著名網站統(tǒng)計,《海星探險》在全球不同版本的總下載次數(shù),五天內已經穩(wěn)穩(wěn)地超過一千萬人次。

    而這還不是最后的數(shù)字,這個網站保守估計,這股熱潮將會持續(xù)相當長的時間,而最終進入到《海星探險》游戲中的玩家不會少于一億人。因為這個世界在相當長的一段時間里,不可能出現(xiàn)可以替代這款游戲的新游戲了。

    在這場持續(xù)升溫的熱潮中,許多人發(fā)出了自己的疑問,這個游戲的開發(fā)者是誰?他們的服務器設在哪里?要有多少臺大型的服務器才能承受近億人同時在線的負載能力?

    這些都是無法解開之謎?而想要解開這一疑團的人大有人在。

    一些國家機構和公司向瑞士中央銀行發(fā)出咨詢,希望他們能向社會公布《海星探險》賬號所有人的信息資料或者其國籍。瑞士中央銀行發(fā)表聲明,不會向任何人任何機構透露賬號所有人的資料,即使是他的國籍也不可能。

    為了解開這個疑問,同時也是為了他們各自的目的,世界著名的網絡公司、軟件開發(fā)公司,智能機器研究機構,如微軟、三星、蘋果、IBM、EDS、LM等開始利用各自的手段和技術研究這款軟件的核心代碼,可是他們失望了,在接連不斷地燒毀了一臺臺高端計算機后,還是沒有人能還原出這款游戲的代碼結構。

    而據(jù)參與破解工作的專業(yè)人士稱,要想破解《海星探險》的程序代碼,即使世界最頂級的軟件開發(fā)人員聯(lián)合攻關,最少也需要一年以上的時間。如果屆時還無法攻破該軟件包的堅硬外殼,那么以現(xiàn)有軟件的編程和破解技術此事不可為。

    剽竊不成,那么要想得到這幾項高新技術,就只有找到開發(fā)者這一條路可走。

    而開發(fā)者最初上傳軟件時的ID地址的大致范圍,不用他們費力就確定了下來,但要找到具體的ID就不是他們的能力所能勝任的了,但這個范圍并不到。隨后一批批商業(yè)間諜被派到了華國的遼東省省會城市奉京。

    各國的情報機構在反應過來后,又有大批的情報人員以各種商業(yè)考察團的名義擁入了經濟并不算發(fā)達的奉京市。

    然而他們都慢了一步,行動最快的當數(shù)韓國的國家情報院,他們在接到全哲寬的情報后,立即組織專家對《海星探險》進行了全方位的測試,結果他們得出的結論更是駭人聽聞。

    當日晚由韓國情報院計算機、網絡和軟件專家等組成了團隊就預訂了赴奉京的飛機票。

    和韓國國家情報院同時反應過來的還有華國的國家安.全部,一直嚴密監(jiān)視國內網絡的第十四局的監(jiān)控中心在當晚就發(fā)現(xiàn)了網絡上出現(xiàn)的異常情況。

    經過下載分析后,他們立即把這一情況上報局長,十四局局長也不敢怠慢,把這一情報向值班的部長助理進行了匯報。第二天上午一張大網就向奉京市撲了過來。

    而最先到過奉京的是華國某著名高校企業(yè)京大方正集團的高層。

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